
Doran's Bow
400 złJest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.
Bot · Ranked FlexPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
Rola pasuje
Draven ma ustalony plan przewozu Bot, który może rozprzestrzeniać się przez wspólną rolę i pracować z partnerem wsparcia.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Rankingowe Flex · Bot
Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

Jest to najczęściej obsługiwany wybór Boots w zamrożonej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji; zmień to, gdy obrażenia przeciwnika lub kontrola tłumu wymagają innej obrony.

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

Zachowuje sprawdzoną opcję późną po sprawdzeniu krzyżowym przed łatką; przenieś lub wymień go tylko wtedy, gdy występuje określony problem z dopasowaniem.

Wypełnij sześciu-tytułowy zapas z wysokimi uszkodzeniami atakowymi i utrzymaj przedłużone późne bitwy.
Pełne opcje kompilacji
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Najlepiej, gdy: Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.
Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.
Runes i summoner gry
Zachowaj przestrzeń strzelanina i przekształć dłuższe walki w utrzymane szkody.
Unikaj podwójnego podwójnego obrotu bez powodu. bariera chroni użytkownika; Heal może chronić obydwie bliskich partnerów linii.
Wybierz Cleanse tylko wtedy, gdy usuwalne tłumy kontrolą jest problem lub walki i można używać go niezawodnie.
Notatki Matchup
Silne wczesne transakcje mogą zaprzeczyć skalowaniu, które przynosi cichą trasę, którą chcą.
Wczesna do środkaSzukaj ciśnienia ścieżki, pierwszych przypomnień i wczesnych celów przed skalowaniem przynosi kilka elementów.
leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.
Alternatywy statyczne
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.
Referencje zdolności
Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1
Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
Draven zdobywa Uwielbienie fanów, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Zabicie wrogiego bohatera daje Dravenowi dodatkowe złoto, zależne od zgromadzonego Uwielbienia.
Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz.
Czas odnowienia (s) 12/11/10/9/8 · Koszt 45 · Podany zasięg (jednostki) 300Draven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew.
Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 40/35/30/25/20 · Podany zasięg (jednostki) 1000Draven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione.
Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 70 · Podany zasięg (jednostki) 1050Draven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając obrażenia fizyczne każdej trafionej jednostce. Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i wraca, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby wróciły do niego wcześniej. Topory zadają mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce. Efekt ten resetuje się, gdy zmieniają kierunek lotu. Umiejętność wykańcza wrogów, których poziom zdrowia jest niższy od liczby ładunków Uwielbienia Dravena.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Czas odnowienia (s) 100/90/80 · Koszt 100Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie. Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.
Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany. Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.
Czas odnowienia (s) 11/10/9/8/7 · Podany zasięg (jednostki) 800Kled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.
Czas odnowienia (s) 13/12/11/10/9Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
Czas odnowienia (s) 13/12/11/10/9 · Podany zasięg (jednostki) 550Kled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.
Czas odnowienia (s) 140/125/110 · Podany zasięg (jednostki) 3500/4000/4500Dostosuj plan
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Wstrzymaj rolę z Twoją Wsparciem, podczas gdy woda i rzeka są wstrząśnięte; dwóch przeciwników nadal może ukarać izolowany przewoźnik.
Przeprowadź się po zagwarantowaniu fali i atakuj cel z pozycji, której twoja drużyna może bronić.
Zwalczanie szkód do najbliższego bezpiecznego celu i utrzymaj zamknięcie.
Wpływa dochod i handel przeciwnika, gdy obaj partnerzy mogą wziąć udział.
Zakoń fali przed rotującym, chyba że walka jest natychmiastowa i wyraźnie dostępna.
Stań za kontrolą sojuszniczą i buduj uszkodzenia na osiągalnych celach przed krokiem w kierunku tylnej linii.
Rolnictwo w pobliżu wieży lub z sąsiadującymi sojusznikami. Zostaw izolowane minion, zamiast oferować kolejne zabójstwo.
Unikaj pierwszego w rzece i handlu niebezpiecznym celem dochodów, gdy zespół nie może konkurować.
Poczekaj na wroga chłodnie i atakuj każdego, kto wchodzi w Twoje bezpieczne zakres; przetrwanie tworzy więcej szkód niż desperaty flank.
Pings, ruch i cele
Twój ruch powinien śledzić fali, podczas gdy twoje pierścienie robi wybór docelowy i niebezpieczeństwo jasne przed rozpoczęciem walki.
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
Zakoń bezpieczną rolę i powiadomić oświadczenie lub poruszać się przed rozpoczęciem ustawienia celu.
Spacer z wsparciem lub innym sojusznikiem i wybrać stronę, gdzie wrogi angażowanie nie może dotrzeć do ciebie najpierw.
Utrzymuj drogę wyjścia i zidentyfikuj najbliższą cel, który możesz uszkodzić bez przekraczania kontroli wroga.
Kontynuuj użyteczne uszkodzenia bez odprowadzania się od celu lub darowania zamknięcia.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.