Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
VS
Rola pasuje
Bot · Draven
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Draven ma ustalony plan przewozu Bot, który może rozprzestrzeniać się przez wspólną rolę i pracować z partnerem wsparcia.
Główna rolaHistoryczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekujePatch zaleceń 16.16
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Aktualizacja gry
26.22
Patch zaleceń
16.16
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Rankingowe Flex · Bot
Evidence-supported Draven Bot
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Historyczny przykład
S
Przedmioty startowe
Doran's Bow
400 zł
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.
1
Pierwszy element
Hubris
2,800 zł
Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.
2
Buty
Berserker's Greaves
1,100 zł
Jest to najczęściej obsługiwany wybór Boots w zamrożonej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji; zmień to, gdy obrażenia przeciwnika lub kontrola tłumu wymagają innej obrony.
3
Kierownicze
Hexoptics C44
2,800 zł
Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.
4
późno
Infinity Edge
3,500 zł
Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.
5
elastyczne
Lord Dominik's Regards
3,300 zł
Weryfikacja zaleceń oczekuje
6
późno utrzymywać
Bloodthirster
3,400 zł
Wypełnij sześciu-tytułowy zapas z wysokimi uszkodzeniami atakowymi i utrzymaj przedłużone późne bitwy.
Historyczny przykład Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.
Przedmiot do zastąpienia Infinity Edge→ Wit's End
Pierwszy elementHubris
ButyBerserker's Greaves
KierowniczeHexoptics C44
Wit's End
elastyczneLord Dominik's Regards
późno utrzymywaćBloodthirster
Runes i summoner gry
Runes i summoner gry · Draven · Bot
Zachowaj przestrzeń strzelanina i przekształć dłuższe walki w utrzymane szkody.
Rankingowe Flex
Drzewo pierwotne
Precision
Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Drzewo drugorzędne
Sorcery
CelerityGathering Storm
Zgromadzenie
FlashBarrier
Koordynuj wsparcie
Unikaj podwójnego podwójnego obrotu bez powodu. bariera chroni użytkownika; Heal może chronić obydwie bliskich partnerów linii.
Czyszczenie jest specyficzne
Wybierz Cleanse tylko wtedy, gdy usuwalne tłumy kontrolą jest problem lub walki i można używać go niezawodnie.
Notatki Matchup
What changes when Malzahar is opposite you?
Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja
Wczesne konkursy
Wysoki ciśnienie wczesnego ataku może ukarać przewód, który potrzebuje czasu i czasu, aby się stabilizować.
Wczesna do środka
Szukaj ciśnienia ścieżki, pierwszych przypomnień i wczesnych celów przed skalowaniem przynosi kilka elementów.
Twój plan
Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę
Trzymaj Malzahar Drugi mistrz bot-lane i bliski dżungler może zmienić, czy ten sam angaż jest bezpieczny.
Umiejętności przypominające
Draven reminders
Jeśli Draven się nie porusza, Spinning Axe spadnie w pobliżu jego obecnego miejsca, spadnie bezpośrednio na niego, albo po prawej lub lewej stronie.
Jeśli Draven porusza się po atakach, Axe Spinning prowadzi go w kierunku jego ruchu.
Umiejętności przypominające
Against Malzahar
Kiedy Malzahar uderza w wroga dotkniętego przez Młode Wizje, Wizje są odświeżone.
Unikaj minionowych fal, które zostały dotknięte przez Męskie Wizje. nigdy nie wiesz, kiedy mogą umrzeć i przekazać Wizje na ciebie.
Malzahar jest szczególnie niebezpieczny, gdy zbudował swój pusty Swarm.
Alternatywy statyczne
Porównaj problem przed zmianą planu
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.
Zniszczyli mnie
Guardian Angel
Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.
Magiczne uszkodzenia dotykają mnie
Wit's End
Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.
Referencje zdolności
Porównaj obie zestawy
Draven
Data Dragon 16.20.1
P
Liga Dravena
Draven zdobywa Uwielbienie fanów, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Zabicie wrogiego bohatera daje Dravenowi dodatkowe złoto, zależne od zgromadzonego Uwielbienia.
Q
Wirujący Topór
Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz.
Czas odnowienia (s) 12/11/10/9/8 · Koszt 45 · Podany zasięg (jednostki) 300
W
Gorąca Krew
Draven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew.
Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 40/35/30/25/20 · Podany zasięg (jednostki) 1000
E
Z Drogi!
Draven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione.
Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 70 · Podany zasięg (jednostki) 1050
R
Tornado Śmierci
Draven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając obrażenia fizyczne każdej trafionej jednostce. Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i wraca, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby wróciły do niego wcześniej. Topory zadają mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce. Efekt ten resetuje się, gdy zmieniają kierunek lotu. Umiejętność wykańcza wrogów, których poziom zdrowia jest niższy od liczby ładunków Uwielbienia Dravena.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Czas odnowienia (s) 100/90/80 · Koszt 100
Malzahar
Data Dragon 16.20.1
P
Przemiana Pustki
Jeśli Malzahar w ostatnim czasie nie otrzymał obrażeń ani nie znajdował się pod wpływem efektów kontroli tłumu, otrzymywane przez niego obrażenia będą znacznie niższe i będzie on niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Efekt pozostanie aktywny przez krótki czas od momentu otrzymania obrażeń.
Q
Zew Pustki
Malzahar otwiera dwa portale do Pustki. Po chwili wystrzelone zostają pociski zadające obrażenia magiczne i uciszające wrogich bohaterów.
Czas odnowienia (s) 6 · Koszt 60/65/70/75/80 · Podany zasięg (jednostki) 900
W
Rój z Pustki
Malzahar przywołuje Pusklęta, które atakują pobliskich wrogów.
Czas odnowienia (s) 8 · Koszt 40/45/50/55/60 · Podany zasięg (jednostki) 150
E
Złowieszcze Wizje
Malzahar napełnia umysł celu okrutnymi wizjami jego śmierci, zadając obrażenia wraz z upływem czasu. Używanie przez Malzahara innych zaklęć na tym celu odnowi czas działania Wizji. Jeżeli cel zginie, znajdując się pod wpływem wizji, przejdą one na pobliską wrogą jednostkę, a Malzahar zyska punkty many. Jednostki objęte działaniem zaklęcia przyciągają Pusklęta Malzahara.
Czas odnowienia (s) 11/10/9/8/7 · Koszt 60/70/80/90/100 · Podany zasięg (jednostki) 650
R
Uścisk Piekieł
Malzahar kieruje esencję Pustki na wrogiego bohatera i przygważdża go ponad obszarem negatywnej energii, która zadaje obrażenia.
Czas odnowienia (s) 140/110/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 700
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Ochrona przewodu i zakończenie następnego celu
1
Lane
Wstrzymaj rolę z Twoją Wsparciem, podczas gdy woda i rzeka są wstrząśnięte; dwóch przeciwników nadal może ukarać izolowany przewoźnik.
2
Mapy gry
Przeprowadź się po zagwarantowaniu fali i atakuj cel z pozycji, której twoja drużyna może bronić.
3
walki
Zwalczanie szkód do najbliższego bezpiecznego celu i utrzymaj zamknięcie.
Nawet plan
Priorytet rolnictwa, przestrzeni i koordynacji z wsparciem
1
Lane
Wpływa dochod i handel przeciwnika, gdy obaj partnerzy mogą wziąć udział.
2
Mapy gry
Zakoń fali przed rotującym, chyba że walka jest natychmiastowa i wyraźnie dostępna.
3
walki
Stań za kontrolą sojuszniczą i buduj uszkodzenia na osiągalnych celach przed krokiem w kierunku tylnej linii.
Za planem
Trzymaj się bezpiecznego złota i skróć niebezpieczną ekspozycję
1
Lane
Rolnictwo w pobliżu wieży lub z sąsiadującymi sojusznikami. Zostaw izolowane minion, zamiast oferować kolejne zabójstwo.
2
Mapy gry
Unikaj pierwszego w rzece i handlu niebezpiecznym celem dochodów, gdy zespół nie może konkurować.
3
walki
Poczekaj na wroga chłodnie i atakuj każdego, kto wchodzi w Twoje bezpieczne zakres; przetrwanie tworzy więcej szkód niż desperaty flank.
Pings, ruch i cele
Draven Bot mapy plan
Twój ruch powinien śledzić fali, podczas gdy twoje pierścienie robi wybór docelowy i niebezpieczeństwo jasne przed rozpoczęciem walki.
Przed
Przeprowadź wiodącą walkę do następnej bezpiecznej walki
Ping
Użyj Target na dotarłym przeciwnika, zagrożenia, gdy wsparcie lub dżungla jest zbyt daleko, i Na mojej drodze po fali jest zagwarantowany.
Rolnictwo lub rotacja
Zamknij fali, pamiętaj o terminie przedmiotu i obróć się z ochroną. Nie przechodź przez rzekę sam, aby zaoszczędzić kilka sekund.
Obiektyw
Atak z bezpiecznej strony celu i utrzymać szkodę najbliższej dotarłej zagrożenia.
Nawet
Zbuduj czas pozycji i przejdź razem
Ping
Użyj Target, aby dopasować się do wsparcia, wroga zaginięcia, gdy przeciwnik bot opuści i zagrożenie, jeśli zaangażowanie zaczyna się poza bezpiecznym zakresem.
Rolnictwo lub rotacja
Otocz po fali lub kiedy cel walki jest natychmiastowy i dostępny. komunikacja, jeśli pozostać dla fali jest bezpieczniejszym wezwaniem.
Obiektyw
Wejdź za wizją i kontrolę sojuszniczą. trzymaj drogę z dala od wroga angażowania przed rozpoczęciem utrzymanych szkód.
Za
- skrócenie ekspozycji i odzyskanie złota gwarantowanego
Ping
Użyj Retreat przed wsparciem lub dżungla zmusza walkę, której nie można uszkodzić, a wroga zaginął, jak tylko wygrywający Bot przepływu.
Rolnictwo lub rotacja
Przesuń się z wsparciem po bezpiecznej fali lub handlu niebezpiecznym celem dla ochrony gospodarstwa.
Obiektyw
Stań obok pigułki i atakuj każdego, kto wchodzi w strefę bezpieczeństwa. Nie przechodź przez kontrolę wroga, aby dotrzeć do przeciwnego przewozu.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Zabezpieczają fale
Zakoń bezpieczną rolę i powiadomić oświadczenie lub poruszać się przed rozpoczęciem ustawienia celu.
2
Wejdź chroniony
Spacer z wsparciem lub innym sojusznikiem i wybrać stronę, gdzie wrogi angażowanie nie może dotrzeć do ciebie najpierw.
3
Ustawienie przestrzeni atakowej
Utrzymuj drogę wyjścia i zidentyfikuj najbliższą cel, który możesz uszkodzić bez przekraczania kontroli wroga.
4
Pozostań żywy
Kontynuuj użyteczne uszkodzenia bez odprowadzania się od celu lub darowania zamknięcia.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.