VRC.LOL

Bot · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Draven vs Singed

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

DravenVSSinged

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieDolna

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

BotDraven

Draven ma ustalony plan przewozu Bot, który może rozprzestrzeniać się przez wspólną rolę i pracować z partnerem wsparcia.

Główna rola
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
16.16 Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Normalny projekt · Bot

Evidence-supported Draven Bot

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Doran's Bow

400 zł

Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.

1
Pierwszy element

Hubris

2,800 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

2
Buty

Berserker's Greaves

1,100 zł

Jest to najczęściej obsługiwany wybór Boots w zamrożonej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji; zmień to, gdy obrażenia przeciwnika lub kontrola tłumu wymagają innej obrony.

3
Kierownicze

Hexoptics C44

2,800 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

4
późno

Infinity Edge

3,500 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

5
elastyczne

Lord Dominik's Regards

3,300 zł

Zachowuje sprawdzoną opcję późną po sprawdzeniu krzyżowym przed łatką; przenieś lub wymień go tylko wtedy, gdy występuje określony problem z dopasowaniem.

6
późno utrzymywać

Bloodthirster

3,400 zł

Wypełnij sześciu-tytułowy zapas z wysokimi uszkodzeniami atakowymi i utrzymaj przedłużone późne bitwy.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZniszczyli mnieGuardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

  1. Pierwszy elementHubris
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeHexoptics C44
  4. późnoInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Pierwszy elementHubris
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. elastyczneLord Dominik's Regards
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZniszczyli mnieGuardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

  1. Pierwszy elementHubris
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeHexoptics C44
  4. późnoInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Pierwszy elementHubris
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. elastyczneLord Dominik's Regards
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryDravenBot

Zachowaj przestrzeń strzelanina i przekształć dłuższe walki w utrzymane szkody.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Drzewo drugorzędne

Sorcery

CelerityGathering Storm
Zgromadzenie
FlashBarrier
Koordynuj wsparcie

Unikaj podwójnego podwójnego obrotu bez powodu. bariera chroni użytkownika; Heal może chronić obydwie bliskich partnerów linii.

Czyszczenie jest specyficzne

Wybierz Cleanse tylko wtedy, gdy usuwalne tłumy kontrolą jest problem lub walki i można używać go niezawodnie.

Notatki Matchup

What changes when Singed is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Wczesne konkursy

Wysoki ciśnienie wczesnego ataku może ukarać przewód, który potrzebuje czasu i czasu, aby się stabilizować.

Wczesna do środka

Szukaj ciśnienia ścieżki, pierwszych przypomnień i wczesnych celów przed skalowaniem przynosi kilka elementów.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Draven reminders

  • Jeśli Draven się nie porusza, Spinning Axe spadnie w pobliżu jego obecnego miejsca, spadnie bezpośrednio na niego, albo po prawej lub lewej stronie.
  • Jeśli Draven porusza się po atakach, Axe Spinning prowadzi go w kierunku jego ruchu.
Umiejętności przypominające

Against Singed

  • Trzymaj się odległości, aby uniknąć powrotu do sojuszników Singed.
  • Singed musi być blisko swojej drużyny, aby być skuteczny. spróbuj skorzystać z tego, korzystając z efektów kontroli tłumu na nim podczas ataku na swoich sojuszników.
  • Bądź ostrożny podczas prześladowania Singed. jest bardzo trudny do zniesienia, i może opuścić jego ścieżkę trucizną, aby uszkodzić cię w twoim poszukiwaniu.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zniszczyli mnie

Guardian Angel

Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

Magiczne uszkodzenia dotykają mnie

Wit's End

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    Liga Dravena

    Draven zdobywa Uwielbienie fanów, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Zabicie wrogiego bohatera daje Dravenowi dodatkowe złoto, zależne od zgromadzonego Uwielbienia.

  2. Q
    Wirujący Topór

    Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz.

    Czas odnowienia (s) 12/11/10/9/8 · Koszt 45 · Podany zasięg (jednostki) 300
  3. W
    Gorąca Krew

    Draven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 40/35/30/25/20 · Podany zasięg (jednostki) 1000
  4. E
    Z Drogi!

    Draven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 70 · Podany zasięg (jednostki) 1050
  5. R
    Tornado Śmierci

    Draven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając obrażenia fizyczne każdej trafionej jednostce. Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i wraca, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby wróciły do niego wcześniej. Topory zadają mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce. Efekt ten resetuje się, gdy zmieniają kierunek lotu. Umiejętność wykańcza wrogów, których poziom zdrowia jest niższy od liczby ładunków Uwielbienia Dravena.

    Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 100/90/80 · Koszt 100

Singed

  1. P
    Toksyczne Ślizganie

    Singed wykorzystuje pęd pobliskich bohaterów i, mijając ich, otrzymuje premię do prędkości ruchu.

  2. Q
    Ślad Trucizny

    Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom.

    Koszt 13 · Podany zasięg (jednostki) 20
  3. W
    Substancja Klejąca

    Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą.

    Czas odnowienia (s) 17/16/15/14/13 · Koszt 60/70/80/90/100 · Podany zasięg (jednostki) 1000
  4. E
    Rzut

    Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony.

    Czas odnowienia (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Koszt 60/70/80/90/100 · Podany zasięg (jednostki) 125
  5. R
    Mikstura Obłędu

    Singed wypija mieszankę chemikaliów, która zwiększa jego statystyki oraz sprawia, że Ślad Trucizny nakłada Głębokie Rany.

    Czas odnowienia (s) 100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 20

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Priorytet rolnictwa, przestrzeni i koordynacji z wsparciem

1
Lane

Wpływa dochod i handel przeciwnika, gdy obaj partnerzy mogą wziąć udział.

2
Mapy gry

Zakoń fali przed rotującym, chyba że walka jest natychmiastowa i wyraźnie dostępna.

3
walki

Stań za kontrolą sojuszniczą i buduj uszkodzenia na osiągalnych celach przed krokiem w kierunku tylnej linii.

Pings, ruch i cele

Draven Bot mapy plan

Twój ruch powinien śledzić fali, podczas gdy twoje pierścienie robi wybór docelowy i niebezpieczeństwo jasne przed rozpoczęciem walki.

Przed

Przeprowadź wiodącą walkę do następnej bezpiecznej walki

Ping
Użyj Target na dotarłym przeciwnika, zagrożenia, gdy wsparcie lub dżungla jest zbyt daleko, i Na mojej drodze po fali jest zagwarantowany.
Rolnictwo lub rotacja
Zamknij fali, pamiętaj o terminie przedmiotu i obróć się z ochroną. Nie przechodź przez rzekę sam, aby zaoszczędzić kilka sekund.
Obiektyw
Atak z bezpiecznej strony celu i utrzymać szkodę najbliższej dotarłej zagrożenia.
Nawet

Zbuduj czas pozycji i przejdź razem

Ping
Użyj Target, aby dopasować się do wsparcia, wroga zaginięcia, gdy przeciwnik bot opuści i zagrożenie, jeśli zaangażowanie zaczyna się poza bezpiecznym zakresem.
Rolnictwo lub rotacja
Otocz po fali lub kiedy cel walki jest natychmiastowy i dostępny. komunikacja, jeśli pozostać dla fali jest bezpieczniejszym wezwaniem.
Obiektyw
Wejdź za wizją i kontrolę sojuszniczą. trzymaj drogę z dala od wroga angażowania przed rozpoczęciem utrzymanych szkód.
Za

- skrócenie ekspozycji i odzyskanie złota gwarantowanego

Ping
Użyj Retreat przed wsparciem lub dżungla zmusza walkę, której nie można uszkodzić, a wroga zaginął, jak tylko wygrywający Bot przepływu.
Rolnictwo lub rotacja
Przesuń się z wsparciem po bezpiecznej fali lub handlu niebezpiecznym celem dla ochrony gospodarstwa.
Obiektyw
Stań obok pigułki i atakuj każdego, kto wchodzi w strefę bezpieczeństwa. Nie przechodź przez kontrolę wroga, aby dotrzeć do przeciwnego przewozu.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zabezpieczają fale

    Zakoń bezpieczną rolę i powiadomić oświadczenie lub poruszać się przed rozpoczęciem ustawienia celu.

  2. 2
    Wejdź chroniony

    Spacer z wsparciem lub innym sojusznikiem i wybrać stronę, gdzie wrogi angażowanie nie może dotrzeć do ciebie najpierw.

  3. 3
    Ustawienie przestrzeni atakowej

    Utrzymuj drogę wyjścia i zidentyfikuj najbliższą cel, który możesz uszkodzić bez przekraczania kontroli wroga.

  4. 4
    Pozostań żywy

    Kontynuuj użyteczne uszkodzenia bez odprowadzania się od celu lub darowania zamknięcia.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter