VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssPrzewodnik Matchup

Riven vs Vex

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

RivenVSVex

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Wpisz nazwę lub wybierz z listy bohaterów

VS
Jedna wspólna aleja

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Wygląda na Abyss
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Aktualizacja gry
26.22
Patch zaleceń
—
Patch weryfikacji buildu
16.22.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Wybierz bohatera z kart bohaterów lub ze wspólnej ławki.

02
Sklep

Sklep otwiera się ponownie po śmierci. Zakończ zakupy, zanim opuścisz obszar sklepu lub przystąpisz do walki.

03
Relikty zdrowia

Oznacz relikt, aby pobliscy sojusznicy też mogli skorzystać z leczenia.

04
Fala stworów

Nacieraj razem ze swoimi stworami, gdy można bezpiecznie atakować wieżę.

Zestaw przedmiotów do porównania

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Dla tego trybu nie zatwierdzono zestawu przedmiotów. Przedmioty początkowe, zamienniki, runy i czary wymagają osobnej weryfikacji.

Sprawdź polecane przedmioty w sklepie Riot i weź pod uwagę potrzeby swojej drużyny.

Sklep Data Dragon · 16.22.1

Znajdź element

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryRivenHowling Abyss

ARAM nagradza niezawodny dostęp do walki z grupą. Mark pomaga wniknąć w czołową linię; Flash zachowuje oddzielny ucieczkę lub repozycję.

ARAM
Drzewo pierwotne

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Drzewo drugorzędne

Precision

TriumphLegend: Haste
Zgromadzenie
FlashMark
Howling Abyss tylko

Mark i Clarity to wybór mody. nie kopiować tej pary na stronie Summoner's Rift.

Ochrona następnej walki

Wybierz drugą grę wokół dostępu, przetrwania i zasobów zespołowych zamiast traktować każdego mistrza ARAM jako dywan.

Notatki Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Interakcja na wspólnej alei

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Porównaj inicjowanie walki, zasięg, stałe obrażenia i ochronę.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

Sprawdź polecane przedmioty w sklepie Riot i weź pod uwagę potrzeby swojej drużyny.

Umiejętności przypominające

Riven reminders

  • Riven's Broken Wings zamyka się na mistrza twój kursor kończy się w momencie wyrzucenia. Jeśli chcesz przejść przez przeciwnika, upewnij się, że twój kursor jest ponad przeciwnika również.
  • Riven brakuje źródła uzdrowienia lub silnej obrony i musi wywierać się kombosami.Wprowadź się do walki z Broken Wings i Ki Burst, podczas gdy używa się Valor, aby uciec i wchłonąć przeciwko harasowi.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Riven

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Runiczne Ostrze

    Umiejętności Riven doładowują jej ostrze, a ataki podstawowe wykorzystują ładunki do zadania dodatkowych obrażeń.

  2. Q
    Połamane Skrzydła

    Riven może zadać serię potężnych ciosów. Ta umiejętność może być użyta trzy razy, w krótkich odstępach czasu. Trzeci cios odrzuca przeciwnika.

    Czas odnowienia (s) 13 · Podany zasięg (jednostki) 275
  3. W
    Wybuch Ki

    Riven powoduje Wybuch Ki, który zadaje obrażenia i ogłusza pobliskich wrogów.

    Czas odnowienia (s) 11/10/9/8/7 · Podany zasięg (jednostki) 260
  4. E
    Waleczność

    Riven występuje do przodu i blokuje część obrażeń.

    Czas odnowienia (s) 10/9/8/7/6 · Podany zasięg (jednostki) 250
  5. R
    Ostrze Wygnańca

    Riven wzmacnia swoją broń energią, otrzymuje premię do obrażeń od ataku i zasięgu. W tym czasie jednokrotnie może rzucić Cięcie Wiatru, potężny atak dystansowy.

    Czas odnowienia (s) 120/90/60 · Podany zasięg (jednostki) 200

Vex

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Zagłada i Mrok

    Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

  2. Q
    Porywisty Pocisk

    Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

    Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  3. W
    Przestrzeń Osobista

    Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
  4. E
    Otulająca Ciemność

    Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Wzbierający Cień

    Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół zdrowia, zakresu i następnej fali

1
Waga

Pozwól, aby zespół był czysty bez spędzania każdego ważnego chłodzenia na raz.

2
Mapy gry

Śledź wspólną ścieżkę, kontrolę szczotkowania i dostępne reliki zamiast szukać rotacji Rift.

3
walki

Użyj wiarygodnego zakresu, ochrony lub kontroli mistrza przed zmuszeniem do niskiego udziału.

Shared-lane plan

Riven on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM Tylko
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Trzymaj się przygotowania

Zestaw przedmiotów do porównaniaPrzewodnik Matchup