Wybierz bohatera z kart bohaterów lub ze wspólnej ławki.
ARAM · Howling AbyssPrzewodnik Matchup
Riven vs Vex
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
- Aktualizacja gry
- 26.22
- Patch zaleceń
- —
- Patch weryfikacji buildu
- 16.22.1 Data Dragon
- Patch wyszukiwarki przedmiotów
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

Sklep otwiera się ponownie po śmierci. Zakończ zakupy, zanim opuścisz obszar sklepu lub przystąpisz do walki.
Oznacz relikt, aby pobliscy sojusznicy też mogli skorzystać z leczenia.
Nacieraj razem ze swoimi stworami, gdy można bezpiecznie atakować wieżę.
Zestaw przedmiotów do porównania
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Dla tego trybu nie zatwierdzono zestawu przedmiotów. Przedmioty początkowe, zamienniki, runy i czary wymagają osobnej weryfikacji.
Sprawdź polecane przedmioty w sklepie Riot i weź pod uwagę potrzeby swojej drużyny.
Sklep Data Dragon · 16.22.1
Znajdź elementRunes i summoner gry
Runes i summoner gryRivenHowling Abyss
ARAM nagradza niezawodny dostęp do walki z grupą. Mark pomaga wniknąć w czołową linię; Flash zachowuje oddzielny ucieczkę lub repozycję.
Resolve
Precision
Mark i Clarity to wybór mody. nie kopiować tej pary na stronie Summoner's Rift.
Wybierz drugą grę wokół dostępu, przetrwania i zasobów zespołowych zamiast traktować każdego mistrza ARAM jako dywan.
Notatki Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstPorównaj inicjowanie walki, zasięg, stałe obrażenia i ochronę.
Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę
Sprawdź polecane przedmioty w sklepie Riot i weź pod uwagę potrzeby swojej drużyny.
Riven reminders
- Riven's Broken Wings zamyka się na mistrza twój kursor kończy się w momencie wyrzucenia. Jeśli chcesz przejść przez przeciwnika, upewnij się, że twój kursor jest ponad przeciwnika również.
- Riven brakuje źródła uzdrowienia lub silnej obrony i musi wywierać się kombosami.Wprowadź się do walki z Broken Wings i Ki Burst, podczas gdy używa się Valor, aby uciec i wchłonąć przeciwko harasowi.
Referencje zdolności
Porównaj obie zestawy
Riven
Data Dragon 16.20.1- PRuniczne Ostrze
Umiejętności Riven doładowują jej ostrze, a ataki podstawowe wykorzystują ładunki do zadania dodatkowych obrażeń.
- QPołamane Skrzydła
Riven może zadać serię potężnych ciosów. Ta umiejętność może być użyta trzy razy, w krótkich odstępach czasu. Trzeci cios odrzuca przeciwnika.
Czas odnowienia (s) 13 · Podany zasięg (jednostki) 275 - WWybuch Ki
Riven powoduje Wybuch Ki, który zadaje obrażenia i ogłusza pobliskich wrogów.
Czas odnowienia (s) 11/10/9/8/7 · Podany zasięg (jednostki) 260 - EWaleczność
Riven występuje do przodu i blokuje część obrażeń.
Czas odnowienia (s) 10/9/8/7/6 · Podany zasięg (jednostki) 250 - ROstrze Wygnańca
Riven wzmacnia swoją broń energią, otrzymuje premię do obrażeń od ataku i zasięgu. W tym czasie jednokrotnie może rzucić Cięcie Wiatru, potężny atak dystansowy.
Czas odnowienia (s) 120/90/60 · Podany zasięg (jednostki) 200
Vex
Data Dragon 16.20.1- PZagłada i Mrok
Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.
- QPorywisty Pocisk
Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.
Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200 - WPrzestrzeń Osobista
Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.
Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475 - EOtulająca Ciemność
Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.
Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800 - RWzbierający Cień
Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.
Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Ochrona przewodu, podczas gdy przewód pozostaje podzielony
Wyczyścić razem i utrzymać wystarczająco dużo zdrowia do użycia następnego okna struktury.
Użyj szczoteczek i dostępnych uzdrowienia bezpiecznie; nie ma pasków bocznych do opuszczenia.
Utrzymuj przydatnych sojuszników w zasięgu i unikać oddania zamkniętych przez izolowaną ściganie.
Handel wokół zdrowia, zakresu i następnej fali
Pozwól, aby zespół był czysty bez spędzania każdego ważnego chłodzenia na raz.
Śledź wspólną ścieżkę, kontrolę szczotkowania i dostępne reliki zamiast szukać rotacji Rift.
Użyj wiarygodnego zakresu, ochrony lub kontroli mistrza przed zmuszeniem do niskiego udziału.
Wykorzystuj przestrzeń strukturalną i koordynowane czyszczenia
Wyczyść z bezpieczeństwa i unikać śmierci, zanim następna fali minionów dotrze do struktury.
Czekaj, aż współpracownicy odpoczywają zamiast chodzić w wspólnej linii.
Pokonaj nadmierne rozszerzenie i zachowuj chłodną kopalnię, która może powstrzymać pierwszą zobowiązanie wroga.
Shared-lane plan
Riven on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.