VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Samira vs Bard

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

SamiraVSBard

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatJedna wspólna aleja

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Wygląda na Abyss
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Marksman referencje

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 zł

A ARAM atak-szkod i utrzymanie startu porównywać z obecnym zalecane sklep.

1
Łódź Atak-Speed

Berserker's Greaves

1,100 zł

Dodaje szybkość ataku i ruch dla powtarzających się ataków.

2
Powtarzające się ataki

Kraken Slayer

3,000 zł

Tworzy niezawodny, powtarzający się atak rdzenia.

3
Krytyczne szkody

Infinity Edge

3,500 zł

Wzrost szkód krytyczno-strakcyjnych po ustaleniu krytycznej szansy.

4
przeciwko armatom

Lord Dominik's Regards

3,300 zł

Dodaj procent penetracji broni przeciwko znaczącym broni.

5
późno utrzymywać

Bloodthirster

3,400 zł

Dodaj wysokie uszkodzenia ataku i utrzymuje się na przedłużone późne walki.

6
Ostateczna opcja

Immortal Shieldbow

3,000 zł

Wypełnij stały zapas krytycznym strajkiem i schronieniem o niskim poziomie zdrowia po ustaleniu rdzenia uszkodzenia.

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

  1. Łódź Atak-SpeedBerserker's Greaves
  2. Powtarzające się atakiKraken Slayer
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Ostateczna opcjaImmortal Shieldbow

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Łódź Atak-SpeedBerserker's Greaves
  2. Powtarzające się atakiKraken Slayer
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Ostateczna opcjaImmortal Shieldbow

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

  1. Łódź Atak-SpeedBerserker's Greaves
  2. Powtarzające się atakiKraken Slayer
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Ostateczna opcjaImmortal Shieldbow

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Łódź Atak-SpeedBerserker's Greaves
  2. Powtarzające się atakiKraken Slayer
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Ostateczna opcjaImmortal Shieldbow

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Runes i summoner gry

Runes i summoner grySamiraHowling Abyss

Dark Harvest obsługuje powtarzające się okna końcowe o niskim zdrowiu w ARAM. Mark zapewnia dostęp do opcji bez zastąpienia normalnych decyzji ruchu gracza.

ARAM
Drzewo pierwotne

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Drzewo drugorzędne

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Zgromadzenie
FlashMark
Howling Abyss tylko

Mark i Clarity to wybór mody. nie kopiować tej pary na stronie Summoner's Rift.

Ochrona następnej walki

Wybierz drugą grę wokół dostępu, przetrwania i zasobów zespołowych zamiast traktować każdego mistrza ARAM jako dywan.

Notatki Matchup

What changes when Bard is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Umiejętności przypominające

Against Bard

  • Przeciwnicy Bard mogą również podróżować przez jego Magical Journey dróg. Możesz go śledzić, jeśli uważasz, że jest to bezpieczne.
  • Możesz zepsuć szarówki Bard, chodząc nad nimi, nie pozwól, aby jego sojusznik je wziął bez walki.
  • Ostateczny, zmęczony los Bard, wpływa na sojuszników, wrogów, potworów i podobnie. czasami może być w twoim korzyści, aby wskoczyć do niego!

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Mortal Reminder

Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

Magiczne uszkodzenia dotykają mnie

Wit's End

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Chojracki Impuls

    Gdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony , utrzyma go w stanie podrzucenia przez krótką chwilę.

  2. Q
    Smykałka

    Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.

    Czas odnowienia (s) 6/5/4/3/2 · Koszt 30 · Podany zasięg (jednostki) 950
  3. W
    Wirujące Ostrze

    Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski.

    Czas odnowienia (s) 30/28/26/24/22 · Koszt 60 · Podany zasięg (jednostki) 325
  4. E
    Dziki Pęd

    Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 20/18/16/14/12 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 600
  5. R
    Piekielny Spust

    Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów.

    Czas odnowienia (s) 5 · Podany zasięg (jednostki) 600

Bard

  1. P
    Zew Wędrowca

    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach i sprawiają, że zadają one dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Bard zbierze wystarczająco dużo dzwonków , jego meepy będą zadawać obrażenia obszarowe i spowalniać trafionych wrogów. Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia i premię do prędkości ruchu poza walką oraz regenerują manę.

  2. Q
    Kosmiczne Uwiązanie

    Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.

    Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 11/10/9/8/7 · Koszt 60
  3. W
    Ołtarz Opiekuna

    Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie.

    Koszt 70 · Podany zasięg (jednostki) 800
  4. E
    Magiczna Podróż

    Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę.

    Czas odnowienia (s) 22/20.5/19/17.5/16 · Koszt 30 · Podany zasięg (jednostki) 900
  5. R
    Zmiana Przeznaczenia

    Bard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas.

    Czas odnowienia (s) 110/95/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 3400

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół zdrowia, zakresu i następnej fali

1
Waga

Pozwól, aby zespół był czysty bez spędzania każdego ważnego chłodzenia na raz.

2
Mapy gry

Śledź wspólną ścieżkę, kontrolę szczotkowania i dostępne reliki zamiast szukać rotacji Rift.

3
walki

Użyj wiarygodnego zakresu, ochrony lub kontroli mistrza przed zmuszeniem do niskiego udziału.

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM Tylko
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Trzymaj się przygotowania

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair