
Doran's Blade
450 złJest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.
Bot · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
Rola pasuje
Samira ma ustalony plan przewozu Bot, który może rozprzestrzeniać się przez wspólną rolę i pracować z partnerem wsparcia.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Normalny projekt · Bot
Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

Jest to najczęściej obsługiwany wybór Boots w zamrożonej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji; zmień to, gdy obrażenia przeciwnika lub kontrola tłumu wymagają innej obrony.

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

Zachowuje sprawdzoną opcję późną po sprawdzeniu krzyżowym przed łatką; przenieś lub wymień go tylko wtedy, gdy występuje określony problem z dopasowaniem.

Wypełnij sześciu-tytułowy zapas z wysokimi uszkodzeniami atakowymi i utrzymaj przedłużone późne bitwy.
Pełne opcje kompilacji
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.
Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.
Runes i summoner gry
Ta strona przynosi krótkie rzędy buduje się poprzez zaangażowaną walkę zamiast nieprzerwanego rzędu ataków. bariera chroni okno wejścia i powrotu.
Unikaj podwójnego podwójnego obrotu bez powodu. bariera chroni użytkownika; Heal może chronić obydwie bliskich partnerów linii.
Wybierz Cleanse tylko wtedy, gdy usuwalne tłumy kontrolą jest problem lub walki i można używać go niezawodnie.
Notatki Matchup
Mobilny wzorzec all-in może wyzwać kruche kastery spell, gdy kluczowy sterowanie nie jest dostępne.
Średnia graNajczystsze okno znajduje się wokół pierwszych zakończonych przedmiotów, przepływy i izolowanych celów, zanim każda walka stanie się w pełni zgrupowana.
leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.
Alternatywy statyczne
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.
Referencje zdolności
Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
Daredevil Impulse jest automatyczną częścią zestawu, w którym zaangażowane jest ruch lub repozycjonowanie i uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.
Flair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 6/5/4/3/2 · Koszt 30 · Wymieniony zakres 950Blade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 30/28/26/24/22 · Koszt 60 · Wymieniony zakres 325Wild Rush przyczynia się do interakcji podstawowo-ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown 20/18/16/14/12 · Koszt 40 · Wymieniony zakres 600Inferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 5 · Wymieniony zakres 600Guerrilla Warfare jest automatyczną częścią zestawu, w którym występuje interakcja podstawowo-ataku. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.
Blinding Dart przyczynia się do informacji wizji i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown 7 · Koszt 70/75/80/85/90 · Wymieniony zakres 680Move Quick tworzy ustawienie lub nacisk obszarowy. Umieść go tam, gdzie przeciwnik musi wybrać pomiędzy wejściem na jego pole, zmianą trasy lub rezygnacją z natychmiastowej walki.
Cooldown 14 · Koszt 40 · Wymieniony zakres 20Toxic Shot przyczynia się do interakcji i uszkodzenia podstawowego ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Wymieniony zakres 680Noxious Trap tworzy ciśnienie konfiguracyjne lub obszarowe. Umieść go tam, gdzie przeciwnik musi wybrać pomiędzy wejściem na jego pole, zmianą trasy lub rezygnacją z natychmiastowej walki.
Koszt 75/55/35 · Wymieniony zakres 600/750/900Dostosuj plan
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Wstrzymaj rolę z Twoją Wsparciem, podczas gdy woda i rzeka są wstrząśnięte; dwóch przeciwników nadal może ukarać izolowany przewoźnik.
Przeprowadź się po zagwarantowaniu fali i atakuj cel z pozycji, której twoja drużyna może bronić.
Zwalczanie szkód do najbliższego bezpiecznego celu i utrzymaj zamknięcie.
Wpływa dochod i handel przeciwnika, gdy obaj partnerzy mogą wziąć udział.
Zakoń fali przed rotującym, chyba że walka jest natychmiastowa i wyraźnie dostępna.
Stań za kontrolą sojuszniczą i buduj uszkodzenia na osiągalnych celach przed krokiem w kierunku tylnej linii.
Rolnictwo w pobliżu wieży lub z sąsiadującymi sojusznikami. Zostaw izolowane minion, zamiast oferować kolejne zabójstwo.
Unikaj pierwszego w rzece i handlu niebezpiecznym celem dochodów, gdy zespół nie może konkurować.
Poczekaj na wroga chłodnie i atakuj każdego, kto wchodzi w Twoje bezpieczne zakres; przetrwanie tworzy więcej szkód niż desperaty flank.
Pings, ruch i cele
Twój ruch powinien śledzić fali, podczas gdy twoje pierścienie robi wybór docelowy i niebezpieczeństwo jasne przed rozpoczęciem walki.
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
Zakoń bezpieczną rolę i powiadomić oświadczenie lub poruszać się przed rozpoczęciem ustawienia celu.
Spacer z wsparciem lub innym sojusznikiem i wybrać stronę, gdzie wrogi angażowanie nie może dotrzeć do ciebie najpierw.
Utrzymuj drogę wyjścia i zidentyfikuj najbliższą cel, który możesz uszkodzić bez przekraczania kontroli wroga.
Kontynuuj użyteczne uszkodzenia bez odprowadzania się od celu lub darowania zamknięcia.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.