VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Samira vs Viktor

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

SamiraVSViktor

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatJedna wspólna aleja

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Wygląda na Abyss
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Marksman referencje

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 zł

A ARAM atak-szkod i utrzymanie startu porównywać z obecnym zalecane sklep.

1
Łódź Atak-Speed

Berserker's Greaves

1,100 zł

Dodaje szybkość ataku i ruch dla powtarzających się ataków.

2
Powtarzające się ataki

Kraken Slayer

3,000 zł

Tworzy niezawodny, powtarzający się atak rdzenia.

3
Krytyczne szkody

Infinity Edge

3,500 zł

Wzrost szkód krytyczno-strakcyjnych po ustaleniu krytycznej szansy.

4
przeciwko armatom

Lord Dominik's Regards

3,300 zł

Dodaj procent penetracji broni przeciwko znaczącym broni.

5
późno utrzymywać

Bloodthirster

3,400 zł

Dodaj wysokie uszkodzenia ataku i utrzymuje się na przedłużone późne walki.

6
Ostateczna opcja

Immortal Shieldbow

3,000 zł

Wypełnij stały zapas krytycznym strajkiem i schronieniem o niskim poziomie zdrowia po ustaleniu rdzenia uszkodzenia.

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

  1. Łódź Atak-SpeedBerserker's Greaves
  2. Powtarzające się atakiKraken Slayer
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Ostateczna opcjaImmortal Shieldbow

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Łódź Atak-SpeedBerserker's Greaves
  2. Powtarzające się atakiKraken Slayer
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Ostateczna opcjaImmortal Shieldbow

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

  1. Łódź Atak-SpeedBerserker's Greaves
  2. Powtarzające się atakiKraken Slayer
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Ostateczna opcjaImmortal Shieldbow

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Łódź Atak-SpeedBerserker's Greaves
  2. Powtarzające się atakiKraken Slayer
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Ostateczna opcjaImmortal Shieldbow

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Runes i summoner gry

Runes i summoner grySamiraHowling Abyss

Dark Harvest obsługuje powtarzające się okna końcowe o niskim zdrowiu w ARAM. Mark zapewnia dostęp do opcji bez zastąpienia normalnych decyzji ruchu gracza.

ARAM
Drzewo pierwotne

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Drzewo drugorzędne

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Zgromadzenie
FlashMark
Howling Abyss tylko

Mark i Clarity to wybór mody. nie kopiować tej pary na stronie Summoner's Rift.

Ochrona następnej walki

Wybierz drugą grę wokół dostępu, przetrwania i zasobów zespołowych zamiast traktować każdego mistrza ARAM jako dywan.

Notatki Matchup

What changes when Viktor is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Umiejętności przypominające

Against Viktor

  • Bądź ostrożny, jak blisko pozwól, aby Viktor dotarł do ciebie. kontrola Viktor na polu bitwy wzrasta wraz z jego bliskością do przeciwnika.
  • Uważaj na to, ile wzrostów Viktor uaktualnił, patrząc na kolor światła na swoim personelu (czerwony, żółty, niebieski, czerwony).

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Mortal Reminder

Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

Magiczne uszkodzenia dotykają mnie

Wit's End

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Daredevil Impulse

    Daredevil Impulse jest automatyczną częścią zestawu, w którym zaangażowane jest ruch lub repozycjonowanie i uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

  2. Q
    Flair

    Flair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 6/5/4/3/2 · Koszt 30 · Wymieniony zakres 950
  3. W
    Blade Whirl

    Blade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 30/28/26/24/22 · Koszt 60 · Wymieniony zakres 325
  4. E
    Wild Rush

    Wild Rush przyczynia się do interakcji podstawowo-ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

    Cooldown 20/18/16/14/12 · Koszt 40 · Wymieniony zakres 600
  5. R
    Inferno Trigger

    Inferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 5 · Wymieniony zakres 600

Viktor

  1. P
    Glorious Evolution

    Glorious Evolution to zawsze na zasadzie kształtowanie normalnego modelu handlu i walki Viktor.

  2. Q
    Siphon Power

    Siphon Power przyczynia się do ochrony lub utrzymania interakcji bazowo-ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

    Cooldown 9/8/7/6/5 · Koszt 45/50/55/60/65 · Wymieniony zakres 600
  3. W
    Gravity Field

    Gravity Field przyczynia się do spowalniającego efektu. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

    Cooldown 17/16/15/14/13 · Koszt 65 · Wymieniony zakres 800
  4. E
    Hextech Ray

    Hextech Ray przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

    Cooldown 12/11/10/9/8 · Koszt 60/70/80/90/100 · Wymieniony zakres 525
  5. R
    Arcane Storm

    Arcane Storm przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

    Cooldown 120/100/80 · Koszt 100 · Wymieniony zakres 700

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół zdrowia, zakresu i następnej fali

1
Waga

Pozwól, aby zespół był czysty bez spędzania każdego ważnego chłodzenia na raz.

2
Mapy gry

Śledź wspólną ścieżkę, kontrolę szczotkowania i dostępne reliki zamiast szukać rotacji Rift.

3
walki

Użyj wiarygodnego zakresu, ochrony lub kontroli mistrza przed zmuszeniem do niskiego udziału.

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM Tylko
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Trzymaj się przygotowania

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair