VRC.LOL

Bot · SwiftplayPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Zeri vs Vex

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

ZeriVSVex

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieDolna

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

BotZeri

Zeri ma ustalony plan przewozu Bot, który może rozprzestrzeniać się przez wspólną rolę i pracować z partnerem wsparcia.

Główna rola
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Bot

Marksman bazyna

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 zł

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Pierwszy element

Kraken Slayer

3,000 zł

Wypełnij sześciu-tytułowy zapas z wysokimi uszkodzeniami atakowymi i utrzymaj przedłużone późne bitwy.

2
Buty

Berserker's Greaves

1,100 zł

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Krytyczne szkody

Infinity Edge

3,500 zł

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Armorka Pen

Lord Dominik's Regards

3,300 zł

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Bezpieczeństwo

Guardian Angel

3,200 zł

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
późno utrzymywać

Bloodthirster

3,400 zł

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. BezpieczeństwoGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. BezpieczeństwoGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. BezpieczeństwoGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. Krytyczne szkodyInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. BezpieczeństwoGuardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryZeriBot

Zachowaj przestrzeń strzelanina i przekształć dłuższe walki w utrzymane szkody.

Swiftplay
Drzewo pierwotne

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Drzewo drugorzędne

Sorcery

CelerityGathering Storm
Zgromadzenie
FlashBarrier
Koordynuj wsparcie

Unikaj podwójnego podwójnego obrotu bez powodu. bariera chroni użytkownika; Heal może chronić obydwie bliskich partnerów linii.

Czyszczenie jest specyficzne

Wybierz Cleanse tylko wtedy, gdy usuwalne tłumy kontrolą jest problem lub walki i można używać go niezawodnie.

Notatki Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny

Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika

Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Mortal Reminder

Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

Magiczne uszkodzenia dotykają mnie

Wit's End

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Zeri

  1. P
    Żywa Bateria

    Ataki Zeri zadają obrażenia magiczne i są traktowane jak umiejętności. Poruszanie się i rzucanie Szybkiej Serii magazynuje energię z Iskropaku Zeri. Przy pełnym naładowaniu jej kolejny atak zadaje obrażenia dodatkowe.

  2. Q
    Szybka Seria

    Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak.

    Podany zasięg (jednostki) 700
  3. W
    Laserowy Wstrząs

    Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu.

    Czas odnowienia (s) 12/11/10/9/8 · Koszt 50/60/70/80/90 · Podany zasięg (jednostki) 1150
  4. E
    Iskrząca Moc

    Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu.

    Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 24/22.5/21/19.5/18 · Koszt 90/85/80/75/70
  5. R
    Piorunujący Strzał

    Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami.

    Czas odnowienia (s) 80/75/70 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 800

Vex

  1. P
    Zagłada i Mrok

    Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

  2. Q
    Porywisty Pocisk

    Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

    Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  3. W
    Przestrzeń Osobista

    Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
  4. E
    Otulająca Ciemność

    Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Wzbierający Cień

    Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Priorytet rolnictwa, przestrzeni i koordynacji z wsparciem

1
Lane

Wpływa dochod i handel przeciwnika, gdy obaj partnerzy mogą wziąć udział.

2
Mapy gry

Zakoń fali przed rotującym, chyba że walka jest natychmiastowa i wyraźnie dostępna.

3
walki

Stań za kontrolą sojuszniczą i buduj uszkodzenia na osiągalnych celach przed krokiem w kierunku tylnej linii.

Pings, ruch i cele

Zeri Bot mapy plan

Twój ruch powinien śledzić fali, podczas gdy twoje pierścienie robi wybór docelowy i niebezpieczeństwo jasne przed rozpoczęciem walki.

Przed

Przeprowadź wiodącą walkę do następnej bezpiecznej walki

Ping
Użyj Target na dotarłym przeciwnika, zagrożenia, gdy wsparcie lub dżungla jest zbyt daleko, i Na mojej drodze po fali jest zagwarantowany.
Rolnictwo lub rotacja
Zamknij fali, pamiętaj o terminie przedmiotu i obróć się z ochroną. Nie przechodź przez rzekę sam, aby zaoszczędzić kilka sekund.
Obiektyw
Atak z bezpiecznej strony celu i utrzymać szkodę najbliższej dotarłej zagrożenia.
Nawet

Zbuduj czas pozycji i przejdź razem

Ping
Użyj Target, aby dopasować się do wsparcia, wroga zaginięcia, gdy przeciwnik bot opuści i zagrożenie, jeśli zaangażowanie zaczyna się poza bezpiecznym zakresem.
Rolnictwo lub rotacja
Otocz po fali lub kiedy cel walki jest natychmiastowy i dostępny. komunikacja, jeśli pozostać dla fali jest bezpieczniejszym wezwaniem.
Obiektyw
Wejdź za wizją i kontrolę sojuszniczą. trzymaj drogę z dala od wroga angażowania przed rozpoczęciem utrzymanych szkód.
Za

- skrócenie ekspozycji i odzyskanie złota gwarantowanego

Ping
Użyj Retreat przed wsparciem lub dżungla zmusza walkę, której nie można uszkodzić, a wroga zaginął, jak tylko wygrywający Bot przepływu.
Rolnictwo lub rotacja
Przesuń się z wsparciem po bezpiecznej fali lub handlu niebezpiecznym celem dla ochrony gospodarstwa.
Obiektyw
Stań obok pigułki i atakuj każdego, kto wchodzi w strefę bezpieczeństwa. Nie przechodź przez kontrolę wroga, aby dotrzeć do przeciwnego przewozu.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zabezpieczają fale

    Zakoń bezpieczną rolę i powiadomić oświadczenie lub poruszać się przed rozpoczęciem ustawienia celu.

  2. 2
    Wejdź chroniony

    Spacer z wsparciem lub innym sojusznikiem i wybrać stronę, gdzie wrogi angażowanie nie może dotrzeć do ciebie najpierw.

  3. 3
    Ustawienie przestrzeni atakowej

    Utrzymuj drogę wyjścia i zidentyfikuj najbliższą cel, który możesz uszkodzić bez przekraczania kontroli wroga.

  4. 4
    Pozostań żywy

    Kontynuuj użyteczne uszkodzenia bez odprowadzania się od celu lub darowania zamknięcia.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter