VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Pantheon vs Vex

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

PantheonVSVex

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieJungle

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

JunglePantheon

Pantheon ma tutaj przegląd rolę drugorzędną. jest mniej powszechny niż główne role, ale ma rozpoznawalny plan rolny.

Recenzja Sekundary
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryPantheonJungle

Strona zabójcy koncentruje się na jednym do osiągnięcia celu po wyczerpaniu. Smite pozostaje dostępny dla obozów i celów; drugi strzał odzwierciedla normalny wzorzec dostępu mistrza.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Drzewo drugorzędne

Precision

TriumphCoup de Grace
Zgromadzenie
FlashSmite
Trzymaj się smit

Smite jest częścią postępów towarzyszy dżungli i bezpieczeństwa obiektywnego. ruch lub walka gra obok niego jest dostosowywany slot.

Zmień ruch spell

Duch może dopasować się do trwałego dostępu; Flash może dopasować się do jednej natychmiastowej repozycji.

Notatki Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny

Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika

Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Pantheon reminders

  • Mortal Will aktywuje się po 5 grach lub atakach podstawowych - planuj swoją drogę przez walki, aby umożliwić jej aktywowanie więcej niż raz.
  • Wybiel wroga z kometami przed wskrzeszeniem.
  • Jeśli wrogi będzie wyjść z zakresu Aegis Assault, można odzyskać spłytkę, aby natychmiast strzelać do schronienia.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Pantheon

  1. P
    Wola Śmiertelnika

    Po każdych kilku zaklęciach lub atakach następne zaklęcie Pantheona zostaje wzmocnione.

  2. Q
    Kometarna Włócznia

    Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku.

    Czas odnowienia (s) 11/10.25/9.5/8.75/8 · Koszt 25 · Podany zasięg (jednostki) 575
  3. W
    Skok z Tarczą

    Pantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go.

    Czas odnowienia (s) 13/12/11/10/9 · Koszt 55 · Podany zasięg (jednostki) 600
  4. E
    Natarcie Egidy

    Pantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią.

    Czas odnowienia (s) 22/21/20/19/18 · Koszt 80 · Podany zasięg (jednostki) 400
  5. R
    Spadająca Gwiazda

    Pantheon zbiera się w sobie, po czym wyskakuje w powietrze i ląduje w wybranym miejscu jako kometa.

    Czas odnowienia (s) 180/165/150 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 5500

Vex

  1. P
    Zagłada i Mrok

    Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

  2. Q
    Porywisty Pocisk

    Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

    Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  3. W
    Przestrzeń Osobista

    Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
  4. E
    Otulająca Ciemność

    Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Wzbierający Cień

    Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Utrzymuj jasne ruchy i wybierz gry o wysokiej jakości informacji

1
Pathing

Śledź przeciwne obozy i stanów linii zamiast zmuszać pierwszego widzialnego celu.

2
Mapy gry

Strony handlowe mapy podczas konkurowania wymagałoby słabszych linii, aby poruszać się najpierw.

3
walki

Utrzymaj ważną kontrolę nad wrogiem, który zagraża twoim przewoźnikom lub obiektywnym dostępem.

Pings, ruch i cele

Pantheon Jungle mapy

Pings powinny powiedzieć linie, gdzie jesteś patching i czy zespół kontrowersje lub handluje celem.

Przed

Przeprowadź tempo do terytorium kontrolowanego

Ping
Użyj On My Way przed wejściem na przewód, Pomóż mi przed celem i niebezpieczeństwem, gdy bliskie przewody nie mogą poruszać się do inwazji.
Droga lub gank
Złapaj, gdy przewód dotarł, uszkodzenie i bezpieczny wyjście. Nie czekaj obok zabezpieczonego celu, podczas gdy obóz i następny cel znikają.
Obiektyw
Ustanowienie wizji z najbliższym przewódem zwycięstwa, utrzymanie Smite dostępnym i unikanie ścigania z celu po zdobyciu kontroli.
Nawet

Wybierz grę z najczystszymi informacjami

Ping
Użyj On My Way wystarczająco wcześnie, aby przygotować się do przewodu, Pomoc tylko wtedy, gdy bliskie przewody mogą się poruszać, a Powrót, gdy konkurs już się opóźnił.
Droga lub gank
Preferuje przewód z kontrolą tłumu, uszkodzonych przeciwników lub korzystną falę. widzialny przeciwnik nie jest automatycznie użytecznym gankem.
Obiektyw
Sprawdź priorytet Mid and Bot przed Dragonem, lub Mid and Top przed Heraldem.
Za

Tradycja mapy zamiast zmuszać do odzyskiwania

Ping
Ping Powrót z zagubionych konkursów, zagrożenie prawdopodobnych inwazji i On My Way, gdy pokrywa się zanieczyszczony przewód lub pozostałe obozy.
Droga lub gank
Kontra-gank lub pomoc tylko wtedy, gdy sojusznik może przetrwać aż do przybycia. powtarzane niskie szanse gańce pogłębiają obóz i deficyt poziomu.
Obiektyw
Jeśli wejście jest niebezpieczne, handel dla obozów, fali, wizji lub przeciwnego celu. utrzymaj Smite i tłum kontrolę dla konkursu, który zespół może rzeczywiście osiągnąć.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Przed podróży

    Decyduj, które obozy prowadzą do celu i wyciągnij bliskie pasy, zanim spędzą fali lub pamiętają termin.

  2. 2
    Sprawdź priorytet

    Potwierdź, które bliskie pasy mogą się poruszać najpierw. Nie konwertuj izolowanego markeru do celu w przymusową walkę.

  3. 3
    Kontrola wejścia

    Przeprowadź się z kolegą z zespołu, wyciągnij jeden wejście i utrzymaj dostępność Smite przed dokonaniem uszkodzenia celu.

  4. 4
    Koniec lub obróć

    Zadzwoń, czy drużyna kończy, walczy, czy opuszcza.Mieszane decyzje są bardziej niebezpieczne niż czysty wybór.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter