Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch referencyjny 16.20.1
Pantheon Dżungla - normalny projekt
Pantheon ma tutaj przegląd rolę drugorzędną. jest mniej powszechny niż główne role, ale ma rozpoznawalny plan rolny.
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
- Patch zaleceń
- — Data Dragon
- Patch weryfikacji buildu
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch wyszukiwarki przedmiotów
- 16.20.1 Data Dragon
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Runes i summoner gry
Runes i summoner gryPantheonJungle
Strona zabójcy koncentruje się na jednym do osiągnięcia celu po wyczerpaniu. Smite pozostaje dostępny dla obozów i celów; drugi strzał odzwierciedla normalny wzorzec dostępu mistrza.
Precision
Smite jest częścią postępów towarzyszy dżungli i bezpieczeństwa obiektywnego. ruch lub walka gra obok niego jest dostosowywany slot.
Duch może dopasować się do trwałego dostępu; Flash może dopasować się do jednej natychmiastowej repozycji.
Odniesienie do zestawu
Pantheon zdolności
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Wola Śmiertelnika
Co to robiPo każdych kilku zaklęciach lub atakach następne zaklęcie Pantheona zostaje wzmocnione.

Kometarna Włócznia
Co to robiPantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku.

Skok z Tarczą
Co to robiPantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go.

Natarcie Egidy
Co to robiPantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią.

Spadająca Gwiazda
Co to robiPantheon zbiera się w sobie, po czym wyskakuje w powietrze i ląduje w wybranym miejscu jako kometa.
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Konwertuj tempo w obozy, wizję i cele
Wziąć efektywne obozy między grami tak, aby przewod nie zniknął w powtarzającym się oczekiwaniu.
Użyj priorytetu przewodu przed wtarganiem lub rozpoczęciem celu, a następnie opuszczaj, gdy bliskie przewody nie mogą się poruszać.
Wejdź przez kontrolowaną wizję i trzymaj się drogi; zwycięzca dżungli nadal traci zamknięcie, gdy jest izolowany.
Utrzymuj jasne ruchy i wybierz gry o wysokiej jakości informacji
Śledź przeciwne obozy i stanów linii zamiast zmuszać pierwszego widzialnego celu.
Strony handlowe mapy podczas konkurowania wymagałoby słabszych linii, aby poruszać się najpierw.
Utrzymaj ważną kontrolę nad wrogiem, który zagraża twoim przewoźnikom lub obiektywnym dostępem.
Odzyskanie zagwarantowanych obozów i unikanie rozpaczliwych inwazji
Przechodząc przez znany terytorium i pomoc płynie tylko wtedy, gdy przeciwnik jest naprawdę podatny.
Krzyżowa mapa zamiast dotrzeć późno do utraconego celu, a następnie przywrócić wizję obronną z sojusznikiem.
Zagraj wokół najsilniejszego drużynę i sprawić, że wrogi angażują się w twoją kontrolę.
Pings, ruch i cele
Pantheon Jungle mapy
Pings powinny powiedzieć linie, gdzie jesteś patching i czy zespół kontrowersje lub handluje celem.
Przeprowadź tempo do terytorium kontrolowanego
- Ping
- Użyj On My Way przed wejściem na przewód, Pomóż mi przed celem i niebezpieczeństwem, gdy bliskie przewody nie mogą poruszać się do inwazji.
- Droga lub gank
- Złapaj, gdy przewód dotarł, uszkodzenie i bezpieczny wyjście. Nie czekaj obok zabezpieczonego celu, podczas gdy obóz i następny cel znikają.
- Obiektyw
- Ustanowienie wizji z najbliższym przewódem zwycięstwa, utrzymanie Smite dostępnym i unikanie ścigania z celu po zdobyciu kontroli.
Wybierz grę z najczystszymi informacjami
- Ping
- Użyj On My Way wystarczająco wcześnie, aby przygotować się do przewodu, Pomoc tylko wtedy, gdy bliskie przewody mogą się poruszać, a Powrót, gdy konkurs już się opóźnił.
- Droga lub gank
- Preferuje przewód z kontrolą tłumu, uszkodzonych przeciwników lub korzystną falę. widzialny przeciwnik nie jest automatycznie użytecznym gankem.
- Obiektyw
- Sprawdź priorytet Mid and Bot przed Dragonem, lub Mid and Top przed Heraldem.
Tradycja mapy zamiast zmuszać do odzyskiwania
- Ping
- Ping Powrót z zagubionych konkursów, zagrożenie prawdopodobnych inwazji i On My Way, gdy pokrywa się zanieczyszczony przewód lub pozostałe obozy.
- Droga lub gank
- Kontra-gank lub pomoc tylko wtedy, gdy sojusznik może przetrwać aż do przybycia. powtarzane niskie szanse gańce pogłębiają obóz i deficyt poziomu.
- Obiektyw
- Jeśli wejście jest niebezpieczne, handel dla obozów, fali, wizji lub przeciwnego celu. utrzymaj Smite i tłum kontrolę dla konkursu, który zespół może rzeczywiście osiągnąć.
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
- 1Przed podróży
Decyduj, które obozy prowadzą do celu i wyciągnij bliskie pasy, zanim spędzą fali lub pamiętają termin.
- 2Sprawdź priorytet
Potwierdź, które bliskie pasy mogą się poruszać najpierw. Nie konwertuj izolowanego markeru do celu w przymusową walkę.
- 3Kontrola wejścia
Przeprowadź się z kolegą z zespołu, wyciągnij jeden wejście i utrzymaj dostępność Smite przed dokonaniem uszkodzenia celu.
- 4Koniec lub obróć
Zadzwoń, czy drużyna kończy, walczy, czy opuszcza.Mieszane decyzje są bardziej niebezpieczne niż czysty wybór.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Użyj przewodnika
Put Pantheon into a real matchup
Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.