VRC.LOL

Mid · Ranked FlexPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Ezreal vs Vex

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

EzrealVSVex

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieŚrodkowa

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

MidEzreal

Ezreal można tutaj wybrać jako celowo wybraną strategię gracza, ale nie jest to główna rola.

wybrane pliki flex
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Rankingowe Flex: Średnia

Spellcaster Marksman

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

wybrane pliki flex
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Doran's Blade

450 zł

Zapewnia uszkodzenia ataku, zdrowie i wczesne utrzymanie linii.

1
Źródło zdolności

Manamune

2,900 zł

Zbuduje manę w powtarzające się uszkodzenia zdolności.

2
szybkie buty

Ionian Boots of Lucidity

900 zł

Dodaj tanie szybkość dla częstszej możliwości użytkowania.

3
Spellblade Kierownicze

Trinity Force

3,333 zł

Dodaj spellblade hit po wyrzuceniu zdolności.

4
zdolność do szybkiego

Spear of Shojin

3,100 zł

Dodaj zdrowie i szybkość dla powtarzających się rotacji spłuki.

5
późno utrzymywać

Bloodthirster

3,400 zł

Ads utrzymuje się dopiero po ustaleniu rdzenia zdolności.

6
Szybkość ataku i bezpieczeństwo

Phantom Dancer

2,650 zł

Przechodzenie przez jednostki.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.

  1. Źródło zdolnościManamune
  2. szybkie butyIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. zdolność do szybkiegoSpear of Shojin
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Szybkość ataku i bezpieczeństwoPhantom Dancer
AlternatywaZniszczyli mnieStasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Stasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.

  1. Źródło zdolnościManamune
  2. szybkie butyIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. zdolność do szybkiegoSpear of Shojin
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Szybkość ataku i bezpieczeństwoPhantom Dancer
AlternatywaJeden spłytek mnie zatrzymujeSkryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

  1. Źródło zdolnościManamune
  2. szybkie butyIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade KierowniczeTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Szybkość ataku i bezpieczeństwoPhantom Dancer
AlternatywaWygląda na magiczne odpornościVoid Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Void Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.

  1. Źródło zdolnościManamune
  2. szybkie butyIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade KierowniczeTrinity Force
  4. Void Staff
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Szybkość ataku i bezpieczeństwoPhantom Dancer

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.

  1. Źródło zdolnościManamune
  2. szybkie butyIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. zdolność do szybkiegoSpear of Shojin
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Szybkość ataku i bezpieczeństwoPhantom Dancer
AlternatywaZniszczyli mnieStasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Stasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.

  1. Źródło zdolnościManamune
  2. szybkie butyIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. zdolność do szybkiegoSpear of Shojin
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Szybkość ataku i bezpieczeństwoPhantom Dancer
AlternatywaJeden spłytek mnie zatrzymujeSkryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

  1. Źródło zdolnościManamune
  2. szybkie butyIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade KierowniczeTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Szybkość ataku i bezpieczeństwoPhantom Dancer
AlternatywaWygląda na magiczne odpornościVoid Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Void Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.

  1. Źródło zdolnościManamune
  2. szybkie butyIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade KierowniczeTrinity Force
  4. Void Staff
  5. późno utrzymywaćBloodthirster
  6. Szybkość ataku i bezpieczeństwoPhantom Dancer

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryEzrealMid

Marksman Mid route potrzebuje kontrolowanej sekwencji ataku i ochrony przed wybuchem i kątami ganków krótszej linii.

Rankingowe Flex
Drzewo pierwotne

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Drzewo drugorzędne

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Zgromadzenie
FlashBarrier
Wybierz ciśnienie lub odzyskiwanie

Ignite obsługuje krótkie okno zabijania; Teleport obsługuje pamięć i harmonogram mapy; Barrier chroni przed natychmiastowym wybuchem.

Ochrona planu fali

bardziej agresywna para spell nie zastępuje bezpiecznego czasu fali, widzenia rzeki lub drogi ucieczki.

Notatki Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny

Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika

Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Ezreal reminders

  • Użyj Arcane Shift, aby pomóc w podsumowaniu innych strzałów umiejętności.
  • Możesz grać w Ezreal albo jako napastnik uszkodzenia lub zdolność do przewozu w zależności od tego, jak go zbudujesz.
  • Możesz zorganizować Trueshot Barrage, aby uderzyć w kilka minionowych fal lub nawet Monsters.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Morellonomicon

Morellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.

Zniszczyli mnie

Zhonya's Hourglass

Stasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.

Jeden spłytek mnie zatrzymuje

Banshee's Veil

Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

Wygląda na magiczne odporności

Void Staff

Void Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Ezreal

  1. P
    Wzmacniająca Siła Czarów

    Prędkość ataku Ezreala wzrasta wraz z każdym trafionym zaklęciem, kumulując się do 5 razy.

  2. Q
    Mistyczny Strzał

    Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.

    Czas odnowienia (s) 5.5/5.25/5/4.75/4.5 · Koszt 28/31/34/37/40 · Podany zasięg (jednostki) 1150
  3. W
    Strumień Esencji

    Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 8 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 1150
  4. E
    Magiczne Przejście

    Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.

    Czas odnowienia (s) 26/23/20/17/14 · Koszt 70 · Podany zasięg (jednostki) 475
  5. R
    Celna Salwa

    Ezreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).

    Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 120/105/90 · Koszt 100

Vex

  1. P
    Zagłada i Mrok

    Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

  2. Q
    Porywisty Pocisk

    Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

    Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  3. W
    Przestrzeń Osobista

    Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
  4. E
    Otulająca Ciemność

    Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Wzbierający Cień

    Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Zarządzaj fali i zachowaj widoczne obie strony mapy

1
Lane

Handel, gdy twoja kluczowa zdolność i pozycja minionów cię ulega; równa linia nie wymaga przymusowego samobójstwa.

2
Mapy gry

Przeprowadź się na zakończonej fali i wróć, zanim kilka fali zostanie utraconych do wieży.

3
walki

Pozycja dla wiarygodnego uszkodzenia lub kontroli mistrza zamiast zaczynać z najniższym odsetkiem.

Pings, ruch i cele

Ezreal Plan mapy

Środek może dotrzeć do obu stron, ale fale płaci za każdy ruch. komunikuj się z przeciwnikem najpierw, a następnie poruszaj się tylko wtedy, gdy trasa i cel są wiarygodne.

Przed

Użyj priorytetu, aby dotrzeć najpierw, nie bez wątpienia

Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnik opuścił, Na mojej drodze przed wejściem do rzeki i niebezpieczeństwo na trasie, którą przeciwnik może użyć.
Stań lub przejdź
Po wyczyszczeniu fali i wybierz stronę, w której mogą uczestniczyć sojusznicy. powrót, zanim kilka fali jest zagubionych.
Obiektyw
Dojeżdżaj do rzeki z dżunglem, kontroluj jeden wejście i zachowuj spłytkę, która zatrzymuje wroga wchodzącego lub zabezpiecza pierwszą cel.
Nawet

Wprowadź jedną kontrolowaną falę w ciśnienie mapy

Ping
Użyj wroga zaginionego natychmiast, a następnie On My Way tylko wtedy, gdy naprawdę poruszasz się zamiast rozważać.
Stań lub przejdź
Jeśli następne wymagają wejścia do ogona sam, wstrząsnąć zagrożeniem i wziąć bezpieczną trasę zamiast.
Obiektyw
Nie spalić jedynego spłuku sterowania na pokie, jeśli jest to konieczne, aby chronić wejście.
Za

Bezpiecznie i ostrzega obie paski bocznej

Ping
Ping wroga Zaginął wcześniej i powtórzyć zagrożenie na zagrożonej stronie. Użyj Retreat jeśli dopasowanie przepływu naraża cię na inny zabójstwo.
Stań lub przejdź
Śledź przez ustaloną wizję lub pozostaniesz w środku i odzyskać rolę. późny ślepy śledź często traci obie pozycje.
Obiektyw
Zbliż się za linią przodu i użyj wiarygodnego sterowania lub zakresu. handlu celem, jeśli zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zrób to woli

    Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.

  2. 2
    Sygnał drogi

    Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.

  3. 3
    Wejdź razem

    Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.

  4. 4
    Wybierz pracę

    Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter