VRC.LOL

Mid · Normal DraftPrzewodnik Matchup

Fizz vs Corki

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

FizzVSCorki

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieŚrodkowa

Rola pasuje

MidFizz

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Fizz ma ustalony plan centralny z dostępem do fali, obu stron rzeki i znaczącym ciśnieniem między celami.

Główna rola
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekujePatch zaleceń 16.16

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Aktualizacja gry
26.22
Patch zaleceń
16.16
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normalny projekt · Średnia

Evidence-supported Fizz Mid

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Historyczny przykład
Przedmioty startowe

Doran's Ring

400 zł

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.

1
Pierwszy element

Lich Bane

2,900 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

2
Buty

Sorcerer's Shoes

1,100 zł

Jest to najczęściej obsługiwany wybór Boots w zamrożonej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji; zmień to, gdy obrażenia przeciwnika lub kontrola tłumu wymagają innej obrony.

3
Kierownicze

Zhonya's Hourglass

3,250 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

4
późno

Shadowflame

3,200 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

5
elastyczne

Rabadon's Deathcap

3,500 zł

Weryfikacja zaleceń oczekuje

6
przeciwko armatom

Serylda's Grudge

3,000 zł

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Przedmiot do zastąpienia Zhonya's Hourglass→ Chempunk Chainsword

  1. Pierwszy elementLich Bane
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoShadowflame
  5. elastyczneRabadon's Deathcap
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge
Alternatywafizyczne burstWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Przedmiot do zastąpienia Zhonya's Hourglass→ Death's Dance

  1. Pierwszy elementLich Bane
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. późnoShadowflame
  5. elastyczneRabadon's Deathcap
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Przedmiot do zastąpienia Shadowflame→ Kaenic Rookern

  1. Pierwszy elementLich Bane
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. KierowniczeZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. elastyczneRabadon's Deathcap
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Zestaw przedmiotów do porównaniaEvidence-supported Fizz MidWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę
  1. Pierwszy elementLich Bane
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. KierowniczeZhonya's Hourglass
  4. późnoShadowflame
  5. elastyczneRabadon's Deathcap
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge
AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Przedmiot do zastąpienia Zhonya's Hourglass→ Chempunk Chainsword

  1. Pierwszy elementLich Bane
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoShadowflame
  5. elastyczneRabadon's Deathcap
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge
Alternatywafizyczne burstWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Przedmiot do zastąpienia Zhonya's Hourglass→ Death's Dance

  1. Pierwszy elementLich Bane
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. późnoShadowflame
  5. elastyczneRabadon's Deathcap
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Przedmiot do zastąpienia Shadowflame→ Kaenic Rookern

  1. Pierwszy elementLich Bane
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. KierowniczeZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. elastyczneRabadon's Deathcap
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryFizzMid

Tworzenie czystego okna po zarządzaniu Mid Wave zamiast zmuszać każdy chłodni do przewodu.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Drzewo drugorzędne

Sorcery

TranscendenceScorch
Zgromadzenie
FlashIgnite
Wybierz ciśnienie lub odzyskiwanie

Ignite obsługuje krótkie okno zabijania; Teleport obsługuje pamięć i harmonogram mapy; Barrier chroni przed natychmiastowym wybuchem.

Ochrona planu fali

bardziej agresywna para spell nie zastępuje bezpiecznego czasu fali, widzenia rzeki lub drogi ucieczki.

Notatki Matchup

What changes when Corki is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Zagrożenie tylną linią

Nieodcalenie i burst tworzą nacisk na brzuch, który opiera się na przewidywalnych okien umiejętności.

Średnia gra

Najczystsze okno znajduje się wokół pierwszych zakończonych przedmiotów, przepływy i izolowanych celów, zanim każda walka stanie się w pełni zgrupowana.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Corki Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Fizz reminders

  • Ponieważ Fizz może poruszać się przez jednostki, znajdź możliwości w linii, aby przejść przez minionów i zastosować pasywne Seastone Trident - śledź go z aktywnym atakiem zdolności po kilku sekundach.
  • Ostateczna zdolność Fizz, Chum the Waters, może być ukierunkowana na wroga lub w kierunku obszaru, w którym myślisz, że pójdą.
  • FizzSzafki rozciągają się z zdolności mocy - rozważ dostać takie elementy jak Zhonya's Hourglass lub Banshee's Veil przeciwko zespołom, które mają wysoką zagrożenie burst - i przedmioty takie jak Lich Bane lub Rabadon's Deathcap Jeśli myślisz, że możesz przetrwać bez zdrowia.
Umiejętności przypominające

Against Corki

  • Obejrzyj rakietę Corki. zajmuje się uszkodzeniem splash, więc możesz zostać uderzony nawet podczas ukrywania się za minionami.
  • Corki jest wrażliwy po użyciu jego Valkyrie lub specjalnej dostawy, więc spróbuj zmienić skupienie na nim, jeśli używa ich do walki.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

fizyczne burst

Death's Dance

Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Trwałe uszkodzenia magiczne

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Fizz

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Zwinny Wojownik

    Fizz może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.

  2. Q
    Cios Jeżowca

    Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.

    Czas odnowienia (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 550
  3. W
    Trójząb

    Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.

    Czas odnowienia (s) 7/6/5/4/3 · Koszt 30/40/50/60/70 · Podany zasięg (jednostki) 600
  4. E
    Psotnik / Rozrabiaka

    Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.

    Czas odnowienia (s) 16/14/12/10/8 · Koszt 75/80/85/90/95 · Podany zasięg (jednostki) 400
  5. R
    Mącenie Wody

    Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.

    Czas odnowienia (s) 120/100/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 1300

Corki

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Uzbrojenie Hextech

    Procent obrażeń od ataku podstawowego Corkiego jest zadawany jako dodatkowe obrażenia nieuchronne .

  2. Q
    Bomba Fosforowa

    Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.

    Czas odnowienia (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Koszt 60/65/70/75/80 · Podany zasięg (jednostki) 825
  3. W
    Walkiria

    Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni.

    Czas odnowienia (s) 20/18/16/14/12 · Koszt 80/85/90/95/100 · Podany zasięg (jednostki) 600
  4. E
    Karabin Maszynowy

    Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 600
  5. R
    Ogień Zaporowy

    Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.

    Koszt 35 · Podany zasięg (jednostki) 1225

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Zarządzaj fali i zachowaj widoczne obie strony mapy

1
Lane

Handel, gdy twoja kluczowa zdolność i pozycja minionów cię ulega; równa linia nie wymaga przymusowego samobójstwa.

2
Mapy gry

Przeprowadź się na zakończonej fali i wróć, zanim kilka fali zostanie utraconych do wieży.

3
walki

Pozycja dla wiarygodnego uszkodzenia lub kontroli mistrza zamiast zaczynać z najniższym odsetkiem.

Pings, ruch i cele

Fizz Plan mapy

Środek może dotrzeć do obu stron, ale fale płaci za każdy ruch. komunikuj się z przeciwnikem najpierw, a następnie poruszaj się tylko wtedy, gdy trasa i cel są wiarygodne.

Przed

Użyj priorytetu, aby dotrzeć najpierw, nie bez wątpienia

Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnik opuścił, Na mojej drodze przed wejściem do rzeki i niebezpieczeństwo na trasie, którą przeciwnik może użyć.
Stań lub przejdź
Po wyczyszczeniu fali i wybierz stronę, w której mogą uczestniczyć sojusznicy. powrót, zanim kilka fali jest zagubionych.
Obiektyw
Dojeżdżaj do rzeki z dżunglem, kontroluj jeden wejście i zachowuj spłytkę, która zatrzymuje wroga wchodzącego lub zabezpiecza pierwszą cel.
Nawet

Wprowadź jedną kontrolowaną falę w ciśnienie mapy

Ping
Użyj wroga zaginionego natychmiast, a następnie On My Way tylko wtedy, gdy naprawdę poruszasz się zamiast rozważać.
Stań lub przejdź
Jeśli następne wymagają wejścia do ogona sam, wstrząsnąć zagrożeniem i wziąć bezpieczną trasę zamiast.
Obiektyw
Nie spalić jedynego spłuku sterowania na pokie, jeśli jest to konieczne, aby chronić wejście.
Za

Bezpiecznie i ostrzega obie paski bocznej

Ping
Ping wroga Zaginął wcześniej i powtórzyć zagrożenie na zagrożonej stronie. Użyj Retreat jeśli dopasowanie przepływu naraża cię na inny zabójstwo.
Stań lub przejdź
Śledź przez ustaloną wizję lub pozostaniesz w środku i odzyskać rolę. późny ślepy śledź często traci obie pozycje.
Obiektyw
Zbliż się za linią przodu i użyj wiarygodnego sterowania lub zakresu. handlu celem, jeśli zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zrób to woli

    Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.

  2. 2
    Sygnał drogi

    Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.

  3. 3
    Wejdź razem

    Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.

  4. 4
    Wybierz pracę

    Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter