VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Fizz vs Hwei

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

FizzVSHwei

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatJedna wspólna aleja

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Wygląda na Abyss
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM morderca referencje

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 zł

Załóż atak-szkodę ARAM, aby porównać z obecnym zalecany sklep.

1
szybkie łodzie

Ionian Boots of Lucidity

900 zł

Dodaj szybkość i ruch dla powtarzających się okien zdolności.

2
Pick Power

Youmuu's Ghostblade

2,800 zł

Dodaj ruch i śmiertelność do fizycznych szkodników.

3
Ochrona Spell

Edge of Night

3,000 zł

Dodaj zdrowie i schronienie przed ryzykownym zaangażowaniem.

4
przeciwko armatom

Serylda's Grudge

3,000 zł

Wskazywanie penetracji broni przeciwko obrony celów.

5
Ostateczna bezpieczeństwo

Death's Dance

3,300 zł

Dodaj trwałość fizycznego uszkodzenia po ustaleniu rdzenia uszkodzenia.

6
Ostateczna opcja

Axiom Arc

2,750 zł

Wypełnij stały zapas śmiertelnością i częstszymi oknami końcowymi.

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. przeciwko armatomSerylda's Grudge
  5. Ostateczna bezpieczeństwoDeath's Dance
  6. Ostateczna opcjaAxiom Arc

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Ochrona SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Ostateczna bezpieczeństwoDeath's Dance
  6. Ostateczna opcjaAxiom Arc

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. przeciwko armatomSerylda's Grudge
  5. Ostateczna bezpieczeństwoDeath's Dance
  6. Ostateczna opcjaAxiom Arc

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Ochrona SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Ostateczna bezpieczeństwoDeath's Dance
  6. Ostateczna opcjaAxiom Arc

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryFizzHowling Abyss

ARAM nagradza niezawodny dostęp do walki z grupą. Mark pomaga wniknąć w czołową linię; Flash zachowuje oddzielny ucieczkę lub repozycję.

ARAM
Drzewo pierwotne

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Drzewo drugorzędne

Precision

TriumphLegend: Haste
Zgromadzenie
FlashMark
Howling Abyss tylko

Mark i Clarity to wybór mody. nie kopiować tej pary na stronie Summoner's Rift.

Ochrona następnej walki

Wybierz drugą grę wokół dostępu, przetrwania i zasobów zespołowych zamiast traktować każdego mistrza ARAM jako dywan.

Notatki Matchup

What changes when Hwei is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Umiejętności przypominające

Fizz reminders

  • Ponieważ Fizz może poruszać się przez jednostki, znajdź możliwości w linii, aby przejść przez minionów i zastosować pasywne Seastone Trident - śledź go z aktywnym atakiem zdolności po kilku sekundach.
  • Ostateczna zdolność Fizz, Chum the Waters, może być ukierunkowana na wroga lub w kierunku obszaru, w którym myślisz, że pójdą.
  • FizzSzafki rozciągają się z zdolności mocy - rozważ dostać takie elementy jak Zhonya's Hourglass lub Banshee's Veil przeciwko zespołom, które mają wysoką zagrożenie burst - i przedmioty takie jak Lich Bane lub Rabadon's Deathcap Jeśli myślisz, że możesz przetrwać bez zdrowia.
Umiejętności przypominające

Against Hwei

  • Hwei musi przewidzieć swoją pozycję i wziąć czas, aby rzucić, złapać go niespodzianką.
  • Światło Hwei jest śmiertelne, ale powolne; powoduje więcej szkód, gdy jesteś sam lub niezdolny do poruszania się.
  • Po tym, jak Hwei maluje torment, jest podatny na spieszenie.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Trwałe uszkodzenia magiczne

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Zwinny Wojownik

    Fizz może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.

  2. Q
    Cios Jeżowca

    Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.

    Czas odnowienia (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 550
  3. W
    Trójząb

    Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.

    Czas odnowienia (s) 7/6/5/4/3 · Koszt 30/40/50/60/70 · Podany zasięg (jednostki) 600
  4. E
    Psotnik / Rozrabiaka

    Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.

    Czas odnowienia (s) 16/14/12/10/8 · Koszt 75/80/85/90/95 · Podany zasięg (jednostki) 400
  5. R
    Mącenie Wody

    Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.

    Czas odnowienia (s) 120/100/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 1300

Hwei

  1. P
    Podpis Wizjonera

    Hwei przygotowuje wrogich bohaterów, którym zada obrażenia swoimi umiejętnościami, do złożenia na nich swojego podpisu. Trafienie wroga drugim zadającym obrażenia zaklęciem ukończy podpis, który zostanie złożony pod nim. Po krótkiej chwili podpis wybucha, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom w zasięgu.

  2. Q
    Temat: Katastrofa

    Hwei wyobraża sobie serię katastrof, dzięki czemu jest w stanie namalować wyniszczający cios. Ta umiejętność zastępuje umiejętności Hweia umiejętnościami skupionymi na zadawaniu obrażeń: Niszczycielskim Ogniem, Przeszywającym Pociskiem i Stopioną Rozpadliną.

    Czas odnowienia (s) 10/9/8/7/6 · Koszt 80/90/100/110/120
  3. W
    Temat: Spokój

    Hwei wyobraża sobie uosobienie spokoju, dzięki czemu jest w stanie malować podnoszące na duchu pejzaże. Ta umiejętność zastępuje umiejętności Hweia umiejętnościami skupionymi na użytkowości: Przemijającym Przepływem, Kałużą Odbić i Nastrojowymi Światłami.

    Czas odnowienia (s) 18/17.5/17/16.5/16 · Koszt 90/95/100/105/110
  4. E
    Temat: Udręka

    Hwei wyobraża sobie serię udręk, dzięki czemu jest w stanie malować przejmujące kontrolę oblicza. Ta umiejętność zastępuje umiejętności Hweia umiejętnościami skupionymi na kontroli tłumu: Ponurym Obliczem, Spojrzeniem Otchłani oraz Miażdżącą Paszczą.

    Czas odnowienia (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Koszt 50/55/60/65/70
  5. R
    Spirala Rozpaczy

    Hwei maluje wizję czystej rozpaczy. Pierwszy trafiony wrogi bohater staje się centrum rozrastającego się obrazu, który spowalnia pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia. Wizja eksploduje po osiągnięciu swoich maksymalnych rozmiarów lub jeśli rozprzestrzeniający ją bohater umrze.

    Czas odnowienia (s) 120/100/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 1300

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół zdrowia, zakresu i następnej fali

1
Waga

Pozwól, aby zespół był czysty bez spędzania każdego ważnego chłodzenia na raz.

2
Mapy gry

Śledź wspólną ścieżkę, kontrolę szczotkowania i dostępne reliki zamiast szukać rotacji Rift.

3
walki

Użyj wiarygodnego zakresu, ochrony lub kontroli mistrza przed zmuszeniem do niskiego udziału.

Shared-lane plan

Fizz on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM Tylko
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Trzymaj się przygotowania

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair