VRC.LOL

Mid · Ranked FlexPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Fizz vs Vel'Koz

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

FizzVSVel'Koz

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieŚrodkowa

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

MidFizz

Fizz ma ustalony plan centralny z dostępem do fali, obu stron rzeki i znaczącym ciśnieniem między celami.

Główna rola
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
16.16 Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Rankingowe Flex: Średnia

Evidence-supported Fizz Mid

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Doran's Ring

400 zł

Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.

1
Pierwszy element

Lich Bane

2,900 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

2
Buty

Sorcerer's Shoes

1,100 zł

Jest to najczęściej obsługiwany wybór Boots w zamrożonej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji; zmień to, gdy obrażenia przeciwnika lub kontrola tłumu wymagają innej obrony.

3
Kierownicze

Zhonya's Hourglass

3,250 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

4
późno

Shadowflame

3,200 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

5
elastyczne

Rabadon's Deathcap

3,500 zł

Zachowuje sprawdzoną opcję późną po sprawdzeniu krzyżowym przed łatką; przenieś lub wymień go tylko wtedy, gdy występuje określony problem z dopasowaniem.

6
przeciwko armatom

Serylda's Grudge

3,000 zł

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Pierwszy elementLich Bane
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoShadowflame
  5. elastyczneRabadon's Deathcap
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge
Alternatywafizyczne burstDeath's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

  1. Pierwszy elementLich Bane
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. późnoShadowflame
  5. elastyczneRabadon's Deathcap
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. Pierwszy elementLich Bane
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. KierowniczeZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. elastyczneRabadon's Deathcap
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Pierwszy elementLich Bane
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoShadowflame
  5. elastyczneRabadon's Deathcap
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge
Alternatywafizyczne burstDeath's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

  1. Pierwszy elementLich Bane
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. późnoShadowflame
  5. elastyczneRabadon's Deathcap
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. Pierwszy elementLich Bane
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. KierowniczeZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. elastyczneRabadon's Deathcap
  6. przeciwko armatomSerylda's Grudge

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryFizzMid

Tworzenie czystego okna po zarządzaniu Mid Wave zamiast zmuszać każdy chłodni do przewodu.

Rankingowe Flex
Drzewo pierwotne

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Drzewo drugorzędne

Sorcery

TranscendenceScorch
Zgromadzenie
FlashIgnite
Wybierz ciśnienie lub odzyskiwanie

Ignite obsługuje krótkie okno zabijania; Teleport obsługuje pamięć i harmonogram mapy; Barrier chroni przed natychmiastowym wybuchem.

Ochrona planu fali

bardziej agresywna para spell nie zastępuje bezpiecznego czasu fali, widzenia rzeki lub drogi ucieczki.

Notatki Matchup

What changes when Vel'Koz is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Zagrożenie tylną linią

Nieodcalenie i burst tworzą nacisk na brzuch, który opiera się na przewidywalnych okien umiejętności.

Średnia gra

Najczystsze okno znajduje się wokół pierwszych zakończonych przedmiotów, przepływy i izolowanych celów, zanim każda walka stanie się w pełni zgrupowana.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Fizz reminders

  • Ponieważ Fizz może poruszać się przez jednostki, znajdź możliwości w linii, aby przejść przez minionów i zastosować pasywne Seastone Trident - śledź go z aktywnym atakiem zdolności po kilku sekundach.
  • Ostateczna zdolność Fizz, Chum the Waters, może być ukierunkowana na wroga lub w kierunku obszaru, w którym myślisz, że pójdą.
  • FizzSzafki rozciągają się z zdolności mocy - rozważ dostać takie elementy jak Zhonya's Hourglass lub Banshee's Veil przeciwko zespołom, które mają wysoką zagrożenie burst - i przedmioty takie jak Lich Bane lub Rabadon's Deathcap Jeśli myślisz, że możesz przetrwać bez zdrowia.
Umiejętności przypominające

Against Vel'Koz

  • Vel'Koz jest bardzo niebezpieczny, jeśli zostaje sam w walce. spróbuj skupić się na nim wcześniej.
  • Vel'Koz ma dość niską mobilność i jest podatny na łupież.
  • Rozpad forma życia Ray może być przerwany przez wstrząsy, milczenia i uderzenia.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

fizyczne burst

Death's Dance

Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Trwałe uszkodzenia magiczne

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Zwinny Wojownik

    Fizz może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.

  2. Q
    Cios Jeżowca

    Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.

    Czas odnowienia (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 550
  3. W
    Trójząb

    Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.

    Czas odnowienia (s) 7/6/5/4/3 · Koszt 30/40/50/60/70 · Podany zasięg (jednostki) 600
  4. E
    Psotnik / Rozrabiaka

    Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.

    Czas odnowienia (s) 16/14/12/10/8 · Koszt 75/80/85/90/95 · Podany zasięg (jednostki) 400
  5. R
    Mącenie Wody

    Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.

    Czas odnowienia (s) 120/100/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 1300

Vel'Koz

  1. P
    Dekonstrukcja Organiczna

    Umiejętności Vel'Koza przy trafieniu nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną . Jeżeli uzbierają się 3 ładunki, wróg otrzyma dodatkowe, nieuchronne obrażenia.

  2. Q
    Rozszczepienie Plazmowe

    Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 7 · Koszt 40/45/50/55/60 · Podany zasięg (jednostki) 1050
  3. W
    Wyłom Pustki

    Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch.

    Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 1050
  4. E
    Tektoniczne Rozerwanie

    Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni.

    Czas odnowienia (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 810
  5. R
    Promień Dezintegracji Istot Żywych

    Vel'Koz wysyła promień podążający za kursorem przez 2,5 sek. i zadający obrażenia magiczne. Dekonstrukcja Organiczna analizuje wrogich bohaterów, w wyniku czego zamiast magicznych otrzymują oni obrażenia nieuchronne.

    Czas odnowienia (s) 100/90/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 1575

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Zarządzaj fali i zachowaj widoczne obie strony mapy

1
Lane

Handel, gdy twoja kluczowa zdolność i pozycja minionów cię ulega; równa linia nie wymaga przymusowego samobójstwa.

2
Mapy gry

Przeprowadź się na zakończonej fali i wróć, zanim kilka fali zostanie utraconych do wieży.

3
walki

Pozycja dla wiarygodnego uszkodzenia lub kontroli mistrza zamiast zaczynać z najniższym odsetkiem.

Pings, ruch i cele

Fizz Plan mapy

Środek może dotrzeć do obu stron, ale fale płaci za każdy ruch. komunikuj się z przeciwnikem najpierw, a następnie poruszaj się tylko wtedy, gdy trasa i cel są wiarygodne.

Przed

Użyj priorytetu, aby dotrzeć najpierw, nie bez wątpienia

Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnik opuścił, Na mojej drodze przed wejściem do rzeki i niebezpieczeństwo na trasie, którą przeciwnik może użyć.
Stań lub przejdź
Po wyczyszczeniu fali i wybierz stronę, w której mogą uczestniczyć sojusznicy. powrót, zanim kilka fali jest zagubionych.
Obiektyw
Dojeżdżaj do rzeki z dżunglem, kontroluj jeden wejście i zachowuj spłytkę, która zatrzymuje wroga wchodzącego lub zabezpiecza pierwszą cel.
Nawet

Wprowadź jedną kontrolowaną falę w ciśnienie mapy

Ping
Użyj wroga zaginionego natychmiast, a następnie On My Way tylko wtedy, gdy naprawdę poruszasz się zamiast rozważać.
Stań lub przejdź
Jeśli następne wymagają wejścia do ogona sam, wstrząsnąć zagrożeniem i wziąć bezpieczną trasę zamiast.
Obiektyw
Nie spalić jedynego spłuku sterowania na pokie, jeśli jest to konieczne, aby chronić wejście.
Za

Bezpiecznie i ostrzega obie paski bocznej

Ping
Ping wroga Zaginął wcześniej i powtórzyć zagrożenie na zagrożonej stronie. Użyj Retreat jeśli dopasowanie przepływu naraża cię na inny zabójstwo.
Stań lub przejdź
Śledź przez ustaloną wizję lub pozostaniesz w środku i odzyskać rolę. późny ślepy śledź często traci obie pozycje.
Obiektyw
Zbliż się za linią przodu i użyj wiarygodnego sterowania lub zakresu. handlu celem, jeśli zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zrób to woli

    Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.

  2. 2
    Sygnał drogi

    Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.

  3. 3
    Wejdź razem

    Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.

  4. 4
    Wybierz pracę

    Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter