VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Pyke vs Vex

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

PykeVSVex

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatJedna wspólna aleja

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Wygląda na Abyss
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Spell referencje

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 zł

Zainstalowany starter zdolności ARAM do porównania z obecnym zalecanymi sklepami.

1
szybkie łodzie

Ionian Boots of Lucidity

900 zł

Dodaj tanie prędkość i ruch dla powtarzających się kas.

2
Spell Kierownicze

Luden's Echo

2,750 zł

Dodaj manę i powtarzający się wpływ spell.

3
Długotrwałe śledzenie

Horizon Focus

2,700 zł

Zapewniamy wiarygodny kontakt długoterminowy.

4
Potencjał spell

Rabadon's Deathcap

3,500 zł

Zwiększa się zakończony rdzeń zdolności.

5
przeciwko odporności

Void Staff

3,000 zł

Dodaj procentowe magiczne penetracje przeciwko znaczącym odporności.

6
Ostateczna opcja

Shadowflame

3,200 zł

Wypełnij stały zapas silniejszym uszkodzeniem magicznym wobec celów o niskim poziomie zdrowia.

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KierowniczeLuden's Echo
  3. Chempunk Chainsword
  4. Potencjał spellRabadon's Deathcap
  5. przeciwko odpornościVoid Staff
  6. Ostateczna opcjaShadowflame

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Alternatywafizyczne burstDeath's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KierowniczeLuden's Echo
  3. Death's Dance
  4. Potencjał spellRabadon's Deathcap
  5. przeciwko odpornościVoid Staff
  6. Ostateczna opcjaShadowflame

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KierowniczeLuden's Echo
  3. Długotrwałe śledzenieHorizon Focus
  4. Kaenic Rookern
  5. przeciwko odpornościVoid Staff
  6. Ostateczna opcjaShadowflame

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaZostały zbrojoneBlack Cleaver rozdał się w czasie długich walek.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KierowniczeLuden's Echo
  3. Black Cleaver
  4. Potencjał spellRabadon's Deathcap
  5. przeciwko odpornościVoid Staff
  6. Ostateczna opcjaShadowflame

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KierowniczeLuden's Echo
  3. Chempunk Chainsword
  4. Potencjał spellRabadon's Deathcap
  5. przeciwko odpornościVoid Staff
  6. Ostateczna opcjaShadowflame

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Alternatywafizyczne burstDeath's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KierowniczeLuden's Echo
  3. Death's Dance
  4. Potencjał spellRabadon's Deathcap
  5. przeciwko odpornościVoid Staff
  6. Ostateczna opcjaShadowflame

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KierowniczeLuden's Echo
  3. Długotrwałe śledzenieHorizon Focus
  4. Kaenic Rookern
  5. przeciwko odpornościVoid Staff
  6. Ostateczna opcjaShadowflame

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaZostały zbrojoneBlack Cleaver rozdał się w czasie długich walek.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KierowniczeLuden's Echo
  3. Black Cleaver
  4. Potencjał spellRabadon's Deathcap
  5. przeciwko odpornościVoid Staff
  6. Ostateczna opcjaShadowflame

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryPykeHowling Abyss

Dark Harvest obsługuje powtarzające się okna końcowe o niskim zdrowiu w ARAM. Mark zapewnia dostęp do opcji bez zastąpienia normalnych decyzji ruchu gracza.

ARAM
Drzewo pierwotne

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Drzewo drugorzędne

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Zgromadzenie
FlashMark
Howling Abyss tylko

Mark i Clarity to wybór mody. nie kopiować tej pary na stronie Summoner's Rift.

Ochrona następnej walki

Wybierz drugą grę wokół dostępu, przetrwania i zasobów zespołowych zamiast traktować każdego mistrza ARAM jako dywan.

Notatki Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Umiejętności przypominające

Pyke reminders

  • Pyke jest bardzo kruche, więc nie bój się tymczasowo uciekać od walki. można odnowić znaczącą ilość zdrowia z Daru Ukręconych, gdy wrogowie nie mogą cię zobaczyć.
  • Wstrząs wroga z wersją Bone Skewer zawsze będzie ciągnąć je na tę samą odległość.
  • Wersja Tap Bone Skewer jest znacznie szybsza i powoduje dodatkowe uszkodzenia.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

fizyczne burst

Death's Dance

Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Trwałe uszkodzenia magiczne

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Zostały zbrojone

Black Cleaver

Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Pyke

  1. P
    Dar Topielców

    Kiedy Pyke ukrywa się przed wrogami, regeneruje obrażenia, które ostatnio otrzymał od bohaterów. Pyke nie może otrzymać dodatkowego maksymalnego zdrowia z żadnego źródła i zamiast tego dostaje dodatkowe obrażenia od ataku.

  2. Q
    Kościany Harpun

    Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie.

    Czas odnowienia (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Koszt 70/75/80/85/90 · Podany zasięg (jednostki) 400
  3. W
    Nur w Upiorne Wody

    Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu.

    Czas odnowienia (s) 14/13/12/11/10 · Koszt 65 · Podany zasięg (jednostki) 600
  4. E
    Widmowy Odpływ

    Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze.

    Czas odnowienia (s) 15/14/13/12/11 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 550
  5. R
    Śmierć z Głębin

    Pyke miga do wrogów o niskim poziomie zdrowia i wykańcza ich, co pozwala mu na ponowne rzucenie tego zaklęcia i przyznanie dodatkowego złota sojusznikowi, który w tym asystował.

    Czas odnowienia (s) 100/85/70 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 750

Vex

  1. P
    Zagłada i Mrok

    Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

  2. Q
    Porywisty Pocisk

    Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

    Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  3. W
    Przestrzeń Osobista

    Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
  4. E
    Otulająca Ciemność

    Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Wzbierający Cień

    Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół zdrowia, zakresu i następnej fali

1
Waga

Pozwól, aby zespół był czysty bez spędzania każdego ważnego chłodzenia na raz.

2
Mapy gry

Śledź wspólną ścieżkę, kontrolę szczotkowania i dostępne reliki zamiast szukać rotacji Rift.

3
walki

Użyj wiarygodnego zakresu, ochrony lub kontroli mistrza przed zmuszeniem do niskiego udziału.

Shared-lane plan

Pyke on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM Tylko
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Trzymaj się przygotowania

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair