VRC.LOL

Mid · SwiftplayPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Syndra vs Vex

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

SyndraVSVex

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieŚrodkowa

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

MidSyndra

Syndra ma ustalony plan centralny z dostępem do fali, obu stron rzeki i znaczącym ciśnieniem między celami.

Główna rola
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Średnia

Magia bazy

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 zł

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
Pierwszy element

Luden's Echo

2,750 zł

Wypełnij zapas sześciu elementów z prędkością ruchu i zdolnością do powtarzających się powrotów w późnej grze.

2
Buty

Sorcerer's Shoes

1,100 zł

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

3
Główne szkody

Shadowflame

3,200 zł

Adds flat magic penetration and improves magic or true damage against targets already below 40% health.

4
Potęga późna

Rabadon's Deathcap

3,500 zł

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

5
Vs Wzrok

Void Staff

3,000 zł

Adds percentage magic penetration after opponents buy meaningful magic resistance; it is inefficient as an automatic early purchase.

6
Powtarzające się rotacje spell

Cosmic Drive

3,000 zł

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.

  1. Pierwszy elementLuden's Echo
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  5. Vs WzrokVoid Staff
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaZniszczyli mnieStasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Stasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.

  1. Pierwszy elementLuden's Echo
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  5. Vs WzrokVoid Staff
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaJeden spłytek mnie zatrzymujeSkryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

  1. Pierwszy elementLuden's Echo
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Główne szkodyShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Vs WzrokVoid Staff
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.

  1. Pierwszy elementLuden's Echo
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  5. Vs WzrokVoid Staff
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaZniszczyli mnieStasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Stasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.

  1. Pierwszy elementLuden's Echo
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Potęga późnaRabadon's Deathcap
  5. Vs WzrokVoid Staff
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaJeden spłytek mnie zatrzymujeSkryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

  1. Pierwszy elementLuden's Echo
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Główne szkodyShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Vs WzrokVoid Staff
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Runes i summoner gry

Runes i summoner grySyndraMid

Kontrola czasu średniego zakresu, czasu manii i fali przed podjęciem dłuższej wymiany lub przepływu.

Swiftplay
Drzewo pierwotne

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Drzewo drugorzędne

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Zgromadzenie
FlashTeleport
Wybierz ciśnienie lub odzyskiwanie

Ignite obsługuje krótkie okno zabijania; Teleport obsługuje pamięć i harmonogram mapy; Barrier chroni przed natychmiastowym wybuchem.

Ochrona planu fali

bardziej agresywna para spell nie zastępuje bezpiecznego czasu fali, widzenia rzeki lub drogi ucieczki.

Notatki Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Recenzja interakcji

Długotrwałe kary

Syndra może rywalizować w przestrzeni i zagrażać Vex, zanim Vex znajdą wygodny wstęp Shadow Surge.

Średnia gra

Kontrola fali i pierwszy rdzeń szkodliwy zazwyczaj tworzą najczystsze okno ciśnienia.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Syndra reminders

  • Aby maksymalizować uszkodzenie swojego ostatniego, użyj go, gdy na boisku jest wiele sfer.
  • Po uderzeniu w mistrza wroga z Force of Will, a następnie z Dark Sphere, zostaną spowolnieni i mają trudny czas, aby tego uniknąć.
  • Zdobądź jedną z gier do rankingu 5 tak szybko, jak to możliwe, otrzymują potężne efekty bonusowe w rankingu max.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.
Zniszczyli mnie

Zhonya's Hourglass

Stasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.

Jeden spłytek mnie zatrzymuje

Banshee's Veil

Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Syndra

  1. P
    Transcendencja

    Syndra otrzymuje Odłamki Gniewu za zwiększanie poziomu i zadawanie obrażeń wrogom, co ulepsza jej umiejętności. Mroczna Kula : Syndra może przechowywać dodatkowy ładunek Siła Woli : Dodatkowe obrażenia nieuchronne. Precz, Słabeusze : Zwiększona szerokość i spowalnia wszystkie cele Wyzwolona Moc : Wykańcza cele z niskim poziomem zdrowia.

  2. Q
    Mroczna Kula

    Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami.

    Czas odnowienia (s) 7 · Koszt 40/45/50/55/60 · Podany zasięg (jednostki) 800
  3. W
    Siła Woli

    Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów.

    Czas odnowienia (s) 13/12/11/10/9 · Koszt 60/70/80/90/100 · Podany zasięg (jednostki) 925
  4. E
    Precz, Słabeusze

    Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni.

    Czas odnowienia (s) 15 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 650
  5. R
    Wyzwolona Moc

    Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.

    Czas odnowienia (s) 120/100/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 675

Vex

  1. P
    Zagłada i Mrok

    Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

  2. Q
    Porywisty Pocisk

    Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

    Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  3. W
    Przestrzeń Osobista

    Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
  4. E
    Otulająca Ciemność

    Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Wzbierający Cień

    Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Zarządzaj fali i zachowaj widoczne obie strony mapy

1
Lane

Handel, gdy twoja kluczowa zdolność i pozycja minionów cię ulega; równa linia nie wymaga przymusowego samobójstwa.

2
Mapy gry

Przeprowadź się na zakończonej fali i wróć, zanim kilka fali zostanie utraconych do wieży.

3
walki

Pozycja dla wiarygodnego uszkodzenia lub kontroli mistrza zamiast zaczynać z najniższym odsetkiem.

Pings, ruch i cele

Syndra Plan mapy

Środek może dotrzeć do obu stron, ale fale płaci za każdy ruch. komunikuj się z przeciwnikem najpierw, a następnie poruszaj się tylko wtedy, gdy trasa i cel są wiarygodne.

Przed

Użyj priorytetu, aby dotrzeć najpierw, nie bez wątpienia

Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnik opuścił, Na mojej drodze przed wejściem do rzeki i niebezpieczeństwo na trasie, którą przeciwnik może użyć.
Stań lub przejdź
Po wyczyszczeniu fali i wybierz stronę, w której mogą uczestniczyć sojusznicy. powrót, zanim kilka fali jest zagubionych.
Obiektyw
Dojeżdżaj do rzeki z dżunglem, kontroluj jeden wejście i zachowuj spłytkę, która zatrzymuje wroga wchodzącego lub zabezpiecza pierwszą cel.
Nawet

Wprowadź jedną kontrolowaną falę w ciśnienie mapy

Ping
Użyj wroga zaginionego natychmiast, a następnie On My Way tylko wtedy, gdy naprawdę poruszasz się zamiast rozważać.
Stań lub przejdź
Jeśli następne wymagają wejścia do ogona sam, wstrząsnąć zagrożeniem i wziąć bezpieczną trasę zamiast.
Obiektyw
Nie spalić jedynego spłuku sterowania na pokie, jeśli jest to konieczne, aby chronić wejście.
Za

Bezpiecznie i ostrzega obie paski bocznej

Ping
Ping wroga Zaginął wcześniej i powtórzyć zagrożenie na zagrożonej stronie. Użyj Retreat jeśli dopasowanie przepływu naraża cię na inny zabójstwo.
Stań lub przejdź
Śledź przez ustaloną wizję lub pozostaniesz w środku i odzyskać rolę. późny ślepy śledź często traci obie pozycje.
Obiektyw
Zbliż się za linią przodu i użyj wiarygodnego sterowania lub zakresu. handlu celem, jeśli zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zrób to woli

    Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.

  2. 2
    Sygnał drogi

    Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.

  3. 3
    Wejdź razem

    Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.

  4. 4
    Wybierz pracę

    Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter