VRC.LOL

Mid · Ranked FlexPrzewodnik Matchup

Vex vs Hecarim

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

VexVSHecarim

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieŚrodkowa

Rola pasuje

MidVex

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Vex ma ustalony plan centralny z dostępem do fali, obu stron rzeki i znaczącym ciśnieniem między celami.

Główna rola
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekujePatch zaleceń 16.16

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Aktualizacja gry
26.22
Patch zaleceń
16.16
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Rankingowe Flex: Średnia

Burst brzuch

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Historyczny przykład
Przedmioty startowe

Doran's Ring

400 zł

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.

1
Pierwszy element

Luden's Echo

2,750 zł

Dodaj burst do pierwszego obrotu spell.

2
Buty

Sorcerer's Shoes

1,100 zł

Wczesna magia penetracji do delikatnych celów.

3
Główne szkody

Shadowflame

3,200 zł

Wzmacnia uszkodzenia, gdy przeciwnik jest już nisk.

4
Potęga późna

Zhonya's Hourglass

3,250 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

5
Vs Wzrok

Rabadon's Deathcap

3,500 zł

Zwiększa moc, którą stworzyłeś.

6
Powtarzające się rotacje spell

Cosmic Drive

3,000 zł

Wypełnij zapas sześciu elementów z prędkością ruchu i zdolnością do powtarzających się powrotów w późnej grze.

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Morellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.

Przedmiot do zastąpienia Shadowflame→ Morellonomicon

  1. Pierwszy elementLuden's Echo
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Potęga późnaZhonya's Hourglass
  5. Vs WzrokRabadon's Deathcap
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive
AlternatywaJeden spłytek mnie zatrzymujeWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

Przedmiot do zastąpienia Zhonya's Hourglass→ Banshee's Veil

  1. Pierwszy elementLuden's Echo
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Główne szkodyShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Vs WzrokRabadon's Deathcap
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive
AlternatywaWygląda na magiczne odpornościWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Void Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.

Przedmiot do zastąpienia Zhonya's Hourglass→ Void Staff

  1. Pierwszy elementLuden's Echo
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Główne szkodyShadowflame
  4. Void Staff
  5. Vs WzrokRabadon's Deathcap
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Zestaw przedmiotów do porównaniaBurst brzuchWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę
  1. Pierwszy elementLuden's Echo
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Główne szkodyShadowflame
  4. Potęga późnaZhonya's Hourglass
  5. Vs WzrokRabadon's Deathcap
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive
AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Morellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.

Przedmiot do zastąpienia Shadowflame→ Morellonomicon

  1. Pierwszy elementLuden's Echo
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Potęga późnaZhonya's Hourglass
  5. Vs WzrokRabadon's Deathcap
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive
AlternatywaJeden spłytek mnie zatrzymujeWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

Przedmiot do zastąpienia Zhonya's Hourglass→ Banshee's Veil

  1. Pierwszy elementLuden's Echo
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Główne szkodyShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Vs WzrokRabadon's Deathcap
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive
AlternatywaWygląda na magiczne odpornościWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Void Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.

Przedmiot do zastąpienia Zhonya's Hourglass→ Void Staff

  1. Pierwszy elementLuden's Echo
  2. ButySorcerer's Shoes
  3. Główne szkodyShadowflame
  4. Void Staff
  5. Vs WzrokRabadon's Deathcap
  6. Powtarzające się rotacje spellCosmic Drive

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryVexMid

Kontrola czasu średniego zakresu, czasu manii i fali przed podjęciem dłuższej wymiany lub przepływu.

Rankingowe Flex
Drzewo pierwotne

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Drzewo drugorzędne

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Zgromadzenie
FlashTeleport
Wybierz ciśnienie lub odzyskiwanie

Ignite obsługuje krótkie okno zabijania; Teleport obsługuje pamięć i harmonogram mapy; Barrier chroni przed natychmiastowym wybuchem.

Ochrona planu fali

bardziej agresywna para spell nie zastępuje bezpiecznego czasu fali, widzenia rzeki lub drogi ucieczki.

Notatki Matchup

What changes when Hecarim is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

kary częstego ruchu

Przeciwdziałanie ciśnieniu mobilności warto przeglądać przeciwko mistrzom, którzy powtarzają się wielokrotnie.

Średnia gra

Kontrola fali i pierwszy rdzeń szkodliwy zazwyczaj tworzą najczystsze okno ciśnienia.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Hecarim Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Against Hecarim

  • Hecarim zdobywa życie od bliskich wrogów z Duchem Marzenia, ale brakuje trwałości, używa szkód burst.
  • HecarimOstatecznie powoduje, że przeciwnik ucieka w terroryzmie. rozprzestrzeniać się, aby zmniejszyć swoją moc w walkach.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.
Jeden spłytek mnie zatrzymuje

Banshee's Veil

Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

Wygląda na magiczne odporności

Void Staff

Void Staff staje się cenny, gdy cel kupił znaczący magiczną odporność.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Vex

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Zagłada i Mrok

    Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

  2. Q
    Porywisty Pocisk

    Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

    Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  3. W
    Przestrzeń Osobista

    Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
  4. E
    Otulająca Ciemność

    Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Wzbierający Cień

    Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000

Hecarim

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Wojenna Ścieżka

    Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.

  2. Q
    Szał

    Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.

    Czas odnowienia (s) 4 · Koszt 28/26/24/22/20 · Podany zasięg (jednostki) 350
  3. W
    Duch Postrachu

    Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.

    Czas odnowienia (s) 14 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 525
  4. E
    Niszczycielska Szarża

    Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 20/19/18/17/16 · Koszt 60 · Podany zasięg (jednostki) 300
  5. R
    Nawałnica Cieni

    Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.

    Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Zarządzaj fali i zachowaj widoczne obie strony mapy

1
Lane

Handel, gdy twoja kluczowa zdolność i pozycja minionów cię ulega; równa linia nie wymaga przymusowego samobójstwa.

2
Mapy gry

Przeprowadź się na zakończonej fali i wróć, zanim kilka fali zostanie utraconych do wieży.

3
walki

Pozycja dla wiarygodnego uszkodzenia lub kontroli mistrza zamiast zaczynać z najniższym odsetkiem.

Pings, ruch i cele

Vex Plan mapy

Środek może dotrzeć do obu stron, ale fale płaci za każdy ruch. komunikuj się z przeciwnikem najpierw, a następnie poruszaj się tylko wtedy, gdy trasa i cel są wiarygodne.

Przed

Użyj priorytetu, aby dotrzeć najpierw, nie bez wątpienia

Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnik opuścił, Na mojej drodze przed wejściem do rzeki i niebezpieczeństwo na trasie, którą przeciwnik może użyć.
Stań lub przejdź
Po wyczyszczeniu fali i wybierz stronę, w której mogą uczestniczyć sojusznicy. powrót, zanim kilka fali jest zagubionych.
Obiektyw
Dojeżdżaj do rzeki z dżunglem, kontroluj jeden wejście i zachowuj spłytkę, która zatrzymuje wroga wchodzącego lub zabezpiecza pierwszą cel.
Nawet

Wprowadź jedną kontrolowaną falę w ciśnienie mapy

Ping
Użyj wroga zaginionego natychmiast, a następnie On My Way tylko wtedy, gdy naprawdę poruszasz się zamiast rozważać.
Stań lub przejdź
Jeśli następne wymagają wejścia do ogona sam, wstrząsnąć zagrożeniem i wziąć bezpieczną trasę zamiast.
Obiektyw
Nie spalić jedynego spłuku sterowania na pokie, jeśli jest to konieczne, aby chronić wejście.
Za

Bezpiecznie i ostrzega obie paski bocznej

Ping
Ping wroga Zaginął wcześniej i powtórzyć zagrożenie na zagrożonej stronie. Użyj Retreat jeśli dopasowanie przepływu naraża cię na inny zabójstwo.
Stań lub przejdź
Śledź przez ustaloną wizję lub pozostaniesz w środku i odzyskać rolę. późny ślepy śledź często traci obie pozycje.
Obiektyw
Zbliż się za linią przodu i użyj wiarygodnego sterowania lub zakresu. handlu celem, jeśli zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zrób to woli

    Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.

  2. 2
    Sygnał drogi

    Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.

  3. 3
    Wejdź razem

    Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.

  4. 4
    Wybierz pracę

    Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter