Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1
Vex vs Sett
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
- Patch zaleceń
- — Data Dragon
- Patch weryfikacji buildu
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch wyszukiwarki przedmiotów
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Howling Abyss
ARAM Spell referencje
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Orb
950 złZainstalowany starter zdolności ARAM do porównania z obecnym zalecanymi sklepami.

Ionian Boots of Lucidity
900 złDodaj tanie prędkość i ruch dla powtarzających się kas.

Luden's Echo
2,750 złDodaj manę i powtarzający się wpływ spell.

Horizon Focus
2,700 złZapewniamy wiarygodny kontakt długoterminowy.

Rabadon's Deathcap
3,500 złZwiększa się zakończony rdzeń zdolności.

Void Staff
3,000 złDodaj procentowe magiczne penetracje przeciwko znaczącym odporności.

Shadowflame
3,200 złWypełnij stały zapas silniejszym uszkodzeniem magicznym wobec celów o niskim poziomie zdrowia.
Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.
Pełne opcje kompilacji
Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry
Weryfikacja zaleceń oczekuje
AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę▾
Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.
szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
Spell KierowniczeLuden's Echo
Morellonomicon
Potencjał spellRabadon's Deathcap
przeciwko odpornościVoid Staff
Ostateczna opcjaShadowflame
Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.
AlternatywaZniszczyli mnieStasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.Zobacz pełną trasę▾
Najlepiej, gdy: Stasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.
szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
Spell KierowniczeLuden's Echo
Zhonya's Hourglass
Potencjał spellRabadon's Deathcap
przeciwko odpornościVoid Staff
Ostateczna opcjaShadowflame
Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.
AlternatywaJeden spłytek mnie zatrzymujeSkryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.Zobacz pełną trasę▾
Najlepiej, gdy: Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.
szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
Spell KierowniczeLuden's Echo
Długotrwałe śledzenieHorizon Focus
Banshee's Veil
przeciwko odpornościVoid Staff
Ostateczna opcjaShadowflame
Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.
Runes i summoner gry
Runes i summoner gryVexHowling Abyss
Ta ogólna strona ARAM wspiera powtarzające się rangi wskaźników i wyższy ciśnienie manii trybu. Zastąpić Clarity tylko wtedy, gdy mistrz nie potrzebuje zasobów.
Sorcery
Precision
Mark i Clarity to wybór mody. nie kopiować tej pary na stronie Summoner's Rift.
Wybierz drugą grę wokół dostępu, przetrwania i zasobów zespołowych zamiast traktować każdego mistrza ARAM jako dywan.
Notatki Matchup
What changes when Sett is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Alternatywy statyczne
Porównaj problem przed zmianą planu
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Oblivion Orb
Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.
Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.
Zhonya's Hourglass
Stasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.

Banshee's Veil
Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.
Referencje zdolności
Porównaj obie zestawy
Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1
Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
Vex
- PZagłada i Mrok
Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.
- QPorywisty Pocisk
Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.
Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200 - WPrzestrzeń Osobista
Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.
Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475 - EOtulająca Ciemność
Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.
Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800 - RWzbierający Cień
Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.
Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000
Sett
- PHart Gladiatora
Wykonując ataki podstawowe, Sett uderza raz prawą, a raz lewą pięścią. Prawa pięść jest nieco mocniejsza i szybsza. Sett nienawidzi też przegrywać, więc zyskuje dodatkową regenerację zdrowia, zależnie od swojego brakującego zdrowia.
- QMobilizacja
Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów.
Czas odnowienia (s) 9/8/7/6/5 - WSierpowy
Sett biernie gromadzi otrzymywane obrażenia jako Zadziorność. Po użyciu tej umiejętności Sett zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, żeby zyskać tarczę i uderzyć pięścią w wybrany obszar, zadając obrażenia nieuchronne w jego środku i obrażenia fizyczne po bokach.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Czas odnowienia (s) 18/16.5/15/13.5/12 - ERozbijacz Twarzy
Sett przyciąga wszystkich wrogów po swoich obu stronach, zadaje im obrażenia i ogłusza ich. Jeśli wrogowie byli tylko po jednej stronie, nie zostaną ogłuszeni, a spowolnieni.
Czas odnowienia (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Podany zasięg (jednostki) 490 - RKoniec Przedstawienia
Sett podnosi wrogiego bohatera w powietrze i rzuca nim o ziemię, zadając mu obrażenia i spowalniając wszystkich wrogów w pobliżu miejsca, w którym ten bohater spadł.
Czas odnowienia (s) 120/100/80 · Podany zasięg (jednostki) 400
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Ochrona przewodu, podczas gdy przewód pozostaje podzielony
Wyczyścić razem i utrzymać wystarczająco dużo zdrowia do użycia następnego okna struktury.
Użyj szczoteczek i dostępnych uzdrowienia bezpiecznie; nie ma pasków bocznych do opuszczenia.
Utrzymuj przydatnych sojuszników w zasięgu i unikać oddania zamkniętych przez izolowaną ściganie.
Handel wokół zdrowia, zakresu i następnej fali
Pozwól, aby zespół był czysty bez spędzania każdego ważnego chłodzenia na raz.
Śledź wspólną ścieżkę, kontrolę szczotkowania i dostępne reliki zamiast szukać rotacji Rift.
Użyj wiarygodnego zakresu, ochrony lub kontroli mistrza przed zmuszeniem do niskiego udziału.
Wykorzystuj przestrzeń strukturalną i koordynowane czyszczenia
Wyczyść z bezpieczeństwa i unikać śmierci, zanim następna fali minionów dotrze do struktury.
Czekaj, aż współpracownicy odpoczywają zamiast chodzić w wspólnej linii.
Pokonaj nadmierne rozszerzenie i zachowuj chłodną kopalnię, która może powstrzymać pierwszą zobowiązanie wroga.
Shared-lane plan
Vex on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Trzymaj się przygotowania
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.