VRC.LOL

Support · SwiftplayPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Bard

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

BlitzcrankVSBard

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieSupport

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

SupportBlitzcrank

Blitzcrank ma ustalony plan wsparcia o niskich dochodach z przydatnym ciśnieniem przewodu, ochroną, angażowaniem lub usługą zespołową.

Główna rola
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · wsparcie

zaangażowanie wsparcia

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 zł

Wsparcie dla dochodu i wartości.

1
Ulepszenie zadania

Solstice Sleigh

400 zł

Zostawia zakończoną wyszukiwarkę w przyjazny dla użytkowników.

2
Zespół obrony

Locket of the Iron Solari

2,200 zł

Dodaj schronienie zespołu po złożeniu zaangażowania.

3
zaangażowanie w użyteczność

Mercury's Treads

1,250 zł

Dodaj magiczny odporność i wytrzymałość wobec redukcyjnej kontroli; użyj Plated Steelcaps zamiast, gdy powtarzające się ataki fizyczne są bardziej jasnym problemem projektu.

4
Ochrona sojusznika

Zeke's Convergence

2,200 zł

Wspieraj sojusznika zgodnie z Twoim zaangażowaniem.

5
Vs Ataki

Knight's Vow

2,300 zł

Przeprowadza ochronę w kierunku priorytetowego zespołu.

6
Ostateczna mobilność

Frozen Heart

2,500 zł

Mocne do powtarzających się ataków podstawowych, nie każda kompozycja.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaStosuj anty-zdrowia tylko wtedy, gdy powtarzające się leczenie jest materialnie zmieniająca walki.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Stosuj anty-zdrowia tylko wtedy, gdy powtarzające się leczenie jest materialnie zmieniająca walki.

  1. Ulepszenie zadaniaSolstice Sleigh
  2. Zespół obronyLocket of the Iron Solari
  3. zaangażowanie w użytecznośćMercury's Treads
  4. Morellonomicon
  5. Vs AtakiKnight's Vow
  6. Ostateczna mobilnośćFrozen Heart
Alternatywakontrolę tłumówMikael usuwa kwalifikowalną kontrolę tłumu od sojusznika; sprawdź, czy efekt może być faktycznie wyczyszczony.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Mikael usuwa kwalifikowalną kontrolę tłumu od sojusznika; sprawdź, czy efekt może być faktycznie wyczyszczony.

  1. Ulepszenie zadaniaSolstice Sleigh
  2. Zespół obronyLocket of the Iron Solari
  3. zaangażowanie w użytecznośćMercury's Treads
  4. Mikael's Blessing
  5. Vs AtakiKnight's Vow
  6. Ostateczna mobilnośćFrozen Heart
AlternatywaNie można rozpocząć walkiSzybkość ruchu Shurelya pomaga zespołowi angażować się lub odłączyć, gdy pozycjonowanie jest problemem.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Szybkość ruchu Shurelya pomaga zespołowi angażować się lub odłączyć, gdy pozycjonowanie jest problemem.

  1. Ulepszenie zadaniaSolstice Sleigh
  2. Zespół obronyLocket of the Iron Solari
  3. zaangażowanie w użytecznośćMercury's Treads
  4. Shurelya's Battlesong
  5. Vs AtakiKnight's Vow
  6. Ostateczna mobilnośćFrozen Heart

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaStosuj anty-zdrowia tylko wtedy, gdy powtarzające się leczenie jest materialnie zmieniająca walki.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Stosuj anty-zdrowia tylko wtedy, gdy powtarzające się leczenie jest materialnie zmieniająca walki.

  1. Ulepszenie zadaniaSolstice Sleigh
  2. Zespół obronyLocket of the Iron Solari
  3. zaangażowanie w użytecznośćMercury's Treads
  4. Morellonomicon
  5. Vs AtakiKnight's Vow
  6. Ostateczna mobilnośćFrozen Heart
Alternatywakontrolę tłumówMikael usuwa kwalifikowalną kontrolę tłumu od sojusznika; sprawdź, czy efekt może być faktycznie wyczyszczony.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Mikael usuwa kwalifikowalną kontrolę tłumu od sojusznika; sprawdź, czy efekt może być faktycznie wyczyszczony.

  1. Ulepszenie zadaniaSolstice Sleigh
  2. Zespół obronyLocket of the Iron Solari
  3. zaangażowanie w użytecznośćMercury's Treads
  4. Mikael's Blessing
  5. Vs AtakiKnight's Vow
  6. Ostateczna mobilnośćFrozen Heart
AlternatywaNie można rozpocząć walkiSzybkość ruchu Shurelya pomaga zespołowi angażować się lub odłączyć, gdy pozycjonowanie jest problemem.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Szybkość ruchu Shurelya pomaga zespołowi angażować się lub odłączyć, gdy pozycjonowanie jest problemem.

  1. Ulepszenie zadaniaSolstice Sleigh
  2. Zespół obronyLocket of the Iron Solari
  3. zaangażowanie w użytecznośćMercury's Treads
  4. Shurelya's Battlesong
  5. Vs AtakiKnight's Vow
  6. Ostateczna mobilnośćFrozen Heart

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryBlitzcrankSupport

Uwięz, przeżyj uszkodzenie zwrotu, a następnie utworz kolejną otwór.

Swiftplay
Drzewo pierwotne

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Drzewo drugorzędne

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Zgromadzenie
FlashIgnite
Koordynuj parę botów

Sprawdź, który z obrońców odbije wybranego partnera botu przed podwójnym użyciem leczenia, bariery lub wyczerpania.

Zgadzam się z zagrożeniem Lane

Wypuszczanie odpowiada na zaangażowanego dealeru szkód; Ignite dodaje ciśnienie i przeciwzdrowienie; Heal chroni obydwie bliskich partnerów.

Notatki Matchup

What changes when Bard is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Tworzenie decydującego złapania

Oddzielny cel może uniemożliwić rozciąganemu wsparciu odtwarzanie komfortowej linii z przodu do tyłu.

Wczesna do środka

Szukaj ciśnienia ścieżki, pierwszych przypomnień i wczesnych celów przed skalowaniem przynosi kilka elementów.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

Vex nie bezpośrednio blokuje Rocket Grab. Personal Space daje jej schronienie i, podczas gdy Doom jest gotowy, jej strach może zakłócać Twój śledzenie po wyciągnięciu.

Umiejętności przypominające

Blitzcrank reminders

  • Kombo 1-2-3 Rocket Grab, Power Fist i Static Field może zniszczyć indywidualnego przeciwnika.
  • Używanie grób Blitzcrank do wyciągnięcia wroga do twojego wieży, a następnie Power Fist pozwoli wieży na uzyskanie kilku uderzeń na nich.
Umiejętności przypominające

Against Bard

  • Przeciwnicy Bard mogą również podróżować przez jego Magical Journey dróg. Możesz go śledzić, jeśli uważasz, że jest to bezpieczne.
  • Możesz zepsuć szarówki Bard, chodząc nad nimi, nie pozwól, aby jego sojusznik je wziął bez walki.
  • Ostateczny, zmęczony los Bard, wpływa na sojuszników, wrogów, potworów i podobnie. czasami może być w twoim korzyści, aby wskoczyć do niego!

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.
kontrolę tłumów

Mikael's Blessing

Mikael usuwa kwalifikowalną kontrolę tłumu od sojusznika; sprawdź, czy efekt może być faktycznie wyczyszczony.

Nie można rozpocząć walki

Shurelya's Battlesong

Szybkość ruchu Shurelya pomaga zespołowi angażować się lub odłączyć, gdy pozycjonowanie jest problemem.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Bariera Many

    Kiedy zdrowie Blitzcranka spada do niskiego poziomu, bohater zyskuje tarczę zależną od swojej many.

  2. Q
    Rakietowy Chwyt

    Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go.

    Czas odnowienia (s) 20/19/18/17/16 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 1079
  3. W
    Zwiększone Obroty

    Blitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa swoją prędkość ruchu i ataku. Gdy efekt dobiegnie końca, zostaje tymczasowo spowolniony.

    Czas odnowienia (s) 15 · Koszt 75
  4. E
    Pięść Mocy

    Blitzcrank ładuje pięść, w związku z czym jego następny atak zadaje podwójne obrażenia i wyrzuca przeciwnika w powietrze.

    Czas odnowienia (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Koszt 25 · Podany zasięg (jednostki) 300
  5. R
    Pole Statyczne

    Wrogowie zaatakowani przez Blitzcranka zostają oznaczeni i otrzymują obrażenia od pioruna po 1 sek. Ponadto Blitzcrank może użyć tej umiejętności, by usunąć tarcze pobliskich wrogów, zadać im obrażenia i na chwilę ich uciszyć.

    Aktywuj w pobliżu wrogów, aby usunąć ich tarcze, zadać obrażenia i na krótko ich uciszyć.

    Czas odnowienia (s) 60/40/20 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 600

Bard

  1. P
    Zew Wędrowca

    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach i sprawiają, że zadają one dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Bard zbierze wystarczająco dużo dzwonków , jego meepy będą zadawać obrażenia obszarowe i spowalniać trafionych wrogów. Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia i premię do prędkości ruchu poza walką oraz regenerują manę.

  2. Q
    Kosmiczne Uwiązanie

    Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.

    Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 11/10/9/8/7 · Koszt 60
  3. W
    Ołtarz Opiekuna

    Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie.

    Koszt 70 · Podany zasięg (jednostki) 800
  4. E
    Magiczna Podróż

    Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę.

    Czas odnowienia (s) 22/20.5/19/17.5/16 · Koszt 30 · Podany zasięg (jednostki) 900
  5. R
    Zmiana Przeznaczenia

    Bard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas.

    Czas odnowienia (s) 110/95/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 3400

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Ciśnienie równowagi z ochroną przewozu

1
Lane

Trzymaj się zdolności, które sprawiają, że przeciwnik szanuje twój pas i handlu, gdy oba partnerów Bot-lane są gotowe.

2
Mapy gry

Pamiętaj i przejdź na bezpiecznych czasach fali; nieopierany przepływ może kosztować przewoźnik całą fali lub nurkowania.

3
walki

Kontrola jednego podejścia i utrzymanie wystarczającej ochrony dla najprawdopodobniejszego zaangażowania wroga.

Pings, ruch i cele

Blitzcrank Plan wsparcia mapy

Rocket Grab jest ciśnieniem nawet w czasie, gdy nie jest używany.Ping zamierzonego ruchu najpierw, podejście przez wizję lub szufladę, i wyciągnąć tylko cel, który zespół chce w pobliżu.

Przed

Otwórz kartę

Ping
Ping Assist Me on Dragon po Bot może poruszać się, a niebezpieczeństwo, jeśli twój przewoźnik jest zbyt daleko, aby śledzić Rocket Grab.
Mapa ruchu
Po wycisku fali, wspólnej pamięci lub kiedy przewoźnik może bezpiecznie zebrać. głębokie wady nadal wymagają dżungli lub innego sąsiada.
Obiektyw
Przyjeżdżaj wcześnie, wyczyść wstęp wroga i trzymaj kluczową walkę lub pyl. Nie ścigaj się od Słonia i przekazuj przeciwnikowi bezpłatną trasę wstecz.
Nawet

Tworzenie jasnej zalety liczb

Ping
Użyj On My Way przed zaangażowaniem lub przepływem, wroga zaginął, jak tylko przeciwnicy z linii znikają, a niebezpieczeństwo, gdy twoje przewożenie nie może być następne.
Mapa ruchu
Jeśli przewoźnik straci pełną falę lub staje przed potopem, zostań Bot i powiadomić, że nie poruszasz się.
Obiektyw
Pomóż Botowi zakończyć fali, a następnie wejść do rzeki z dżunglem. Ustaw wizję przed rozpoczęciem i unikać przekształcania nawet obiektywu w niewidzialną grę.
Za

Zatrzymaj następną stratę przed poszukiwaniem gry

Ping
Użyj Retreat lub Dang przed przybyciem sojusznika do ciemności, wroga zaginął natychmiast i pomóż mi, gdy potrzebujesz firmy, aby przywrócić wizję obronną.
Mapa ruchu
Nie opuszczaj fali lub uszkodzonego przewozu. poruszać się po fali jest stabilny i używać najbliższej linii bezpieczeństwa zamiast zmusić głęboką wizję.
Obiektyw
Ochrona wejścia rzeki z sojusznikami i zagrożenie wybór z własnej wizji. Nie ślepy trwałego front-line w zespole, która już traci walkę.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Przed przejazdem

    Około minuty przed Dragonem, zapiąć plan, wydać złoto, jeśli to konieczne i upewnij się, że Bot i Mid wiedzą, czy mogą się poruszać.

  2. 2
    Wejdź razem

    Spacer z dżunglem lub innym sojusznikiem. spacer jedną trasę, umieścić przydatną wizję wejścia i nigdy nie spójnie.

  3. 3
    Przed rozpoczęciem

    Sprawdź bliskie fale i pozycje wroga. trzymaj się szuflady, która albo rozpoczyna dostępną walkę lub chroni głównego dealeru szkód.

  4. 4
    W trakcie konkursu

    Trzymaj wrogów z dala od bezpiecznego wejścia, oznacz dostępną zagrożenie i unikać prześladowania, dopóki Dragon pozostaje nieochronny.

Następne cele: Użyj tego samego wzorca dla Rift Herald lub Baron: komunikować się najpierw, przejść przez kontrolowaną wizję z sojusznikiem, a następnie wybrać angażowanie lub pyl przed rozpoczęciem walki.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter