
World Atlas
400 złWsparcie dla dochodu i wartości.
Support · SwiftplayPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
Rola pasuje
Blitzcrank ma ustalony plan wsparcia o niskich dochodach z przydatnym ciśnieniem przewodu, ochroną, angażowaniem lub usługą zespołową.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Swiftplay · wsparcie
Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Wsparcie dla dochodu i wartości.

Zostawia zakończoną wyszukiwarkę w przyjazny dla użytkowników.

Dodaj schronienie zespołu po złożeniu zaangażowania.

Dodaj magiczny odporność i wytrzymałość wobec redukcyjnej kontroli; użyj Plated Steelcaps zamiast, gdy powtarzające się ataki fizyczne są bardziej jasnym problemem projektu.

Wspieraj sojusznika zgodnie z Twoim zaangażowaniem.

Przeprowadza ochronę w kierunku priorytetowego zespołu.

Mocne do powtarzających się ataków podstawowych, nie każda kompozycja.
Pełne opcje kompilacji
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Najlepiej, gdy: Stosuj anty-zdrowia tylko wtedy, gdy powtarzające się leczenie jest materialnie zmieniająca walki.
Najlepiej, gdy: Mikael usuwa kwalifikowalną kontrolę tłumu od sojusznika; sprawdź, czy efekt może być faktycznie wyczyszczony.
Najlepiej, gdy: Szybkość ruchu Shurelya pomaga zespołowi angażować się lub odłączyć, gdy pozycjonowanie jest problemem.
Runes i summoner gry
Uwięz, przeżyj uszkodzenie zwrotu, a następnie utworz kolejną otwór.
Sprawdź, który z obrońców odbije wybranego partnera botu przed podwójnym użyciem leczenia, bariery lub wyczerpania.
Wypuszczanie odpowiada na zaangażowanego dealeru szkód; Ignite dodaje ciśnienie i przeciwzdrowienie; Heal chroni obydwie bliskich partnerów.
Notatki Matchup
Oddzielny cel może uniemożliwić rozciąganemu wsparciu odtwarzanie komfortowej linii z przodu do tyłu.
Wczesna do środkaSzukaj ciśnienia ścieżki, pierwszych przypomnień i wczesnych celów przed skalowaniem przynosi kilka elementów.
Vex nie bezpośrednio blokuje Rocket Grab. Personal Space daje jej schronienie i, podczas gdy Doom jest gotowy, jej strach może zakłócać Twój śledzenie po wyciągnięciu.
Alternatywy statyczne
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.
Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.
Mikael usuwa kwalifikowalną kontrolę tłumu od sojusznika; sprawdź, czy efekt może być faktycznie wyczyszczony.

Szybkość ruchu Shurelya pomaga zespołowi angażować się lub odłączyć, gdy pozycjonowanie jest problemem.
Referencje zdolności
Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1
Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
Kiedy zdrowie Blitzcranka spada do niskiego poziomu, bohater zyskuje tarczę zależną od swojej many.
Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go.
Czas odnowienia (s) 20/19/18/17/16 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 1079Blitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa swoją prędkość ruchu i ataku. Gdy efekt dobiegnie końca, zostaje tymczasowo spowolniony.
Czas odnowienia (s) 15 · Koszt 75Blitzcrank ładuje pięść, w związku z czym jego następny atak zadaje podwójne obrażenia i wyrzuca przeciwnika w powietrze.
Czas odnowienia (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Koszt 25 · Podany zasięg (jednostki) 300Wrogowie zaatakowani przez Blitzcranka zostają oznaczeni i otrzymują obrażenia od pioruna po 1 sek. Ponadto Blitzcrank może użyć tej umiejętności, by usunąć tarcze pobliskich wrogów, zadać im obrażenia i na chwilę ich uciszyć.
Aktywuj w pobliżu wrogów, aby usunąć ich tarcze, zadać obrażenia i na krótko ich uciszyć.
Czas odnowienia (s) 60/40/20 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 600Poruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sekundy. Premia zostaje zwiększona do 30%, gdy kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów, znajdujących się w zasięgu do 1400 jednostek. Trafienie wrogiego bohatera Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele, dając jej Prawdziwe widzenie na 4 sekundy. W tym czasie prędkość ruchu Nidalee zwiększa się o 10% (o 30%, gdy biegnie w stronę celu polowania ), a jej Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko nim.
W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi.
Czas odnowienia (s) 6 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 1500W ludzkiej postaci Nidalee umieszcza pułapkę na nieuważnych przeciwników. Po uruchomieniu pułapka odkrywa cel. Natomiast jako puma daje susa do przodu, przy lądowaniu zadając obrażenia w obszarze upadku.
Czas odnowienia (s) 13/12/11/10/9 · Koszt 30/35/40/45/50 · Podany zasięg (jednostki) 900Nidalee w ludzkiej postaci wykorzystuje drzemiącego w niej ducha pumy, by uzdrowić sojuszników i na pewien czas zwiększyć ich prędkość ataku. Jako puma wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią.
Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 900Nidalee zmienia się w pumę i zyskuje nowe umiejętności.
Czas odnowienia (s) 3 · Podany zasięg (jednostki) 20Dostosuj plan
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Zaprzecz przestrzeń z partnerem, ale utrzymaj przewoźnik podłączony do fali zamiast roaming w każdej okazji.
Przesuń się najpierw z sojusznikiem, ustal wizję i chronić trasę, którą twoja drużyna będzie używać do wejścia.
Zacznij tylko wtedy, gdy sojusznik może śledzić, a następnie przejdź do płytu, jeśli wrogi dotrze do zabezpieczonego przewozu.
Trzymaj się zdolności, które sprawiają, że przeciwnik szanuje twój pas i handlu, gdy oba partnerów Bot-lane są gotowe.
Pamiętaj i przejdź na bezpiecznych czasach fali; nieopierany przepływ może kosztować przewoźnik całą fali lub nurkowania.
Kontrola jednego podejścia i utrzymanie wystarczającej ochrony dla najprawdopodobniejszego zaangażowania wroga.
Pozostań na błąd, zablokować wędrówkę i unikać wydawania kluczowych zdolności obronnych na poke niskiej wartości.
Wejdź w ciemność z innym graczem i przejdź do najbliższego przydatnego wejścia zamiast dotrzeć do głębokiej wizji.
Pierwszy i karze nadmierne rozszerzenie. ślepe zaangażowanie rzadko naprawi przegraną grę.
Pings, ruch i cele
Rocket Grab jest ciśnieniem nawet w czasie, gdy nie jest używany.Ping zamierzonego ruchu najpierw, podejście przez wizję lub szufladę, i wyciągnąć tylko cel, który zespół chce w pobliżu.
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
Około minuty przed Dragonem, zapiąć plan, wydać złoto, jeśli to konieczne i upewnij się, że Bot i Mid wiedzą, czy mogą się poruszać.
Spacer z dżunglem lub innym sojusznikiem. spacer jedną trasę, umieścić przydatną wizję wejścia i nigdy nie spójnie.
Sprawdź bliskie fale i pozycje wroga. trzymaj się szuflady, która albo rozpoczyna dostępną walkę lub chroni głównego dealeru szkód.
Trzymaj wrogów z dala od bezpiecznego wejścia, oznacz dostępną zagrożenie i unikać prześladowania, dopóki Dragon pozostaje nieochronny.
Następne cele: Użyj tego samego wzorca dla Rift Herald lub Baron: komunikować się najpierw, przejść przez kontrolowaną wizję z sojusznikiem, a następnie wybrać angażowanie lub pyl przed rozpoczęciem walki.
Trzymaj się przygotowania
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.