Support · Swiftplay · Przewodnik Matchup · Patch16.20.1
Briar vs Vex
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
VS
Rola pasuje
Support · Briar
Briar jest zwykle odtwarzany w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle wymaga przydatnej angażacji, szuflady lub usług, podczas gdy działa na niskich dochodach złota.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon
?
Nieprzeglądane drogi
No reviewed Briar Support build
Briar jest zwykle odtwarzany w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle wymaga przydatnej angażacji, szuflady lub usług, podczas gdy działa na niskich dochodach złota.
Role income, mapy dostępu i zasady startu mogą zmienić całą zamówienie zakupu.
Użyj sterowanego poku i zachowaj chłodną kopalnię, która sprawia, że następny złapanie jest bezpieczne.
Swiftplay
Drzewo pierwotne
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Drzewo drugorzędne
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Zgromadzenie
FlashIgnite
Koordynuj parę botów
Sprawdź, który z obrońców odbije wybranego partnera botu przed podwójnym użyciem leczenia, bariery lub wyczerpania.
Zgadzam się z zagrożeniem Lane
Wypuszczanie odpowiada na zaangażowanego dealeru szkód; Ignite dodaje ciśnienie i przeciwzdrowienie; Heal chroni obydwie bliskich partnerów.
Notatki Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny
Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika
Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.
Twój plan
Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę
Trzymaj Vex Drugi mistrz bot-lane i bliski dżungler może zmienić, czy ten sam angaż jest bezpieczny.
Referencje zdolności
Porównaj obie zestawy
Referencje zdolnościData Dragon 16.20.1
Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki)Data Dragon 16.20.1
Briar
P
Karmazynowa Klątwa
Ataki i umiejętności Briar nakładają kumulujące się krwawienie, które leczy ją za część wartości zadanych obrażeń. Jako że jest wiecznie głodna, zyskuje zwiększone leczenie zależne od brakującego zdrowia, ale nie posiada wrodzonej regeneracji zdrowia.
Q
Zawrót Głowy
Briar doskakuje do jednostki i trafia wrogów kopniakiem (bolesnym), ogłuszając ich i niszcząc ich pancerz.
Zużywa zdrowie. Ilość zdrowia i ewentualne dodatkowe koszty zasobów sprawdź w aktualnym opisie umiejętności.
Czas odnowienia (s) 13/12/11/10/9 · Podany zasięg (jednostki) 475
W
Krwawy Szał / Przekąszenie
Briar skacze w przód i roztrzaskuje swoje dyby, wpadając w Krwawy Szał, który sprawia, że zaczyna zawzięcie ścigać najbliższego wroga (priorytetowo traktując bohaterów). W czasie trwania Szału zyskuje prędkość ataku i prędkość ruchu. Jej ataki zadają obrażenia na obszarze wokół celu. Briar może reaktywować tę umiejętność w czasie Szału, aby CHAPSNĄĆ cel przy następnym ataku, zadając dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary i lecząc się proporcjonalnie do zadanych obrażeń.
Zużywa zdrowie. Ilość zdrowia i ewentualne dodatkowe koszty zasobów sprawdź w aktualnym opisie umiejętności.
Czas odnowienia (s) 14/13/12/11/10 · Podany zasięg (jednostki) 350
E
Mrożący Okrzyk
Briar przeorientowuje umysł, kończąc Krwawy Szał i przekierowując energię w potężny krzyk, który zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. W trakcie ładowania otrzymuje zmniejszone obrażenia i leczy się za część swojego maksymalnego zdrowia. W pełni naładowany krzyk odrzuca wrogów, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając przeciwników, którzy uderzą w ścianę.
Zużywa zdrowie. Ilość zdrowia i ewentualne dodatkowe koszty zasobów sprawdź w aktualnym opisie umiejętności.
Czas odnowienia (s) 16 · Podany zasięg (jednostki) 400
R
Pewna Śmierć
Briar kopie hemolitowy klejnot, oznaczając pierwszego trafionego bohatera jako ofiarę. Pędzi potem wprost na niego, przestraszając innych otaczających wrogów przy dotarciu i wpada w stan kompletnej hemomanii. Będzie ścigać swoją ofiarę, dopóki ta nie zginie, zyskując efekt Krwawego Szału oraz dodatkowy pancerz, odporność na magię, kradzież życia i prędkość ruchu.
Zużywa zdrowie. Ilość zdrowia i ewentualne dodatkowe koszty zasobów sprawdź w aktualnym opisie umiejętności.
Czas odnowienia (s) 120/100/80 · Podany zasięg (jednostki) 12000
Vex
P
Zagłada i Mrok
Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.
Q
Porywisty Pocisk
Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.
Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
W
Przestrzeń Osobista
Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.
Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
E
Otulająca Ciemność
Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.
Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
R
Wzbierający Cień
Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.
Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Użyj sterowania przewodu, aby zapewnić widzenie i bezpieczne ciśnienie
1
Lane
Zaprzecz przestrzeń z partnerem, ale utrzymaj przewoźnik podłączony do fali zamiast roaming w każdej okazji.
2
Mapy gry
Przesuń się najpierw z sojusznikiem, ustal wizję i chronić trasę, którą twoja drużyna będzie używać do wejścia.
3
walki
Zacznij tylko wtedy, gdy sojusznik może śledzić, a następnie przejdź do płytu, jeśli wrogi dotrze do zabezpieczonego przewozu.
Nawet plan
Ciśnienie równowagi z ochroną przewozu
1
Lane
Trzymaj się zdolności, które sprawiają, że przeciwnik szanuje twój pas i handlu, gdy oba partnerów Bot-lane są gotowe.
2
Mapy gry
Pamiętaj i przejdź na bezpiecznych czasach fali; nieopierany przepływ może kosztować przewoźnik całą fali lub nurkowania.
3
walki
Kontrola jednego podejścia i utrzymanie wystarczającej ochrony dla najprawdopodobniejszego zaangażowania wroga.
Za planem
Ochrona bezpiecznej farmy i odbudowanie wizji w jednym obszarze naraz
1
Lane
Pozostań na błąd, zablokować wędrówkę i unikać wydawania kluczowych zdolności obronnych na poke niskiej wartości.
2
Mapy gry
Wejdź w ciemność z innym graczem i przejdź do najbliższego przydatnego wejścia zamiast dotrzeć do głębokiej wizji.
3
walki
Pierwszy i karze nadmierne rozszerzenie. ślepe zaangażowanie rzadko naprawi przegraną grę.
Pings, ruch i cele
Briar Plan wsparcia mapy
Przełącz się z sojusznikem i zachowaj narzędzie, które sprawia, że następna walka jest bezpieczna.
Przed
Otwórz kartę
Ping
Użyj On My Way przed zmianą kąta, a następnie Pomoc Mnie na Dragon po Bot jest bezpieczny do poruszania się.
Mapa ruchu
Po wycisku fali, wspólnej pamięci lub kiedy przewoźnik może bezpiecznie zebrać. głębokie wady nadal wymagają dżungli lub innego sąsiada.
Obiektyw
Przyjeżdżaj wcześnie, wyczyść wstęp wroga i trzymaj kluczową walkę lub pyl. Nie ścigaj się od Słonia i przekazuj przeciwnikowi bezpłatną trasę wstecz.
Nawet
Tworzenie jasnej zalety liczb
Ping
Użyj On My Way przed zaangażowaniem lub przepływem, wroga zaginął, jak tylko przeciwnicy z linii znikają, a niebezpieczeństwo, gdy twoje przewożenie nie może być następne.
Mapa ruchu
Jeśli przewoźnik straci pełną falę lub staje przed potopem, zostań Bot i powiadomić, że nie poruszasz się.
Obiektyw
Pomóż Botowi zakończyć fali, a następnie wejść do rzeki z dżunglem. Ustaw wizję przed rozpoczęciem i unikać przekształcania nawet obiektywu w niewidzialną grę.
Za
Zatrzymaj następną stratę przed poszukiwaniem gry
Ping
Użyj Retreat lub Dang przed przybyciem sojusznika do ciemności, wroga zaginął natychmiast i pomóż mi, gdy potrzebujesz firmy, aby przywrócić wizję obronną.
Mapa ruchu
Nie opuszczaj fali lub uszkodzonego przewozu. poruszać się po fali jest stabilny i używać najbliższej linii bezpieczeństwa zamiast zmusić głęboką wizję.
Obiektyw
Jeśli Twój zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki, zwróć się i handlować na farmie, wizji lub innego źródła mapy.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Przed przejazdem
Około minuty przed Dragonem, zapiąć plan, wydać złoto, jeśli to konieczne i upewnij się, że Bot i Mid wiedzą, czy mogą się poruszać.
2
Wejdź razem
Spacer z dżunglem lub innym sojusznikiem. spacer jedną trasę, umieścić przydatną wizję wejścia i nigdy nie spójnie.
3
Przed rozpoczęciem
Sprawdź bliskie fale i pozycje wroga. trzymaj się szuflady, która albo rozpoczyna dostępną walkę lub chroni głównego dealeru szkód.
4
W trakcie konkursu
Trzymaj wrogów z dala od bezpiecznego wejścia, oznacz dostępną zagrożenie i unikać prześladowania, dopóki Dragon pozostaje nieochronny.
Następne cele: Użyj tego samego wzorca dla Rift Herald lub Baron: komunikować się najpierw, przejść przez kontrolowaną wizję z sojusznikiem, a następnie wybrać angażowanie lub pyl przed rozpoczęciem walki.
Trzymaj się przygotowania
Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.