VRC.LOL

Support · SwiftplayPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Lux vs Vex

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

LuxVSVex

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieSupport

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

SupportLux

Lux ma ustalony plan wsparcia o niskich dochodach z przydatnym ciśnieniem przewodu, ochroną, angażowaniem lub usługą zespołową.

ustalona rola
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · wsparcie

Poke wsparcie

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

ustalona rola
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 zł

Zapewnia wsparcie dochodów i walut; gra automatycznie kupuje go od początku złota.

1
Ulepszenie zadania

Zaz'Zak's Realmspike

400 zł

Zostaje zakończona wyszukiwanie w poke uszkodzenia po Lux uszkodzi wroga mistrza.

2
Pierwsze szkody

Luden's Echo

2,750 zł

Dodaj manę i burst dla powtarzających się pokek i złapów.

3
Buty

Sorcerer's Shoes

1,100 zł

Dodaj magiczne penetrację przeciwko celom, które nie budują znaczącego magicznego odporności.

4
Długotrwałe zastosowanie

Horizon Focus

2,700 zł

Nagrody zdolności lądowania na długim zakresie i pomaga ujawnić odległe cele, które uszkadzasz.

5
Vs Wzrok

Cryptbloom

3,000 zł

Dodaj procentowe magiczne penetracje z efektem zespołowego uzdrowienia po takedowns.

6
Potęga późna

Rabadon's Deathcap

3,500 zł

Dodaj mocy opóźnionej zdolności dopiero po tym, jak tańszy rdzeń wsparcia jest zakończony.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowia. poruszać go wcześniej tylko wtedy, gdy powtarzające się uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowia. poruszać go wcześniej tylko wtedy, gdy powtarzające się uzdrowienie jest już decydują o walkach.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. Vs WzrokCryptbloom
  6. Potęga późnaRabadon's Deathcap
AlternatywaDive dotyka mnieZhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Zhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs WzrokCryptbloom
  6. Potęga późnaRabadon's Deathcap
AlternatywaJeden spell mnie złapaSzczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Szczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Długotrwałe zastosowanieHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Potęga późnaRabadon's Deathcap

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowia. poruszać go wcześniej tylko wtedy, gdy powtarzające się uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowia. poruszać go wcześniej tylko wtedy, gdy powtarzające się uzdrowienie jest już decydują o walkach.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. Vs WzrokCryptbloom
  6. Potęga późnaRabadon's Deathcap
AlternatywaDive dotyka mnieZhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Zhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs WzrokCryptbloom
  6. Potęga późnaRabadon's Deathcap
AlternatywaJeden spell mnie złapaSzczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Szczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Długotrwałe zastosowanieHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Potęga późnaRabadon's Deathcap

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryLuxSupport

Użyj sterowanego poku i zachowaj chłodną kopalnię, która sprawia, że następny złapanie jest bezpieczne.

Swiftplay
Drzewo pierwotne

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Drzewo drugorzędne

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Zgromadzenie
FlashIgnite
Koordynuj parę botów

Sprawdź, który z obrońców odbije wybranego partnera botu przed podwójnym użyciem leczenia, bariery lub wyczerpania.

Zgadzam się z zagrożeniem Lane

Wypuszczanie odpowiada na zaangażowanego dealeru szkód; Ignite dodaje ciśnienie i przeciwzdrowienie; Heal chroni obydwie bliskich partnerów.

Notatki Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny

Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika

Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

Trzymaj Vex Drugi mistrz bot-lane i bliski dżungler może zmienić, czy ten sam angaż jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Lux reminders

  • Lux ma świetne zdolności kontroli strefy. spróbuj ustawić Lucent Singularity, aby zapobiec wroga postęp lub ucieczkę.
  • Jeśli masz problemy z lądowaniem bariery Prismatic, pamiętaj, że powraca do ciebie po osiągnięciu zakresu maks. Spróbuj pozycjonować się, aby uderzyć sojuszników z jego podróży powrotnej.
  • Lucent Singularity jest świetnym narzędziem do skanowania. spróbuj rzucić go do szczoteczki przed wchodzeniem do niego, aby sprawdzić, czy masz ampuzyny.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.
Dive dotyka mnie

Zhonya's Hourglass

Zhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.

Jeden spell mnie złapa

Banshee's Veil

Szczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Lux

  1. P
    Iluminacja

    Zadające obrażenia zaklęcia Lux ładują cel energią na kilka sekund. Kolejny atak Lux zapali tę energię, zadając celowi dodatkowe obrażenia magiczne (zależne od poziomu Lux).

  2. Q
    Związanie Światłem

    Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom.

    Czas odnowienia (s) 10 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 1175
  3. W
    Pryzmatyczna Bariera

    Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów.

    Czas odnowienia (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Koszt 60/65/70/75/80 · Podany zasięg (jednostki) 1150
  4. E
    Świetlista Osobliwość

    Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania.

    Czas odnowienia (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 1100
  5. R
    Ostatnia Iskra

    Po zgromadzeniu energii Lux wystrzeliwuje promień światła, który zadaje obrażenia wszystkim celom na danym obszarze. Dodatkowo zaklęcie aktywuje umiejętność bierną Lux i odświeża czas działania efektu Iluminacji.

    Czas odnowienia (s) 60/50/40 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 3340

Vex

  1. P
    Zagłada i Mrok

    Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

  2. Q
    Porywisty Pocisk

    Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

    Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  3. W
    Przestrzeń Osobista

    Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
  4. E
    Otulająca Ciemność

    Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Wzbierający Cień

    Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Ciśnienie równowagi z ochroną przewozu

1
Lane

Trzymaj się zdolności, które sprawiają, że przeciwnik szanuje twój pas i handlu, gdy oba partnerów Bot-lane są gotowe.

2
Mapy gry

Pamiętaj i przejdź na bezpiecznych czasach fali; nieopierany przepływ może kosztować przewoźnik całą fali lub nurkowania.

3
walki

Kontrola jednego podejścia i utrzymanie wystarczającej ochrony dla najprawdopodobniejszego zaangażowania wroga.

Pings, ruch i cele

Lux Plan wsparcia mapy

Użyj zakresu, aby zarobić przestrzeń, a następnie zachować wystarczająco dużo manny i chłodnic do obiektywnego wejścia.

Przed

Otwórz kartę

Ping
Użyj On My Way przed zmianą kąta, a następnie Pomoc Mnie na Dragon po Bot jest bezpieczny do poruszania się.
Mapa ruchu
Po wycisku fali, wspólnej pamięci lub kiedy przewoźnik może bezpiecznie zebrać. głębokie wady nadal wymagają dżungli lub innego sąsiada.
Obiektyw
Przyjeżdżaj wcześnie, wyczyść wstęp wroga i trzymaj kluczową walkę lub pyl. Nie ścigaj się od Słonia i przekazuj przeciwnikowi bezpłatną trasę wstecz.
Nawet

Tworzenie jasnej zalety liczb

Ping
Użyj On My Way przed zaangażowaniem lub przepływem, wroga zaginął, jak tylko przeciwnicy z linii znikają, a niebezpieczeństwo, gdy twoje przewożenie nie może być następne.
Mapa ruchu
Jeśli przewoźnik straci pełną falę lub staje przed potopem, zostań Bot i powiadomić, że nie poruszasz się.
Obiektyw
Pomóż Botowi zakończyć fali, a następnie wejść do rzeki z dżunglem. Ustaw wizję przed rozpoczęciem i unikać przekształcania nawet obiektywu w niewidzialną grę.
Za

Zatrzymaj następną stratę przed poszukiwaniem gry

Ping
Użyj Retreat lub Dang przed przybyciem sojusznika do ciemności, wroga zaginął natychmiast i pomóż mi, gdy potrzebujesz firmy, aby przywrócić wizję obronną.
Mapa ruchu
Nie opuszczaj fali lub uszkodzonego przewozu. poruszać się po fali jest stabilny i używać najbliższej linii bezpieczeństwa zamiast zmusić głęboką wizję.
Obiektyw
Jeśli Twój zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki, zwróć się i handlować na farmie, wizji lub innego źródła mapy.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Przed przejazdem

    Około minuty przed Dragonem, zapiąć plan, wydać złoto, jeśli to konieczne i upewnij się, że Bot i Mid wiedzą, czy mogą się poruszać.

  2. 2
    Wejdź razem

    Spacer z dżunglem lub innym sojusznikiem. spacer jedną trasę, umieścić przydatną wizję wejścia i nigdy nie spójnie.

  3. 3
    Przed rozpoczęciem

    Sprawdź bliskie fale i pozycje wroga. trzymaj się szuflady, która albo rozpoczyna dostępną walkę lub chroni głównego dealeru szkód.

  4. 4
    W trakcie konkursu

    Trzymaj wrogów z dala od bezpiecznego wejścia, oznacz dostępną zagrożenie i unikać prześladowania, dopóki Dragon pozostaje nieochronny.

Następne cele: Użyj tego samego wzorca dla Rift Herald lub Baron: komunikować się najpierw, przejść przez kontrolowaną wizję z sojusznikiem, a następnie wybrać angażowanie lub pyl przed rozpoczęciem walki.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter