Support · Ranked Flex · Przewodnik Matchup · Patch16.20.1
Malzahar vs Vex
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
VS
Rola pasuje
Support · Malzahar
Malzahar jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskich dochodach złota. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon
?
Nieprzeglądane drogi
No reviewed Malzahar Support build
Malzahar jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskich dochodach złota. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Role income, mapy dostępu i zasady startu mogą zmienić całą zamówienie zakupu.
Użyj sterowanego poku i zachowaj chłodną kopalnię, która sprawia, że następny złapanie jest bezpieczne.
Rankingowe Flex
Drzewo pierwotne
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Drzewo drugorzędne
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Zgromadzenie
FlashIgnite
Koordynuj parę botów
Sprawdź, który z obrońców odbije wybranego partnera botu przed podwójnym użyciem leczenia, bariery lub wyczerpania.
Zgadzam się z zagrożeniem Lane
Wypuszczanie odpowiada na zaangażowanego dealeru szkód; Ignite dodaje ciśnienie i przeciwzdrowienie; Heal chroni obydwie bliskich partnerów.
Notatki Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny
Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika
Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.
Twój plan
Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę
Trzymaj Vex Drugi mistrz bot-lane i bliski dżungler może zmienić, czy ten sam angaż jest bezpieczny.
Umiejętności przypominające
Malzahar reminders
Poczekaj, aż wyrzuci Cię w pobliżu, aż zbliżają się wrogowie, aby Cię zaatakować lub zabić.
Użyj Call of the Void i Nether Grasp, aby odnowić czas trwania Młody Wizji na wrogach.
Unikanie uszkodzeń w przewodu maksymalizuje czas up-time na Void Shift, zwiększając bezpieczeństwo Malzahar dramatycznie.
Alternatywy statyczne
Porównaj problem przed zmianą planu
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.
Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce
Oblivion Orb
Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.
Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.
Referencje zdolności
Porównaj obie zestawy
Referencje zdolnościData Dragon 16.20.1
Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki)Data Dragon 16.20.1
Malzahar
P
Przemiana Pustki
Jeśli Malzahar w ostatnim czasie nie otrzymał obrażeń ani nie znajdował się pod wpływem efektów kontroli tłumu, otrzymywane przez niego obrażenia będą znacznie niższe i będzie on niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Efekt pozostanie aktywny przez krótki czas od momentu otrzymania obrażeń.
Q
Zew Pustki
Malzahar otwiera dwa portale do Pustki. Po chwili wystrzelone zostają pociski zadające obrażenia magiczne i uciszające wrogich bohaterów.
Czas odnowienia (s) 6 · Koszt 60/65/70/75/80 · Podany zasięg (jednostki) 900
W
Rój z Pustki
Malzahar przywołuje Pusklęta, które atakują pobliskich wrogów.
Czas odnowienia (s) 8 · Koszt 40/45/50/55/60 · Podany zasięg (jednostki) 150
E
Złowieszcze Wizje
Malzahar napełnia umysł celu okrutnymi wizjami jego śmierci, zadając obrażenia wraz z upływem czasu. Używanie przez Malzahara innych zaklęć na tym celu odnowi czas działania Wizji. Jeżeli cel zginie, znajdując się pod wpływem wizji, przejdą one na pobliską wrogą jednostkę, a Malzahar zyska punkty many. Jednostki objęte działaniem zaklęcia przyciągają Pusklęta Malzahara.
Czas odnowienia (s) 11/10/9/8/7 · Koszt 60/70/80/90/100 · Podany zasięg (jednostki) 650
R
Uścisk Piekieł
Malzahar kieruje esencję Pustki na wrogiego bohatera i przygważdża go ponad obszarem negatywnej energii, która zadaje obrażenia.
Czas odnowienia (s) 140/110/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 700
Vex
P
Zagłada i Mrok
Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.
Q
Porywisty Pocisk
Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.
Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
W
Przestrzeń Osobista
Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.
Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
E
Otulająca Ciemność
Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.
Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
R
Wzbierający Cień
Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.
Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Użyj sterowania przewodu, aby zapewnić widzenie i bezpieczne ciśnienie
1
Lane
Zaprzecz przestrzeń z partnerem, ale utrzymaj przewoźnik podłączony do fali zamiast roaming w każdej okazji.
2
Mapy gry
Przesuń się najpierw z sojusznikiem, ustal wizję i chronić trasę, którą twoja drużyna będzie używać do wejścia.
3
walki
Zacznij tylko wtedy, gdy sojusznik może śledzić, a następnie przejdź do płytu, jeśli wrogi dotrze do zabezpieczonego przewozu.
Nawet plan
Ciśnienie równowagi z ochroną przewozu
1
Lane
Trzymaj się zdolności, które sprawiają, że przeciwnik szanuje twój pas i handlu, gdy oba partnerów Bot-lane są gotowe.
2
Mapy gry
Pamiętaj i przejdź na bezpiecznych czasach fali; nieopierany przepływ może kosztować przewoźnik całą fali lub nurkowania.
3
walki
Kontrola jednego podejścia i utrzymanie wystarczającej ochrony dla najprawdopodobniejszego zaangażowania wroga.
Za planem
Ochrona bezpiecznej farmy i odbudowanie wizji w jednym obszarze naraz
1
Lane
Pozostań na błąd, zablokować wędrówkę i unikać wydawania kluczowych zdolności obronnych na poke niskiej wartości.
2
Mapy gry
Wejdź w ciemność z innym graczem i przejdź do najbliższego przydatnego wejścia zamiast dotrzeć do głębokiej wizji.
3
walki
Pierwszy i karze nadmierne rozszerzenie. ślepe zaangażowanie rzadko naprawi przegraną grę.
Pings, ruch i cele
Malzahar Plan wsparcia mapy
Przełącz się z sojusznikem i zachowaj narzędzie, które sprawia, że następna walka jest bezpieczna.
Przed
Otwórz kartę
Ping
Użyj On My Way przed zmianą kąta, a następnie Pomoc Mnie na Dragon po Bot jest bezpieczny do poruszania się.
Mapa ruchu
Po wycisku fali, wspólnej pamięci lub kiedy przewoźnik może bezpiecznie zebrać. głębokie wady nadal wymagają dżungli lub innego sąsiada.
Obiektyw
Przyjeżdżaj wcześnie, wyczyść wstęp wroga i trzymaj kluczową walkę lub pyl. Nie ścigaj się od Słonia i przekazuj przeciwnikowi bezpłatną trasę wstecz.
Nawet
Tworzenie jasnej zalety liczb
Ping
Użyj On My Way przed zaangażowaniem lub przepływem, wroga zaginął, jak tylko przeciwnicy z linii znikają, a niebezpieczeństwo, gdy twoje przewożenie nie może być następne.
Mapa ruchu
Jeśli przewoźnik straci pełną falę lub staje przed potopem, zostań Bot i powiadomić, że nie poruszasz się.
Obiektyw
Pomóż Botowi zakończyć fali, a następnie wejść do rzeki z dżunglem. Ustaw wizję przed rozpoczęciem i unikać przekształcania nawet obiektywu w niewidzialną grę.
Za
Zatrzymaj następną stratę przed poszukiwaniem gry
Ping
Użyj Retreat lub Dang przed przybyciem sojusznika do ciemności, wroga zaginął natychmiast i pomóż mi, gdy potrzebujesz firmy, aby przywrócić wizję obronną.
Mapa ruchu
Nie opuszczaj fali lub uszkodzonego przewozu. poruszać się po fali jest stabilny i używać najbliższej linii bezpieczeństwa zamiast zmusić głęboką wizję.
Obiektyw
Jeśli Twój zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki, zwróć się i handlować na farmie, wizji lub innego źródła mapy.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Przed przejazdem
Około minuty przed Dragonem, zapiąć plan, wydać złoto, jeśli to konieczne i upewnij się, że Bot i Mid wiedzą, czy mogą się poruszać.
2
Wejdź razem
Spacer z dżunglem lub innym sojusznikiem. spacer jedną trasę, umieścić przydatną wizję wejścia i nigdy nie spójnie.
3
Przed rozpoczęciem
Sprawdź bliskie fale i pozycje wroga. trzymaj się szuflady, która albo rozpoczyna dostępną walkę lub chroni głównego dealeru szkód.
4
W trakcie konkursu
Trzymaj wrogów z dala od bezpiecznego wejścia, oznacz dostępną zagrożenie i unikać prześladowania, dopóki Dragon pozostaje nieochronny.
Następne cele: Użyj tego samego wzorca dla Rift Herald lub Baron: komunikować się najpierw, przejść przez kontrolowaną wizję z sojusznikiem, a następnie wybrać angażowanie lub pyl przed rozpoczęciem walki.
Trzymaj się przygotowania
Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.