VRC.LOL

Support · SwiftplayPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Morgana vs Olaf

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

MorganaVSOlaf

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieSupport

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

SupportMorgana

Morgana ma ustalony plan wsparcia o niskich dochodach z przydatnym ciśnieniem przewodu, ochroną, angażowaniem lub usługą zespołową.

Główna rola
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · wsparcie

Podręcznik bazy

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 zł

Zaczyna się dochód wsparcia i postęp w wardach dla zespołu.

1
Ulepszenie zadania

Zaz'Zak's Realmspike

400 zł

Zostaje bezpieczny zniszczony mistrz w dodatkowy pok po zakończeniu misji wsparcia.

2
Pierwsze szkody

Luden's Echo

2,750 zł

Dodaj manę i burst dla powtarzających się ciśnienia.

3
Buty

Sorcerer's Shoes

1,100 zł

Dodaj penetrację do celów bez znaczącego magicznego odporności.

4
Długotrwałe zastosowanie

Horizon Focus

2,700 zł

Nagrody zdolności lądowania długoterminowe przed resztą rotacji spell.

5
Vs Wzrok

Cryptbloom

3,000 zł

Dodaj procent magicznej penetracji, gdy wrogowie kupują odporność.

6
anty-zdrowie

Morellonomicon

2,850 zł

Zastosowanie anty-zdrowia tylko wtedy, gdy powtarzające się leczenie jest materialnie zmieniająca walki.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaDive dotyka mnieZhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Zhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs WzrokCryptbloom
  6. anty-zdrowieMorellonomicon
AlternatywaJeden spell mnie złapaSzczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Szczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Długotrwałe zastosowanieHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. anty-zdrowieMorellonomicon

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaDive dotyka mnieZhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Zhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs WzrokCryptbloom
  6. anty-zdrowieMorellonomicon
AlternatywaJeden spell mnie złapaSzczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Szczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Długotrwałe zastosowanieHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. anty-zdrowieMorellonomicon

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryMorganaSupport

Użyj sterowanego poku i zachowaj chłodną kopalnię, która sprawia, że następny złapanie jest bezpieczne.

Swiftplay
Drzewo pierwotne

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Drzewo drugorzędne

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Zgromadzenie
FlashIgnite
Koordynuj parę botów

Sprawdź, który z obrońców odbije wybranego partnera botu przed podwójnym użyciem leczenia, bariery lub wyczerpania.

Zgadzam się z zagrożeniem Lane

Wypuszczanie odpowiada na zaangażowanego dealeru szkód; Ignite dodaje ciśnienie i przeciwzdrowienie; Heal chroni obydwie bliskich partnerów.

Notatki Matchup

What changes when Olaf is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Blokowanie pierwszego sterowania

Black Shield może zaprzeczyć decydującemu łańcuchu kontroli tłumów i ukarać nadmierne zaangażowanie.

Średnia do późna

Kontrola i ochrona stają się bardziej jasne, gdy zespoły grup wokół celów i przewoźników potrzebują linii przodu.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

Trzymaj Vex Drugi mistrz bot-lane i bliski dżungler może zmienić, czy ten sam angaż jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Morgana reminders

  • Korzystanie z Black Shield może określić wynik walki zespołowej.
  • Przedmioty, które zapewniają przetrwanie, pozwalają Morgana stać się niezwykle trudne do zabicia wraz z Black Shield i Soul Shackles.
  • Tormented Shadow to doskonały narzędzie rolnicze, jeśli jesteś sam w pasie.
Umiejętności przypominające

Against Olaf

  • Olaf staje się bardziej niebezpieczny, niż niższy jest jego życie.
  • zapobieganie Olaf Od osiągnięcia jego osi będzie zmniejszyć ilość obrażeń, które może spowodować w fazie łączenia.
  • Olaf zmniejszył obronę przed uszkodzeniem podczas Ragnarok, pomimo tego, że jest odporny na niepełnosprawność. Jeśli nie możesz uciec od Olaf podczas Ragnarok, spróbuj skupić swoje uszkodzenie na nim z kolegami z zespołu.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Dive dotyka mnie

Zhonya's Hourglass

Zhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.

Jeden spell mnie złapa

Banshee's Veil

Szczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Morgana

  1. P
    Pochłanianie Dusz

    Morgana wysysa dusze swoich wrogów, lecząc się, gdy zadaje obrażenia bohaterom, dużym stworom oraz średnim i dużym potworom z dżungli.

  2. Q
    Mroczne Uwiązanie

    Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne.

    Czas odnowienia (s) 10 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 1250
  3. W
    Udręczony Cień

    Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 900
  4. E
    Mroczna Tarcza

    Morgana otacza sojusznika ochronną barierą z ognia gwiazd, która pochłania obrażenia magiczne i efekty osłabień, póki jest aktywna.

    Czas odnowienia (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Koszt 80 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Kajdany Duszy

    Morgana wyzwala całą potęgę swoich astralnych mocy, rozpościera skrzydła i unosi się nad ziemią. Pęta pobliskich wrogich bohaterów łańcuchami mrocznego bólu, zyskując prędkość ruchu. Łańcuchy spowalniają, zadają obrażenia początkowe, a po chwili ogłuszają tych, którym nie udało się ich zerwać.

    Czas odnowienia (s) 120/110/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 625

Olaf

  1. P
    Gniew Berserkera

    Olaf zyskuje prędkość ataku oraz kradzież życia w zależności od jego brakującego zdrowia.

  2. Q
    Rzut Toporem

    Topór zadaje obrażenia i spowalnia wrogów oraz zmniejsza pancerz bohaterów. Podniesienie go zwraca czas odnowienia zależnie od czasu, który upłynął; natychmiastowy reset nie jest gwarantowany.

    Podnieś topór tylko wtedy, gdy jest bezpiecznie; przed kolejnym rzutem sprawdź pozostały czas odnowienia.

    Czas odnowienia (s) 9 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 1000
  3. W
    Trzeba Być Twardym

    Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 700
  4. E
    Szaleńczy Zamach

    Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie.

    Zużywa zdrowie. Ilość zdrowia i ewentualne dodatkowe koszty zasobów sprawdź w aktualnym opisie umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 11/10/9/8/7 · Podany zasięg (jednostki) 325
  5. R
    Ragnarok

    Olaf biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Może aktywować tę umiejętność, by stać się niewrażliwym na osłabienia podczas atakowania.

    Czas odnowienia (s) 100/90/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 400

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Ciśnienie równowagi z ochroną przewozu

1
Lane

Trzymaj się zdolności, które sprawiają, że przeciwnik szanuje twój pas i handlu, gdy oba partnerów Bot-lane są gotowe.

2
Mapy gry

Pamiętaj i przejdź na bezpiecznych czasach fali; nieopierany przepływ może kosztować przewoźnik całą fali lub nurkowania.

3
walki

Kontrola jednego podejścia i utrzymanie wystarczającej ochrony dla najprawdopodobniejszego zaangażowania wroga.

Pings, ruch i cele

Morgana Plan wsparcia mapy

Użyj zakresu, aby zarobić przestrzeń, a następnie zachować wystarczająco dużo manny i chłodnic do obiektywnego wejścia.

Przed

Otwórz kartę

Ping
Użyj On My Way przed zmianą kąta, a następnie Pomoc Mnie na Dragon po Bot jest bezpieczny do poruszania się.
Mapa ruchu
Po wycisku fali, wspólnej pamięci lub kiedy przewoźnik może bezpiecznie zebrać. głębokie wady nadal wymagają dżungli lub innego sąsiada.
Obiektyw
Przyjeżdżaj wcześnie, wyczyść wstęp wroga i trzymaj kluczową walkę lub pyl. Nie ścigaj się od Słonia i przekazuj przeciwnikowi bezpłatną trasę wstecz.
Nawet

Tworzenie jasnej zalety liczb

Ping
Użyj On My Way przed zaangażowaniem lub przepływem, wroga zaginął, jak tylko przeciwnicy z linii znikają, a niebezpieczeństwo, gdy twoje przewożenie nie może być następne.
Mapa ruchu
Jeśli przewoźnik straci pełną falę lub staje przed potopem, zostań Bot i powiadomić, że nie poruszasz się.
Obiektyw
Pomóż Botowi zakończyć fali, a następnie wejść do rzeki z dżunglem. Ustaw wizję przed rozpoczęciem i unikać przekształcania nawet obiektywu w niewidzialną grę.
Za

Zatrzymaj następną stratę przed poszukiwaniem gry

Ping
Użyj Retreat lub Dang przed przybyciem sojusznika do ciemności, wroga zaginął natychmiast i pomóż mi, gdy potrzebujesz firmy, aby przywrócić wizję obronną.
Mapa ruchu
Nie opuszczaj fali lub uszkodzonego przewozu. poruszać się po fali jest stabilny i używać najbliższej linii bezpieczeństwa zamiast zmusić głęboką wizję.
Obiektyw
Jeśli Twój zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki, zwróć się i handlować na farmie, wizji lub innego źródła mapy.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Przed przejazdem

    Około minuty przed Dragonem, zapiąć plan, wydać złoto, jeśli to konieczne i upewnij się, że Bot i Mid wiedzą, czy mogą się poruszać.

  2. 2
    Wejdź razem

    Spacer z dżunglem lub innym sojusznikiem. spacer jedną trasę, umieścić przydatną wizję wejścia i nigdy nie spójnie.

  3. 3
    Przed rozpoczęciem

    Sprawdź bliskie fale i pozycje wroga. trzymaj się szuflady, która albo rozpoczyna dostępną walkę lub chroni głównego dealeru szkód.

  4. 4
    W trakcie konkursu

    Trzymaj wrogów z dala od bezpiecznego wejścia, oznacz dostępną zagrożenie i unikać prześladowania, dopóki Dragon pozostaje nieochronny.

Następne cele: Użyj tego samego wzorca dla Rift Herald lub Baron: komunikować się najpierw, przejść przez kontrolowaną wizję z sojusznikiem, a następnie wybrać angażowanie lub pyl przed rozpoczęciem walki.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter