Top · SwiftplayPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1
Fiora vs Rell
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
Rola pasuje
TopFiora
Fiora ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
- Patch zaleceń
- — Data Dragon
- Patch weryfikacji buildu
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch wyszukiwarki przedmiotów
- 16.20.1 Data Dragon
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Runes i summoner gry
Runes i summoner gryFioraTop
Użyj powtarzających się walki i trwałości zamiast grać na długiej linii solo na krótkim handlu.
Resolve
Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.
Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.
Notatki Matchup
What changes when Rell is opposite you?
Ciśnienie trwałe linie przodu
Ciśnienie procentowe i zagrożenie boczne są przydatnymi stylami do przeglądu w trwałym przeciwnika.
Średnia graNajczystsze okno znajduje się wokół pierwszych zakończonych przedmiotów, przepływy i izolowanych celów, zanim każda walka stanie się w pełni zgrupowana.
Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę
leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.
Fiora reminders
- Dzięki Duelist's Dance, Fiora doskonale sięga szybkich transakcji. Użyj wzmacniacza prędkości Move od uderzenia w Vital, aby uciec bez przerwy lub ustawić na następny.
- Grand Challenge pozwala Fiora zabić nawet najbardziej trwałych przeciwników, a następnie odzyskać, jeśli uda się, więc nie wahaj się zaatakować wroga linii przodu.
Referencje zdolności
Porównaj obie zestawy
Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
Fiora
- PDuelist's Dance
Duelist's Dance jest zawsze na zasadzie kształtując normalny wzorzec handlu i walki Fiora. Sprawdź jego stan w grze przed podjęciem decyzji.
- QLunge
Lunge przyczynia się do interakcji podstawowo-ataku i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown 13/11.25/9.5/7.75/6 · Koszt 20 · Wymieniony zakres 400 - WRiposte
Riposte przyczynia się do spowalniającego efektu i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown 24/22/20/18/16 · Koszt 50 · Wymieniony zakres 750 - EBladework
Bladework przyczynia się do spowalniającego efektu i interakcji podstawowo-ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznego obszaru.
Cooldown 11/10/9/8/7 · Koszt 40 · Wymieniony zakres 425 - RGrand Challenge
Grand Challenge is part of Fiora's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 110/90/70 · Koszt 100 · Wymieniony zakres 500
Rell
- PBreak the Mold
Złamanie Mole jest automatyczną częścią zestawu, w którym występuje uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.
- QShattering Strike
Shattering Strike przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown 11/10.5/10/9.5/9 · Koszt 50 · Wymieniony zakres 600 - WFerromancy: Crash Down
Ferromancy: Crash Down przyczynia się do spowalniającego efektu i ochrony lub utrzymania. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown 10 · Koszt 40 · Wymieniony zakres 450 - EFull Tilt
Full Tilt przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown 14/13/12/11/10 · Koszt 40 · Wymieniony zakres 1200 - RMagnet Storm
Magnet Storm przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown 120/100/80 · Koszt 100 · Wymieniony zakres 200
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Kontrola linii bocznej bez darowania przewodów
Trzymaj korzystną falę, odciąć wroga od gospodarstwa i utrzymać wystarczającą wizję, aby przetrwać drugiego przeciwnika.
Pośpieszyć przed przejściem do celu; dostać się przez znany tryb zamiast zrezygnować z fali i zamknięcia.
Użyj przewodnika, aby zająć przestrzeń dla zespołu. nie przechodzić przez całą formację wroga dla jednego celu.
Handel wokół fali i najsilniejszych lodowców
Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.
Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.
Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.
Ochrona doświadczenia i zapobieganie przyspieszeniu
Rolnictwo w pobliżu bezpieczeństwa, unikać powtarzania utraconego handlu i prosić o pomoc tylko wtedy, gdy fale tworzą realistyczne okno.
Nie śledź silniejszego przeciwnika przez niewidzianą rzekę. sygnał ruchu i odzyskać gwarantowane zasoby.
Przyczyniaj się do kontroli lub ciśnienia do najbliższego bezpiecznego celu zamiast próbować naprawić wynik sam.
Pings, ruch i cele
Fiora Najlepszy plan mapy
Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.
Użyj płytki bez darowania
- Ping
- Ping wroga zaginął, gdy przeciwnika Top opuścił, a następnie On My Way przed flank lub obiektywny ruch.
- Zostań lub porusź
- Zostań, jeśli opuszczanie będzie przekazać kilka minionów lub twoją wieżę z powrotem do przeciwnika.
- Obiektyw
- Przejdź przez znany tryb i zaznacz, czy jesteś w czołówce, flanku lub chroni przewoźnika.
Zrób fali tworzyć pierwszy krok
- Ping
- Użyj wroga zaginionego wcześnie, niebezpieczeństwo na drodze, którą mogą przejść, i Na mojej drodze tylko po tym, jak twoja własna fala jest obsługiwana.
- Zostań lub porusź
- Nie śledź przez niewłaściwą rzekę po prostu dlatego, że przeciwnik opuścił pierwszy.
- Obiektyw
- Powiedz zespołowi, czy możesz poruszać się przed rozpoczęciem celu. podejmuj wizję i zaoszczędzaj chłodność potrzebną do pierwszego prawdziwego zaangażowania.
Ochrona doświadczenia i komunikacja ciśnienia
- Ping
- Ping Enemy zaginął natychmiast i wycofać się, jeśli kolegowie są w stanie spotkać silniejszy Top laner bez ciebie.
- Zostań lub porusź
- Nie spotykaj silniejszego przeciwnika przez ciemność. wyczyść bezpieczną falę, a następnie zgrupuj przez najkrótszą kontrolowaną trasę.
- Obiektyw
- Jeśli drużyna nadal walczy, zapewnić kontrolę lub ochronę zamiast próbować izolowanego flank.
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
- 1Zrób to woli
Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.
- 2Sygnał drogi
Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.
- 3Wejdź razem
Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.
- 4Wybierz pracę
Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.