Top · SwiftplayPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1
Fiora vs Warwick
Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
Rola pasuje
TopFiora
Fiora ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
- Patch zaleceń
- — Data Dragon
- Patch weryfikacji buildu
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch wyszukiwarki przedmiotów
- 16.20.1 Data Dragon
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Runes i summoner gry
Runes i summoner gryFioraTop
Użyj powtarzających się walki i trwałości zamiast grać na długiej linii solo na krótkim handlu.
Resolve
Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.
Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.
Notatki Matchup
What changes when Warwick is opposite you?
Ciśnienie trwałe linie przodu
Ciśnienie procentowe i zagrożenie boczne są przydatnymi stylami do przeglądu w trwałym przeciwnika.
Średnia graNajczystsze okno znajduje się wokół pierwszych zakończonych przedmiotów, przepływy i izolowanych celów, zanim każda walka stanie się w pełni zgrupowana.
Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę
leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.
Fiora reminders
- Dzięki Duelist's Dance, Fiora doskonale sięga szybkich transakcji. Użyj wzmacniacza prędkości Move od uderzenia w Vital, aby uciec bez przerwy lub ustawić na następny.
- Grand Challenge pozwala Fiora zabić nawet najbardziej trwałych przeciwników, a następnie odzyskać, jeśli uda się, więc nie wahaj się zaatakować wroga linii przodu.
Against Warwick
- Ataki Warwick leczą go w niskim zdrowiu. uratuj swoje niepełnosprawności, aby go wyeliminować.
- Warwick jest zdolny przeciwko niższym zdrowiem wrogów. Zarządzaj swoim zdrowiem, aby go utrzymać na brzegu.
- WarwickOstatni rozmiar rozmiaru z jego Move Speed.
Referencje zdolności
Porównaj obie zestawy
Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1
Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
Fiora
- PTaniec Fechmistrzyni
Fiora ujawniła Wrażliwy Punkt tego bohatera. Jeśli trafi Wrażliwy Punkt , odzyska zdrowie i zyska prędkość ruchu .
- QWypad
Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.
Czas odnowienia (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Koszt 20 · Podany zasięg (jednostki) 400 - WRiposta
Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga.
Czas odnowienia (s) 24/22/20/18/16 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 750 - ESzermierka
Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne.
Czas odnowienia (s) 11/10/9/8/7 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 425 - RWielkie Wyzwanie
Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wrogim bohaterze i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu. Jeżeli trafi we wszystkie cztery Wrażliwe Punkty lub jeśli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.
Czas odnowienia (s) 110/90/70 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 500
Warwick
- PWieczny Głód
Ataki podstawowe Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Jeśli ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeśli ma mniej niż 25% zdrowia, efekt leczenia zostaje potrojony.
- QPaszcza Bestii
Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość.
Czas odnowienia (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Koszt 80/85/90/95/100 · Podany zasięg (jednostki) 365 - WKrwawe Łowy
Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają.
Koszt 55 · Podany zasięg (jednostki) 4000 - EPierwotne Wycie
Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek.
Czas odnowienia (s) 15/14/13/12/11 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 375 - RBezkresna Niewola
Warwick rzuca się w danym kierunku (odległość skoku skaluje się z jego dodatkową prędkością ruchu) i na 1,5 sek. przygważdża pierwszego bohatera, którego trafi.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Czas odnowienia (s) 110/90/70 · Koszt 100
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Kontrola linii bocznej bez darowania przewodów
Trzymaj korzystną falę, odciąć wroga od gospodarstwa i utrzymać wystarczającą wizję, aby przetrwać drugiego przeciwnika.
Pośpieszyć przed przejściem do celu; dostać się przez znany tryb zamiast zrezygnować z fali i zamknięcia.
Użyj przewodnika, aby zająć przestrzeń dla zespołu. nie przechodzić przez całą formację wroga dla jednego celu.
Handel wokół fali i najsilniejszych lodowców
Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.
Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.
Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.
Ochrona doświadczenia i zapobieganie przyspieszeniu
Rolnictwo w pobliżu bezpieczeństwa, unikać powtarzania utraconego handlu i prosić o pomoc tylko wtedy, gdy fale tworzą realistyczne okno.
Nie śledź silniejszego przeciwnika przez niewidzianą rzekę. sygnał ruchu i odzyskać gwarantowane zasoby.
Przyczyniaj się do kontroli lub ciśnienia do najbliższego bezpiecznego celu zamiast próbować naprawić wynik sam.
Pings, ruch i cele
Fiora Najlepszy plan mapy
Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.
Użyj płytki bez darowania
- Ping
- Ping wroga zaginął, gdy przeciwnika Top opuścił, a następnie On My Way przed flank lub obiektywny ruch.
- Zostań lub porusź
- Zostań, jeśli opuszczanie będzie przekazać kilka minionów lub twoją wieżę z powrotem do przeciwnika.
- Obiektyw
- Przejdź przez znany tryb i zaznacz, czy jesteś w czołówce, flanku lub chroni przewoźnika.
Zrób fali tworzyć pierwszy krok
- Ping
- Użyj wroga zaginionego wcześnie, niebezpieczeństwo na drodze, którą mogą przejść, i Na mojej drodze tylko po tym, jak twoja własna fala jest obsługiwana.
- Zostań lub porusź
- Nie śledź przez niewłaściwą rzekę po prostu dlatego, że przeciwnik opuścił pierwszy.
- Obiektyw
- Powiedz zespołowi, czy możesz poruszać się przed rozpoczęciem celu. podejmuj wizję i zaoszczędzaj chłodność potrzebną do pierwszego prawdziwego zaangażowania.
Ochrona doświadczenia i komunikacja ciśnienia
- Ping
- Ping Enemy zaginął natychmiast i wycofać się, jeśli kolegowie są w stanie spotkać silniejszy Top laner bez ciebie.
- Zostań lub porusź
- Nie spotykaj silniejszego przeciwnika przez ciemność. wyczyść bezpieczną falę, a następnie zgrupuj przez najkrótszą kontrolowaną trasę.
- Obiektyw
- Jeśli drużyna nadal walczy, zapewnić kontrolę lub ochronę zamiast próbować izolowanego flank.
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
- 1Zrób to woli
Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.
- 2Sygnał drogi
Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.
- 3Wejdź razem
Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.
- 4Wybierz pracę
Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.