Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
VS
Rola pasuje
Top · Ornn
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Ornn ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Główna rolaHistoryczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekujePatch zaleceń 16.16
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Aktualizacja gry
26.22
Patch zaleceń
16.16
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Rankingowe Flex - Top
Evidence-supported Ornn Top
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Historyczny przykład
S
Przedmioty startowe
Doran's Shield
450 zł
Weryfikacja zaleceń oczekuje
Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.
1
Pierwszy element
Sunfire Aegis
2,800 zł
Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.
2
Buty
Plated Steelcaps
1,200 zł
Jest to najczęściej obsługiwany wybór Boots w zamrożonej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji; zmień to, gdy obrażenia przeciwnika lub kontrola tłumu wymagają innej obrony.
3
Kierownicze
Thornmail
2,450 zł
Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.
4
późno
Jak'Sho, The Protean
3,200 zł
Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.
5
elastyczne
Kaenic Rookern
2,900 zł
Weryfikacja zaleceń oczekuje
6
Zdrowie i odzyskiwanie
Warmog's Armor
3,100 zł
Wypełnij sześciu elementów z opieką zdrowotną i odzyskaniem na zewnątrz po ustaleniu wystarczającej ilości zdrowia bonusowego.
Pełne porównanie kompilacji
Weryfikacja zaleceń oczekuje
02AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę▾
Historyczny przykład Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.
Przedmiot do zastąpienia Thornmail→ Chempunk Chainsword
Historyczny przykład Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.
Przedmiot do zastąpienia Thornmail→ Black Cleaver
Pierwszy elementSunfire Aegis
ButyPlated Steelcaps
Black Cleaver
późnoJak'Sho, The Protean
elastyczneKaenic Rookern
Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
Runes i summoner gry
Runes i summoner gry · Ornn · Top
Zmierz mierzone transakcje linii, trwałość skal i trzymaj trasę z powrotem na mapie.
Rankingowe Flex
Drzewo pierwotne
Resolve
Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Drzewo drugorzędne
Precision
TriumphLast Stand
Zgromadzenie
FlashTeleport
Bezpieczeństwo Long-Lane
Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.
Szanuj mecz
Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.
Notatki Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny
Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika
Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.
Twój plan
Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę
leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.
Umiejętności przypominające
Ornn reminders
Nauczanie budowania ścieżek elementów może pomóc szybko wybrać uaktualnienia w linii.
Volcanic Rupture może być używany do ustalania stref stref, aby zagrażać wrogom.
Porządek Twoich umiejętności ma znaczenie! spróbuj zoptymalizować użycie Brittle.
Alternatywy statyczne
Porównaj problem przed zmianą planu
Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.
Zbyt dużo uzdrowienia
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.
fizyczne burst
Death's Dance
Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.
Zostały zbrojone
Black Cleaver
Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.
Referencje zdolności
Porównaj obie zestawy
Ornn
Data Dragon 16.20.1
P
Żywa Kuźnia
Ornn zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł. Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem. Ponadto może ulepszać własne przedmioty i przedmioty sojuszników.
Q
Wulkaniczna Wyrwa
Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.
Czas odnowienia (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Koszt 45 · Podany zasięg (jednostki) 800
W
Ognisty Miech
Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Czas odnowienia (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Koszt 45/50/55/60/65
E
Żarliwa Szarża
Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.
Czas odnowienia (s) 14/13.5/13/12.5/12 · Koszt 35/40/45/50/55 · Podany zasięg (jednostki) 450
R
Zew Boga Kuźni
Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.
Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2500
Vex
Data Dragon 16.20.1
P
Zagłada i Mrok
Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.
Q
Porywisty Pocisk
Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.
Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
W
Przestrzeń Osobista
Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.
Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
E
Otulająca Ciemność
Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.
Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
R
Wzbierający Cień
Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.
Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Kontrola linii bocznej bez darowania przewodów
1
Lane
Trzymaj korzystną falę, odciąć wroga od gospodarstwa i utrzymać wystarczającą wizję, aby przetrwać drugiego przeciwnika.
2
Mapy gry
Pośpieszyć przed przejściem do celu; dostać się przez znany tryb zamiast zrezygnować z fali i zamknięcia.
3
walki
Użyj przewodnika, aby zająć przestrzeń dla zespołu. nie przechodzić przez całą formację wroga dla jednego celu.
Nawet plan
Handel wokół fali i najsilniejszych lodowców
1
Lane
Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.
2
Mapy gry
Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.
3
walki
Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.
Za planem
Ochrona doświadczenia i zapobieganie przyspieszeniu
1
Lane
Rolnictwo w pobliżu bezpieczeństwa, unikać powtarzania utraconego handlu i prosić o pomoc tylko wtedy, gdy fale tworzą realistyczne okno.
2
Mapy gry
Nie śledź silniejszego przeciwnika przez niewidzianą rzekę. sygnał ruchu i odzyskać gwarantowane zasoby.
3
walki
Przyczyniaj się do kontroli lub ciśnienia do najbliższego bezpiecznego celu zamiast próbować naprawić wynik sam.
Pings, ruch i cele
Ornn Najlepszy plan mapy
Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.
Przed
Użyj płytki bez darowania
Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnika Top opuścił, a następnie On My Way przed flank lub obiektywny ruch.
Zostań lub porusź
Zostań, jeśli opuszczanie będzie przekazać kilka minionów lub twoją wieżę z powrotem do przeciwnika.
Obiektyw
Przejdź przez znany tryb i zaznacz, czy jesteś w czołówce, flanku lub chroni przewoźnika.
Nawet
Zrób fali tworzyć pierwszy krok
Ping
Użyj wroga zaginionego wcześnie, niebezpieczeństwo na drodze, którą mogą przejść, i Na mojej drodze tylko po tym, jak twoja własna fala jest obsługiwana.
Zostań lub porusź
Nie śledź przez niewłaściwą rzekę po prostu dlatego, że przeciwnik opuścił pierwszy.
Obiektyw
Powiedz zespołowi, czy możesz poruszać się przed rozpoczęciem celu. podejmuj wizję i zaoszczędzaj chłodność potrzebną do pierwszego prawdziwego zaangażowania.
Za
Ochrona doświadczenia i komunikacja ciśnienia
Ping
Ping Enemy zaginął natychmiast i wycofać się, jeśli kolegowie są w stanie spotkać silniejszy Top laner bez ciebie.
Zostań lub porusź
Nie spotykaj silniejszego przeciwnika przez ciemność. wyczyść bezpieczną falę, a następnie zgrupuj przez najkrótszą kontrolowaną trasę.
Obiektyw
Jeśli drużyna nadal walczy, zapewnić kontrolę lub ochronę zamiast próbować izolowanego flank.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Zrób to woli
Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.
2
Sygnał drogi
Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.
3
Wejdź razem
Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.
4
Wybierz pracę
Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.