VRC.LOL

Top · Ranked FlexPrzewodnik Matchup

Ornn vs Vex

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

OrnnVSVex

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieGórna

Rola pasuje

TopOrnn

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Ornn ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.

Główna rola
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekujePatch zaleceń 16.16

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Aktualizacja gry
26.22
Patch zaleceń
16.16
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Rankingowe Flex - Top

Evidence-supported Ornn Top

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Historyczny przykład
Przedmioty startowe

Doran's Shield

450 zł

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.

1
Pierwszy element

Sunfire Aegis

2,800 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

2
Buty

Plated Steelcaps

1,200 zł

Jest to najczęściej obsługiwany wybór Boots w zamrożonej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji; zmień to, gdy obrażenia przeciwnika lub kontrola tłumu wymagają innej obrony.

3
Kierownicze

Thornmail

2,450 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

4
późno

Jak'Sho, The Protean

3,200 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

5
elastyczne

Kaenic Rookern

2,900 zł

Weryfikacja zaleceń oczekuje

6
Zdrowie i odzyskiwanie

Warmog's Armor

3,100 zł

Wypełnij sześciu elementów z opieką zdrowotną i odzyskaniem na zewnątrz po ustaleniu wystarczającej ilości zdrowia bonusowego.

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Przedmiot do zastąpienia Thornmail→ Chempunk Chainsword

  1. Pierwszy elementSunfire Aegis
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoJak'Sho, The Protean
  5. elastyczneKaenic Rookern
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
Alternatywafizyczne burstWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Przedmiot do zastąpienia Thornmail→ Death's Dance

  1. Pierwszy elementSunfire Aegis
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. późnoJak'Sho, The Protean
  5. elastyczneKaenic Rookern
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
AlternatywaZostały zbrojoneWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

Przedmiot do zastąpienia Thornmail→ Black Cleaver

  1. Pierwszy elementSunfire Aegis
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. późnoJak'Sho, The Protean
  5. elastyczneKaenic Rookern
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Zestaw przedmiotów do porównaniaEvidence-supported Ornn TopWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę
  1. Pierwszy elementSunfire Aegis
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. KierowniczeThornmail
  4. późnoJak'Sho, The Protean
  5. elastyczneKaenic Rookern
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Przedmiot do zastąpienia Thornmail→ Chempunk Chainsword

  1. Pierwszy elementSunfire Aegis
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoJak'Sho, The Protean
  5. elastyczneKaenic Rookern
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
Alternatywafizyczne burstWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Przedmiot do zastąpienia Thornmail→ Death's Dance

  1. Pierwszy elementSunfire Aegis
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. późnoJak'Sho, The Protean
  5. elastyczneKaenic Rookern
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor
AlternatywaZostały zbrojoneWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

Przedmiot do zastąpienia Thornmail→ Black Cleaver

  1. Pierwszy elementSunfire Aegis
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. późnoJak'Sho, The Protean
  5. elastyczneKaenic Rookern
  6. Zdrowie i odzyskiwanieWarmog's Armor

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryOrnnTop

Zmierz mierzone transakcje linii, trwałość skal i trzymaj trasę z powrotem na mapie.

Rankingowe Flex
Drzewo pierwotne

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Drzewo drugorzędne

Precision

TriumphLast Stand
Zgromadzenie
FlashTeleport
Bezpieczeństwo Long-Lane

Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.

Szanuj mecz

Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.

Notatki Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny

Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika

Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Ornn reminders

  • Nauczanie budowania ścieżek elementów może pomóc szybko wybrać uaktualnienia w linii.
  • Volcanic Rupture może być używany do ustalania stref stref, aby zagrażać wrogom.
  • Porządek Twoich umiejętności ma znaczenie! spróbuj zoptymalizować użycie Brittle.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

fizyczne burst

Death's Dance

Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Zostały zbrojone

Black Cleaver

Black Cleaver rozdał się w czasie długich walek.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Ornn

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Żywa Kuźnia

    Ornn zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł. Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem. Ponadto może ulepszać własne przedmioty i przedmioty sojuszników.

  2. Q
    Wulkaniczna Wyrwa

    Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.

    Czas odnowienia (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Koszt 45 · Podany zasięg (jednostki) 800
  3. W
    Ognisty Miech

    Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.

    Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Koszt 45/50/55/60/65
  4. E
    Żarliwa Szarża

    Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.

    Czas odnowienia (s) 14/13.5/13/12.5/12 · Koszt 35/40/45/50/55 · Podany zasięg (jednostki) 450
  5. R
    Zew Boga Kuźni

    Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2500

Vex

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Zagłada i Mrok

    Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

  2. Q
    Porywisty Pocisk

    Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

    Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  3. W
    Przestrzeń Osobista

    Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
  4. E
    Otulająca Ciemność

    Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Wzbierający Cień

    Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół fali i najsilniejszych lodowców

1
Lane

Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.

2
Mapy gry

Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.

3
walki

Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.

Pings, ruch i cele

Ornn Najlepszy plan mapy

Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.

Przed

Użyj płytki bez darowania

Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnika Top opuścił, a następnie On My Way przed flank lub obiektywny ruch.
Zostań lub porusź
Zostań, jeśli opuszczanie będzie przekazać kilka minionów lub twoją wieżę z powrotem do przeciwnika.
Obiektyw
Przejdź przez znany tryb i zaznacz, czy jesteś w czołówce, flanku lub chroni przewoźnika.
Nawet

Zrób fali tworzyć pierwszy krok

Ping
Użyj wroga zaginionego wcześnie, niebezpieczeństwo na drodze, którą mogą przejść, i Na mojej drodze tylko po tym, jak twoja własna fala jest obsługiwana.
Zostań lub porusź
Nie śledź przez niewłaściwą rzekę po prostu dlatego, że przeciwnik opuścił pierwszy.
Obiektyw
Powiedz zespołowi, czy możesz poruszać się przed rozpoczęciem celu. podejmuj wizję i zaoszczędzaj chłodność potrzebną do pierwszego prawdziwego zaangażowania.
Za

Ochrona doświadczenia i komunikacja ciśnienia

Ping
Ping Enemy zaginął natychmiast i wycofać się, jeśli kolegowie są w stanie spotkać silniejszy Top laner bez ciebie.
Zostań lub porusź
Nie spotykaj silniejszego przeciwnika przez ciemność. wyczyść bezpieczną falę, a następnie zgrupuj przez najkrótszą kontrolowaną trasę.
Obiektyw
Jeśli drużyna nadal walczy, zapewnić kontrolę lub ochronę zamiast próbować izolowanego flank.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zrób to woli

    Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.

  2. 2
    Sygnał drogi

    Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.

  3. 3
    Wejdź razem

    Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.

  4. 4
    Wybierz pracę

    Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter