VRC.LOL

Top · Ranked FlexPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Vayne vs Alistar

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

VayneVSAlistar

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieGórna

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

TopVayne

Vayne ma tutaj przegląd rolę drugorzędną. jest mniej powszechny niż główne role, ale ma rozpoznawalny plan rolny.

Recenzja Sekundary
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
16.16 Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Rankingowe Flex - Top

Evidence-supported Vayne Top

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Recenzja Sekundary
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Doran's Bow

400 zł

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
Pierwszy element

Blade of The Ruined King

3,200 zł

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Buty

Berserker's Greaves

1,100 zł

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Kierownicze

Guinsoo's Rageblade

3,000 zł

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
późno

Terminus

3,000 zł

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
elastyczne

Infinity Edge

3,500 zł

Zachowuje sprawdzoną opcję późną po sprawdzeniu krzyżowym przed łatką; przenieś lub wymień go tylko wtedy, gdy występuje określony problem z dopasowaniem.

6
późno utrzymywać

Bloodthirster

3,400 zł

Wypełnij sześciu-tytułowy zapas z wysokimi uszkodzeniami atakowymi i utrzymaj przedłużone późne bitwy.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

  1. Pierwszy elementBlade of The Ruined King
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. elastyczneInfinity Edge
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaZniszczyli mnieGuardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

  1. Pierwszy elementBlade of The Ruined King
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeGuinsoo's Rageblade
  4. późnoTerminus
  5. Guardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Pierwszy elementBlade of The Ruined King
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. elastyczneInfinity Edge
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaZostały zbrojoneLord Dominik's Regards dodaje procent penetracji broni.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Lord Dominik's Regards dodaje procent penetracji broni.

  1. Pierwszy elementBlade of The Ruined King
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. elastyczneInfinity Edge
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

  1. Pierwszy elementBlade of The Ruined King
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. elastyczneInfinity Edge
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaZniszczyli mnieGuardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

  1. Pierwszy elementBlade of The Ruined King
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeGuinsoo's Rageblade
  4. późnoTerminus
  5. Guardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Pierwszy elementBlade of The Ruined King
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. elastyczneInfinity Edge
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaZostały zbrojoneLord Dominik's Regards dodaje procent penetracji broni.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Lord Dominik's Regards dodaje procent penetracji broni.

  1. Pierwszy elementBlade of The Ruined King
  2. ButyBerserker's Greaves
  3. KierowniczeGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. elastyczneInfinity Edge
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryVayneTop

Użyj zakresu do zarządzania fali i podejmowania mierzonych transakcji bez przekazania drogi ucieczki. Teleport obsługuje długi solo lane.

Rankingowe Flex
Drzewo pierwotne

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Drzewo drugorzędne

Resolve

Second WindOvergrowth
Zgromadzenie
FlashTeleport
Bezpieczeństwo Long-Lane

Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.

Szanuj mecz

Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.

Notatki Matchup

What changes when Alistar is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Trzymaj walkę na rangi

Range, ruch i procentowe szkody zdrowotne oferują inny odpowiedź na przewód zdrowotny.

Średnia gra

Najczystsze okno znajduje się wokół pierwszych zakończonych przedmiotów, przepływy i izolowanych celów, zanim każda walka stanie się w pełni zgrupowana.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Vayne reminders

  • Tumble ma wiele zastosowań, ale nie może przejść przez ściany.
  • Condemn można użyć zarówno do celów do ścian, aby zapewnić zabójstwo, lub uciec z prześladowca.
  • Nie przejdź na pierwszy rzut oka do wielkiej walki z zespołem. poczekaj, aż twoi koledzy rozpoczną.
Umiejętności przypominające

Against Alistar

  • Alistar jest bardzo zakłóca, ale bardzo trudne - spróbuj ukierunkować bardziej kruche sprzedawców szkód.
  • Uważaj na kombi Pulverize-Headbutt, gdy wokół się wstrząsa.
  • Kiedy Alistar używa swojego ostatniego, często lepiej jest poruszać się z powrotem i poczekać, aż efekt się rozpada przed atakowaniem.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Mortal Reminder

Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

Zniszczyli mnie

Guardian Angel

Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

Magiczne uszkodzenia dotykają mnie

Wit's End

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

Zostały zbrojone

Lord Dominik's Regards

Lord Dominik's Regards dodaje procent penetracji broni.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Vayne

  1. P
    Nocna Łowczyni

    Vayne bezwzględnie poluje na złoczyńców, zyskując prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów.

  2. Q
    Akrobacja

    Vayne wykonuje akrobację, by ustawić się do następnego strzału. Jej następny atak zada dodatkowe obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 6/5/4/3/2 · Koszt 30 · Podany zasięg (jednostki) 300
  3. W
    Srebrne Bełty

    Vayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Trzeci atak z kolei lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe części jego maksymalnego zdrowia.

    Podany zasięg (jednostki) 750
  4. E
    Potępienie

    Vayne zdejmuje z pleców ciężką kuszę i wystrzeliwuje w cel ogromny bełt, zadając obrażenia, które odrzucają go do tyłu. Jeśli wróg trafi w teren, zostanie przebity, co zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy go.

    Czas odnowienia (s) 20/18/16/14/12 · Koszt 90 · Podany zasięg (jednostki) 550
  5. R
    Godzina Sądu

    Przygotowując się do wiekopomnego starcia, Vayne otrzymuje premię do obrażeń od ataku, staje się niewidzialna podczas Akrobacji, ma krótszy czas odnowienia Akrobacji oraz zyskuje większą premię do prędkości ruchu od Nocnej Łowczyni.

    Czas odnowienia (s) 100/85/70 · Koszt 80

Alistar

  1. P
    Triumfalny Ryk

    Alistar ładuje swój ryk poprzez ogłuszanie lub przemieszczanie wrogich bohaterów albo gdy w jego pobliżu giną wrogowie. Po pełnym naładowaniu leczy siebie i pobliskich sojuszników.

  2. Q
    Zmiażdżenie

    Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze.

    Czas odnowienia (s) 14/13/12/11/10 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 365
  3. W
    Z Byka

    Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu.

    Czas odnowienia (s) 14/13/12/11/10 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 650
  4. E
    Tratowanie

    Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel.

    Czas odnowienia (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 350
  5. R
    Niezłomna Wola

    Alistar ryczy dziko, usuwając wszystkie efekty kontroli tłumu na sobie i zmniejszając wszystkie otrzymane obrażenia podczas działania umiejętności.

    Czas odnowienia (s) 120/100/80 · Koszt 100

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół fali i najsilniejszych lodowców

1
Lane

Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.

2
Mapy gry

Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.

3
walki

Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.

Pings, ruch i cele

Vayne Najlepszy plan mapy

Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.

Przed

Użyj płytki bez darowania

Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnika Top opuścił, a następnie On My Way przed flank lub obiektywny ruch.
Zostań lub porusź
Zostań, jeśli opuszczanie będzie przekazać kilka minionów lub twoją wieżę z powrotem do przeciwnika.
Obiektyw
Przejdź przez znany tryb i zaznacz, czy jesteś w czołówce, flanku lub chroni przewoźnika.
Nawet

Zrób fali tworzyć pierwszy krok

Ping
Użyj wroga zaginionego wcześnie, niebezpieczeństwo na drodze, którą mogą przejść, i Na mojej drodze tylko po tym, jak twoja własna fala jest obsługiwana.
Zostań lub porusź
Nie śledź przez niewłaściwą rzekę po prostu dlatego, że przeciwnik opuścił pierwszy.
Obiektyw
Powiedz zespołowi, czy możesz poruszać się przed rozpoczęciem celu. podejmuj wizję i zaoszczędzaj chłodność potrzebną do pierwszego prawdziwego zaangażowania.
Za

Ochrona doświadczenia i komunikacja ciśnienia

Ping
Ping Enemy zaginął natychmiast i wycofać się, jeśli kolegowie są w stanie spotkać silniejszy Top laner bez ciebie.
Zostań lub porusź
Nie spotykaj silniejszego przeciwnika przez ciemność. wyczyść bezpieczną falę, a następnie zgrupuj przez najkrótszą kontrolowaną trasę.
Obiektyw
Jeśli drużyna nadal walczy, zapewnić kontrolę lub ochronę zamiast próbować izolowanego flank.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zrób to woli

    Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.

  2. 2
    Sygnał drogi

    Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.

  3. 3
    Wejdź razem

    Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.

  4. 4
    Wybierz pracę

    Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter