VRC.LOL

Top · Ranked Solo/DuoPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Ziggs vs Vex

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

ZiggsVSVex

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieGórna

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

Rola pasuje

TopZiggs

Ziggs jest zwykle grał Mid lub Bot i obecnie nie ma przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego lotu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Niezałożona droga
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Nieprzeglądane drogi

No reviewed Ziggs Top build

Ziggs jest zwykle grał Mid lub Bot i obecnie nie ma przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego lotu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Role income, mapy dostępu i zasady startu mogą zmienić całą zamówienie zakupu.

Champion guide Mid

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryZiggsTop

Użyj zakresu do zarządzania fali i podejmowania mierzonych transakcji bez przekazania drogi ucieczki. Teleport obsługuje długi solo lane.

Rankingowe Solo/Duo
Drzewo pierwotne

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Drzewo drugorzędne

Resolve

Second WindOvergrowth
Zgromadzenie
FlashTeleport
Bezpieczeństwo Long-Lane

Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.

Szanuj mecz

Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.

Notatki Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny

Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika

Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Ziggs reminders

  • Nawet jeśli jesteś daleko od walki, możesz nadal pomóc z daleka z Mega Inferno Bomb.
  • Spowolnienie wrogów z Hexplosive Minefield ułatwia wylądowanie innych zdolności.
  • Knocking siebie nad ścianami z Satchel Charge może być wspaniały, gdy ścigać lub uciekać od wrogów.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Ziggs

  1. P
    Krótki Lont

    Co jakiś czas następny podstawowy atak Ziggsa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć Ziggs użyje umiejętności.

  2. Q
    Skacząca Bomba

    Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne.

    Czas odnowienia (s) 6/5.5/5/4.5/4 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 850
  3. W
    Ładunek Kumulacyjny

    Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji.

    Czas odnowienia (s) 20/18/16/14/12 · Koszt 80 · Podany zasięg (jednostki) 1000
  4. E
    Hextechowe Miny

    Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 16 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 900
  5. R
    Megapiekielna Bomba

    Ziggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują większe obrażenia od tych bardziej oddalonych.

    Czas odnowienia (s) 120/95/70 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 5000

Vex

  1. P
    Zagłada i Mrok

    Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

  2. Q
    Porywisty Pocisk

    Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

    Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  3. W
    Przestrzeń Osobista

    Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
  4. E
    Otulająca Ciemność

    Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Wzbierający Cień

    Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół fali i najsilniejszych lodowców

1
Lane

Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.

2
Mapy gry

Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.

3
walki

Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.

Pings, ruch i cele

Ziggs Najlepszy plan mapy

Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.

Przed

Użyj płytki bez darowania

Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnika Top opuścił, a następnie On My Way przed flank lub obiektywny ruch.
Zostań lub porusź
Zostań, jeśli opuszczanie będzie przekazać kilka minionów lub twoją wieżę z powrotem do przeciwnika.
Obiektyw
Przejdź przez znany tryb i zaznacz, czy jesteś w czołówce, flanku lub chroni przewoźnika.
Nawet

Zrób fali tworzyć pierwszy krok

Ping
Użyj wroga zaginionego wcześnie, niebezpieczeństwo na drodze, którą mogą przejść, i Na mojej drodze tylko po tym, jak twoja własna fala jest obsługiwana.
Zostań lub porusź
Nie śledź przez niewłaściwą rzekę po prostu dlatego, że przeciwnik opuścił pierwszy.
Obiektyw
Powiedz zespołowi, czy możesz poruszać się przed rozpoczęciem celu. podejmuj wizję i zaoszczędzaj chłodność potrzebną do pierwszego prawdziwego zaangażowania.
Za

Ochrona doświadczenia i komunikacja ciśnienia

Ping
Ping Enemy zaginął natychmiast i wycofać się, jeśli kolegowie są w stanie spotkać silniejszy Top laner bez ciebie.
Zostań lub porusź
Nie spotykaj silniejszego przeciwnika przez ciemność. wyczyść bezpieczną falę, a następnie zgrupuj przez najkrótszą kontrolowaną trasę.
Obiektyw
Jeśli drużyna nadal walczy, zapewnić kontrolę lub ochronę zamiast próbować izolowanego flank.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zrób to woli

    Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.

  2. 2
    Sygnał drogi

    Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.

  3. 3
    Wejdź razem

    Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.

  4. 4
    Wybierz pracę

    Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter