Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1
Referência Patch 16.20.1
the Void Burrower
Rek'Sai é um campeão duradouro que cria espaço através de controle, proteção ou uma linha de frente comprometida. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Manter os túneis espalhados através do mapa irá garantir que você tenha escolhas quando você quer jogar Void Rush.
Cast Burrow antes de viajar pelo mapa para aproveitar a velocidade aumentada do movimento e a segurança fornecida pela Tremor Sense.
O Sense de Terremoto pode alertá-lo sobre os inimigos fechando-se, e é particularmente útil quando entram no território inimigo.
Se você vê um dos túneis de Rek'Sai, em breve, para ficar em uma das entradas para destruí-lo.
Rek'Sai's Furious Bite ganha danos enquanto ela construi Fury. Fique muito atento ao seu redor quando sua Fury está cheia.
Quando Rek'Sai está perto, ela pode ver a posição de você e seus aliados, mas apenas se você está se movendo.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
O kit é geralmente mais valioso quando controla uma entrada, protege uma carga ou começa um aliado de combate pode realmente chegar.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Rek'Sai é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lado-linha confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Rek'Sai tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Rek'Sai é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de meio revisada. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Rek'Sai é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Rek'Sai é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazRek'Sai gera Fúria ao Atacar e atingir inimigos com Habilidades básicas. Enquanto estiver Escavada, ela consome a Fúria para restaurar Vida.
Leitura práticaFury of the Xer'Sai é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Rek'Sai.

O que fazOs próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.
Leitura práticaO Queen's Wrath / Prey Seeker contribui para o dano. seu valor muda com o cooldown, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

O que fazRek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos. Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.
Leitura práticaBurrow / Un-burrow contribui para o controle de multidão duro e informações de visão. seu valor muda com o cooldown, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

O que fazRek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.
Leitura práticaFurious Bite / Tunnel contribui para danos. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

O que fazRek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar inalvejável brevemente e saltar até um alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida máxima dele.
Leitura práticaO Void Rush contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Níveis 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nível | Vida | Rage | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 100 Rage | Choose the first basic ability |
| 2 | 671 | 100 Rage | Add another basic ability or rank |
| 3 | 746 | 100 Rage | Add another basic ability or rank |
| 4 | 824 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 5 | 906 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 6 | 991 | 100 Rage | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,080 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 8 | 1,172 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 9 | 1,267 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 10 | 1,366 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 11 | 1,469 | 100 Rage | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,575 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 13 | 1,684 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 14 | 1,797 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 15 | 1,913 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 16 | 2,033 | 100 Rage | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,156 | 100 Rage | Spend one ability point |
| 18 | 2,283 | 100 Rage | Spend one ability point |
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