VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1

Warwick Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

WarwickVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoJungle

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

JungleWarwick

Warwick tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.

Role estabelecida
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.16 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Apresentação Normal · Jungle

Evidence-supported Warwick Jungle

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Role estabelecida
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Scorchclaw Pup

450 Ouro

Proporciona a progressão de Smite e a companheira de Jungle orientada para o ataque.

1
Primeiro item

Stridebreaker

3,300 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 Ouro

Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.

3
Núcleo

Blade of The Ruined King

3,200 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

4
Mais tarde

Spirit Visage

2,700 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

5
Flexível

Death's Dance

3,300 Ouro

Mantém uma opção revisada tardia após a verificação cruzada do patch anterior; movê-lo ou substituí-lo somente quando o problema de correspondência declarado estiver presente.

6
Saúde e recuperação

Warmog's Armor

3,100 Ouro

Complete o inventário de seis itens com saúde e recuperação fora de batalha depois que o bom bônus saúde é estabelecido.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemStridebreaker
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Mais tardeSpirit Visage
  5. FlexívelDeath's Dance
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemStridebreaker
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoBlade of The Ruined King
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexívelDeath's Dance
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor
AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Primeiro itemStridebreaker
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Mais tardeSpirit Visage
  5. FlexívelDeath's Dance
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemStridebreaker
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Mais tardeSpirit Visage
  5. FlexívelDeath's Dance
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemStridebreaker
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoBlade of The Ruined King
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexívelDeath's Dance
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor
AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Primeiro itemStridebreaker
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Mais tardeSpirit Visage
  5. FlexívelDeath's Dance
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor

Runes e Summoner

Runes e SummonerWarwickJungle

Atinge a luta com o controle disponível e absorva a primeira resposta.

Normal com seleção
Árvore Primária

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Árvore Secundária

Precision

TriumphLegend: Haste
O Sumo Jogo
FlashSmite
Mantenha a Smite

Smite faz parte da progressão da companheira da selva e da segurança objetiva.O movimento ou jogo de combate ao lado é o slot ajustável.

Mude o movimento de espelho

Ghost pode se ajustar a um acesso sustentado; Flash pode se ajustar a uma reposição imediata. Use a rota do campeão e as batalhas pretendidas para escolher.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Warwick reminders

  • Siga suas pistas de caça de sangue para os campeões inimigos de baixa saúde.
  • As escalas de distância de Infinite Duress (R) com qualquer velocidade de movimento que você ganha, mesmo de buffs aliados e jogos de soma.
  • Jaws of the Beast (Q) seguirá inimigos que correm, desligam ou teleportam se você manter o botão de pé.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Eles estão armando

Black Cleaver

Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1

Warwick

  1. P
    Eternal Hunger

    Eternal Hunger é uma parte automática do kit que envolve proteção ou sustentação e danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

  2. Q
    Jaws of the Beast

    Jaws of the Beast contribui para a proteção ou sustentamento e danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Custo 80/85/90/95/100 · Intervalo listado 365
  3. e
    Blood Hunt

    A Caça de Sangue contribui para a interação de ataque básico. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Custo 55 · Intervalo listado 4000
  4. e
    Primal Howl

    Primal Howl contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 15/14/13/12/11 · Custo 40 · Intervalo listado 375
  5. R
    Infinite Duress

    Infinite Duress is part of Warwick's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 110/90/70 · Custo 100 · Intervalo listado 25000

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom é uma parte automática do kit envolvendo controle e danos de massa duros. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt é um lançamento de longo alcance envolvendo seu efeito listado. Respeite sua linha ou área-alvo e evite gastá-la quando o adversário puder simplesmente se afastar antes da troca importante.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Intervalo listado 1200
  3. e
    Personal Space

    Personal Space contribui para a proteção ou sustentamento e danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Intervalo listado 475
  4. e
    Looming Darkness

    Looming Darkness cria configuração ou pressão de área. Coloque-o onde o adversário deve escolher entre entrar no seu espaço, mudar de rota ou desistir da disputa imediata.

    Cooldown 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Intervalo listado 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge é um lançamento de longo alcance envolvendo movimento ou reposicionamento e dano. Respeite sua linha ou área-alvo e evite gastá-la quando o adversário puder simplesmente se afastar antes da troca importante.

    Cooldown 140/120/100 · Custo 100 · Intervalo listado 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Mantenha o movimento claro e escolha jogos de alta informação

1
Pathing

Siga os campos e estados de linha opostos em vez de forçar o primeiro alvo visível.

2
Mapas do jogo

As partes comerciais do mapa quando disputando exigiria as linhas mais fracas para se mover primeiro.

3
Lutas

Salve controle importante para o inimigo que ameaça seus carros ou acesso objetivo.

Pings, movimento e objetivos

Warwick Mapa da selva

Link cada uma clara para a próxima decisão informada. pings deve dizer as lanas onde você está patching e se a equipe está disputando ou negociando um objetivo.

Avançar

Transforme o tempo em território controlado

Pingar
Use On My Way antes de entrar em uma linha, Ajudai-me antes de um objetivo e perigo quando as linhas próximas não podem se mover para uma invasão.
Path ou Gank
Gank quando o caminho tem alcançado, danos e uma saída segura. Não espere ao lado de um alvo protegido enquanto os campos e o próximo alvo desaparecem.
Objetivo
Estabeleça a visão com a linha de vitória mais próxima, mantenha a Smite disponível e evite caçar longe do objetivo depois de ganhar controle.
Mesmo

Escolha o jogo com as informações mais claras

Pingar
Use On My Way cedo o suficiente para preparar a linha, Ajude-me apenas quando as linhas próximas podem se mover, e Retire quando o concurso já se tornou tarde.
Path ou Gank
Prefira uma linha com controle de multidão, adversários danificados ou uma onda favorável. um adversário visível não é automaticamente um gano usável.
Objetivo
Verifique a prioridade de meio e bot antes do dragão, ou de meio e topo antes de Herald.
atrás

Comprar o mapa em vez de forçar a recuperação

Pingar
Ping Retiro de concursos perdidos, perigo de invasões prováveis e On My Way quando cobre uma linha vulnerável ou o campo restante.
Path ou Gank
Contro-gank ou ajuda apenas quando os aliados podem sobreviver até a chegada. repetidas ganhas de baixa chance aprofundam o campo e o déficit de nível.
Objetivo
Se a entrada é insegura, comer para campos, uma onda, visão ou o objetivo oposto. manter o controle de Smite e multidão para um concurso que a equipe pode realmente alcançar.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da rota

    Decida quais campos levam para o objetivo e pega as lanças próximas antes de passar a onda ou lembrar o tempo.

  2. 2
    Verifique prioridade

    Confirmem que lanças próximas podem se mover primeiro. Não converte um marcador de objetivo isolado em uma luta forçada.

  3. 3
    Controle de entrada

    Mova-se com um colega de equipe, enxague uma entrada e mantenha a Smite disponível antes de prejudicar o objetivo.

  4. 4
    Finalizar ou girar

    Converse se a equipe está terminando, lutando ou saindo. decisões mistas são mais perigosas do que qualquer escolha clara.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo