VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Bard Support · Swiftplay

Bard are un plan de sprijin cu venituri reduse stabilit cu presiune utilă, protecție, angajare sau utilitate de echipă.

Rolul principalReguli de pornire mai rapide și dovezi de coajă
Vizualizare campion
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • sprijin

Roaming bază de sprijin

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 de aur

Începe veniturile de sprijin și progresează în rânduri pentru echipa.

1
Cuvânt cheie upgrade

Bloodsong

400 de aur

Adăugați un proces ofensiv după finalizarea misiunii de sprijin.

2
Roaming cu butoane

Boots of Swiftness

1,000 de aur

Susține rotațiile făcute pe valuri sigure, recunoaștere și timing-uri obiective.

3
mișcare de echipă

Shurelya's Battlesong

2,200 de aur

Ajută alianții apropiați să înceapă sau să părăsească o luptă.

4
Echipa de apărare

Locket of the Iron Solari

2,200 de aur

Adăuga un scut imediat când echipa se prăbușește împreună.

5
Protejează aliatul

Knight's Vow

2,300 de aur

Redirectă protecția către cel mai probabil aliat de a duce lupta.

6
împotriva daunelor magice

Kaenic Rookern

2,900 de aur

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareAplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.

  1. Cuvânt cheie upgradeBloodsong
  2. Roaming cu butoaneBoots of Swiftness
  3. mișcare de echipăShurelya's Battlesong
  4. Morellonomicon
  5. Protejează aliatulKnight's Vow
  6. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
alternativăcontrolul maseiMikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.

  1. Cuvânt cheie upgradeBloodsong
  2. Roaming cu butoaneBoots of Swiftness
  3. mișcare de echipăShurelya's Battlesong
  4. Mikael's Blessing
  5. Protejează aliatulKnight's Vow
  6. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareAplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.

  1. Cuvânt cheie upgradeBloodsong
  2. Roaming cu butoaneBoots of Swiftness
  3. mișcare de echipăShurelya's Battlesong
  4. Morellonomicon
  5. Protejează aliatulKnight's Vow
  6. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern
alternativăcontrolul maseiMikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.

  1. Cuvânt cheie upgradeBloodsong
  2. Roaming cu butoaneBoots of Swiftness
  3. mișcare de echipăShurelya's Battlesong
  4. Mikael's Blessing
  5. Protejează aliatulKnight's Vow
  6. împotriva daunelor magiceKaenic Rookern

Verificarea recomandărilor este în așteptare

Runes și Summoner

Runes și SummonerBardSupport

Stai suficient de aproape pentru a proteja partenerul Bot, apoi utilizați Exhaust atunci când un inamic angajat poate ajunge la cuplu.

Swiftplay
Primarul

Resolve

GuardianFont of LifeBone PlatingRevitalize
copacul secundar

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summitul se
FlashExhaust
Coordonarea cuplului de boturi

Verificați care defensive se încadrează partenerul bot selectat înainte de a duplicarea vindecării, barierelor sau expirării.

Împărtășește amenințarea de la Lane

Exhaust răspunde unui dealer de daune angajate; Ignite adaugă presiune și anti-vindecare; Heal protejează ambele parteneri apropiati.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

prea multă vindecare

Morellonomicon

Aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.

controlul masei

Mikael's Blessing

Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.

Kit de referință

abilitățile Bard

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Chemarea rătăcirii

Ce faceMipi: Bard atrage spirite micuțe care îi intensifică atacurile de bază pentru a provoca daune magice bonus. După ce Bard adună suficienți clopoței , și mipii săi vor provoca daune într-o zonă și vor încetini inamicii loviți. Clopoței: pe hartă apar la întâmplare clopoței străvechi care pot fi adunați de Bard. Aceștia oferă experiență, refac mană și oferă viteză de mișcare în afara luptei.

Q
Q Capacitate

Țintuire cosmică

Ce faceBard lansează un fulger de energie care îl va încetini pe primul inamic lovit și apoi își va continua drumul. Dacă vraja lovește un perete, ținta inițială va fi amețită; dacă lovește un alt inamic, ambii vor fi amețiți.

Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

Timp de reactivare (s)11/10/9/8/7Cost60
W
W Capacitate

Altarul ocrotirii

Ce faceDezvăluie un altar al vindecării care se încarcă de-a lungul unei perioade scurte. Când un aliat îl atinge, altarul îl vindecă și îi oferă un bonus la viteza de mișcare, după care dispare.

Cost70Rază indicată (unități)800
E
E Capacitate

Călătorie fermecată

Ce faceBard deschide un portal în terenul din apropiere. Atât aliații cât și inamicii pot traversa terenul respectiv (într-o singură direcție) dacă trec prin portal.

Timp de reactivare (s)22/20.5/19/17.5/16Cost30Rază indicată (unități)900
R
Ultimul

Soartă schimbătoare

Ce faceBard lansează o energie imaterială într-o anumită zonă, plasând în stază toți campionii, minionii, monștrii și turnurile din acea zonă pentru un scurt timp.

Timp de reactivare (s)110/95/80Cost100Rază indicată (unități)3400

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Presiune de echilibru cu protecție pentru transport

1
Lane

Păstrați abilitatea care face adversarii să vă respecte linia și comerțul atunci când ambele parteneri Bot-lane sunt gata.

2
Jocuri de hartă

Amintiți-vă și mutați-vă la orele de valuri sigure; un drum neîncetat poate costa transportul unei valuri întregi sau o scufundare.

3
Lupta

Controlul unei abordări și menținerea protecției suficiente pentru cea mai probabilă implicare a inamicului.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă de sprijin Bard

Movează-te cu un aliat și păstrează instrumentul care face următoarea luptă sigură.

înainte

Faceți ca ghidul să deschidă hartă

Ping
Folositi pe calea mea inainte de a schimba unghiul, apoi Asista-mi pe Dragon dupa ce Botul este sigur sa se miasa.
Mărci de mişcare
Urmăriți după o vală împinsă, recunoașterea partajată sau când transportatorul poate colecta în siguranță.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă mai devreme, să se clarifice intrarea inamicului și să țină capul de angajat sau de peel. Nu căutați departe de Dragon și să-i dați adversarului o cale liberă înapoi.
Chiar și

Creați un număr clar avantajul

Ping
Folositi pe Calea Mea inainte de a intra in miscare sau de a rula, inamicul dispar imediat ce un adversar de cale dispare, si pericolul cand cartușul tau nu poate urma.
Mărci de mişcare
Lăsați-vă doar pe o vală sigură sau amintiți-vă de timp. dacă transportatorul va pierde o vală completă sau se confruntă cu o scufundare, rămâneți în Bot și comunicați că nu vă mutați.
Obiectivul
Ajută-i pe Bot să termineze valul, apoi să intre în râu cu junglă. Setă viziunea înainte de a începe și să evite transformarea unui obiectiv chiar într-un joc invizibil.
În spatele

Stop următoarea pierdere înainte de a căuta un joc

Ping
Folosiți Retreat sau Pericol înainte ca un aliat să intre în întuneric, inamicul să dispară imediat și să Mă ajute atunci când aveți nevoie de companie pentru a restabili viziunea defensivă.
Mărci de mişcare
Nu renunțați la o vală care se prăbușește sau la un transport vulnerabil. Movați-vă după ce valul este stabil și utilizați cea mai apropiată linie de siguranță, în loc să forțați viziunea profundă.
Obiectivul
Dacă echipa ta nu poate intra în siguranță în râu, ping Retreat și comerț pentru ferma, viziune sau alte resurse de hartă.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Înainte de mişcare

    Cu aproximativ o minută înainte de Dragon, pătrunde planul, cheltuiți aur dacă este necesar și asigurați-vă că Bot și Mid știu dacă pot să se miște.

  2. 2
    Intră împreună

    Plimbare cu junglă sau alt aliat. plimbare o rute, plasarea unei viziuni de intrare utile și niciodată face-chec singur.

  3. 3
    Înainte de a începe

    Verificați valurile și pozițiile inamice din apropiere. păstrați spala care fie începe o luptă accesibilă sau protejează principalul dealer de daune.

  4. 4
    În timpul concursului

    Păstrați dușmanii departe de intrarea sigură, marcați amenințarea accesibilă și evitați să căutați până când Dragonul este lăsat neprotejat.

Obiectivele ulterioare: Utilizați același model pentru Rift Herald sau Baron: comunicați mai întâi, treceți prin viziune controlată cu un aliat, apoi alegeți angajarea sau peel înainte de a începe lupta.

Folosește ghidul

Put Bard into a real matchup

Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.

Pregătiți un matchupVizualizare campionBroșuri Campion