Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
Agony's Embrace
Evelynn este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Timpul de braț al lui Allure poate părea lung, dar Charm și rezistența magică a pus Evelynn la un avantaj extins, deci merită să aștepte.
În timp ce furat, acordați atenție când sunteți (aproape) fiind detectate de campioni inamici. Acest lucru este identificat de ochii galbeni și roșii strălucitori de la campioni inamici apropiati.
Dacă sunteți sănătos, puteți profita de vindecarea lui Demon Shade și de Camouflage pentru a reveni la luptă și a surprinde adversarii.
Cumpărarea de Viziune Vardă vă poate ajuta să detectați locația lui Evelynn pentru a vă pregăti pentru ambush-urile ei.
O mare parte a amenințării lui Evelynn este în charm, 'Allure.' Protejați alianții marcate cu 'Allure' sau, dacă sunteți marcate, asigurați-vă că alianții sunt între voi și de unde Evelynn poate ataca.
Dacă suspici că Evelynn se apropie de ambush unul dintre colegii tăi, lăsați-i să știe prin punerea în evidență a minimap-ului și prin tipărirea în chat.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.
Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Evelynn este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Evelynn are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Evelynn este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Evelynn este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Evelynn este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceCând se află în afara luptei, Evelynn se acoperă cu ''Vălul demonic''. Acesta o vindecă atunci când are viață puțină și o camuflează după ce atinge nivelul 6.
Lectură practicăDemon Shade este întotdeauna pe regulă care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Evelynn.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Ce faceEvelynn lovește din bici și îi provoacă daune primei unități atinse. Apoi, poate să își atace cu spini adversarii din apropiere de câteva ori.
Lectură practicăHate Spike contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Ce faceEvelynn își blestemă ținta. După o perioadă de pregătire, următorul ei atac sau următoarea ei vrajă o va fermeca și îi va reduce rezistența la magie.
Lectură practicăAllure contribuie la controlul forțat al mulțimii. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceEvelynn își biciuiește ținta și îi provoacă daune, apoi primește un scurt bonus la viteza de mișcare.
Lectură practicăWhiplash contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceEvelynn devine imposibil de țintit pentru scurt timp și atacă sălbatic inamicii aflați în fața ei, apoi se teleportează pe o distanță mare în spate.
Lectură practicăLast Caress is part of Evelynn's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 642 | 315 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 713 | 345 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 787 | 377 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 864 | 410 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 945 | 445 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 1,029 | 481 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,117 | 518 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,208 | 558 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,303 | 598 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,401 | 640 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,502 | 684 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,607 | 728 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,715 | 775 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 1,827 | 823 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 1,942 | 872 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,061 | 923 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,183 | 975 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,308 | 1,029 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.