Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Agony's Embrace
Evelynn เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นการระเบิดที่มองหาเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้และเส้นทางกลับไป นี่บทความนี้จะทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้เห็นถึงข้อมูลที่โครงสร้างของ Riot และเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
เวลาของแขนของ Allure อาจดูยาว แต่ Charm และความต้านทานของความต้านทานของความต้านทานทําให้ Evelynn มีประโยชน์อย่างมากดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะรอ
ในขณะที่ถูกโจรให้ความสนใจเมื่อคุณ (ใกล้) จะถูกตรวจจับโดยศัตรูชัตรู นี้จะถูกระบุโดยดวงตาสีเหลืองและสีแดงที่สว่างเหนือศัตรูชัตรูชัตรูชัตรู
หากคุณมีสุขภาพต่ําคุณสามารถใช้ประโยชน์จากการรักษาของ Demon Shade และ Camouflage เพื่อกลับสู่การต่อสู้และประหลาดใจของคู่แข่ง
การซื้อ Vision Wards สามารถช่วยให้คุณตรวจจับตําแหน่งของ Evelynn เพื่อเตรียมตัวสําหรับ ambushes ของเธอ
ส่วนใหญ่ของความเสี่ยงของ Evelynn คือ charm ของเธอ, 'Allure.' ป้องกันพันธมิตรที่ทําด้วย 'Allure' หรือถ้าคุณทําด้วยสัญญาณให้แน่ใจว่าพันธมิตรอยู่ระหว่างคุณและ Evelynn อาจโจมตีจากที่
หากคุณสงสัย Evelynn จะมาถึง ambush หนึ่งในเพื่อนร่วมทีมของคุณให้พวกเขาทราบโดยการวาง minip และพิมพ์ในแชท
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่
ติดตามการตั้งค่าหลักและผลกระทบสูงสุดคอลลัโดอน เปิดที่หายไปหรือถูกบล็อกสามารถสร้างหน้าต่างที่ปลอดภัยมากขึ้นก่อนการหมุนเต็มจะกลับมา
ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง
หนึ่งมุมที่สะอาดมีส่วนสําคัญมากกว่าการโจมตีหน่วยใกล้ที่สุดทันที ปกติการออกการตั้งค่าใหม่หรือติดตามเส้นทางก่อนที่จะทํา
ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Evelynn เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Evelynn มีแผนที่ชัดเจนและแผนที่ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถทํางานได้โดยไม่ต้องรายได้ทางเส้นในขณะที่ขัดแย้งกับสนามและเป้าหมาย
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Evelynn เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Evelynn เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Evelynn เป็นปกติเล่น Jungle และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการรับผิดชอบประโยชน์การยึดมัดหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
การซื้อ AP ตามสถานการณ์
ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน
Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน
ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์
แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน
ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้
หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม
จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ
ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Evelynn จะเข้าสู่ร่าง Demon Shade ซึ่งจะฮีล Evelynn เมื่อเธอมีพลังชีวิตต่ำและได้รับความสามารถในการพรางตัวที่เลเวล 6
อ่านในทางปฏิบัติDemon Shade เป็นกฎที่กําหนดเองที่กําหนดเองของ Evelynn การซื้อขายและต่อสู้แบบปกติ ดูสถานะในเกมก่อนที่จะทําความผิด
การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี

สิ่งที่มันทําEvelynn สะบัดใบมีดของเธอออกไป สร้างความเสียหายแก่ยูนิตตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น Evelynn จะปล่อยหนามใส่ศัตรูใกล้เคียงสองสามครั้ง
อ่านในทางปฏิบัติHate Spike ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

สิ่งที่มันทําEvelynn สาปเป้าหมายของเธอ ทำให้การโจมตีหรือสกิลของเธอครั้งถัดไปจะทำให้เป้าติดสถานะลุ่มหลงและลดค่าต้านทานเวท
อ่านในทางปฏิบัติAllure ช่วยให้การควบคุมจํานวนมากที่แข็งแกร่ง ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเข้าถึงที่กําหนดเองและช่วงที่กําหนดเอง การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งที่มันทําEvelynn ฟาดเป้าหมายด้วยใบมีดของเธอ มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ
อ่านในทางปฏิบัติWhiplash ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเข้าถึงที่กําหนดเองและช่วงที่กําหนดเอง การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งที่มันทําEvelynn ไม่ตกเป็นเป้าหมายครู่หนึ่ง สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงตรงบริเวณด้านหน้าเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังด้านหลัง
อ่านในทางปฏิบัติLast Caress is part of Evelynn's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
ระดับ 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| เลเวล | พลังชีวิต | มานา | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 642 | 315 มานา | Choose the first basic ability |
| 2 | 713 | 345 มานา | Add another basic ability or rank |
| 3 | 787 | 377 มานา | Add another basic ability or rank |
| 4 | 864 | 410 มานา | Spend one ability point |
| 5 | 945 | 445 มานา | Spend one ability point |
| 6 | 1,029 | 481 มานา | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,117 | 518 มานา | Spend one ability point |
| 8 | 1,208 | 558 มานา | Spend one ability point |
| 9 | 1,303 | 598 มานา | Spend one ability point |
| 10 | 1,401 | 640 มานา | Spend one ability point |
| 11 | 1,502 | 684 มานา | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,607 | 728 มานา | Spend one ability point |
| 13 | 1,715 | 775 มานา | Spend one ability point |
| 14 | 1,827 | 823 มานา | Spend one ability point |
| 15 | 1,942 | 872 มานา | Spend one ability point |
| 16 | 2,061 | 923 มานา | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,183 | 975 มานา | Spend one ability point |
| 18 | 2,308 | 1,029 มานา | Spend one ability point |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม