Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Agony's Embrace
Evelynn 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Allure手臂的時間可能看起來很長,但 Charm 魔法 抵抗 Evelynn 有了極大的優勢,就值得等待。
在被盜時,要注意你(近)被敵人冠軍發現,這被附近敵人冠軍的閃發黃色和紅色的眼睛所識別。
如果健康低,你可以利用 Demon Shade治癒和卡莫夫拉格回到戰鬥和驚喜的對手。
購買視覺字符可以幫助你發現 Evelynn 的位置,以便為她的救護器做好準備。
其中,很大一部分 Evelynn威脅在她身上 charm”Allure“保護盟友標記”Allure或者,如果你被標記,確保盟友在你和你之間。 Evelynn 可能從攻擊。
如果你懷疑 Evelynn 即將到 ambush 你的同事之一,讓他們知道,通過打字小字和打字在聊天。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Evelynn 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Evelynn 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Evelynn 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Evelynn 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Evelynn 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼脫離戰鬥後,伊芙琳會被魔魅之影籠罩。若伊芙琳的生命低於一定值,魔魅之影將會使她迅速回復生命。等級 6 之後,魔魅之影還會賦予伊芙琳偽裝能力。
實用讀物Demon Shade 是常規的,塑造 Evelynn 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼伊芙琳甩出身上的背刺,對首位命中的單位造成傷害。接著,她可重施技能數次,施放一連串的尖刺傷害周圍的敵人。
實用讀物其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

它做什麼伊芙琳詛咒一名目標,短暫延遲之後她的普攻或技能將使目標受到魅惑,同時降低其魔法防禦。
實用讀物Allure 有助於硬羣體控制,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

它做什麼伊芙琳使用背刺穿刺目標並造成傷害。接著她將獲得額外跑速,持續一小段時間。
實用讀物Whiplash 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

它做什麼伊芙琳短暫進入無法被指定的狀態,在瞬移至原先位置後方之前用背刺橫掃前方所有敵人。
實用讀物Last Caress is part of Evelynn's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 642 | 315 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 713 | 345 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 787 | 377 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 864 | 410 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 945 | 445 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,029 | 481 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,117 | 518 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,208 | 558 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,303 | 598 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,401 | 640 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,502 | 684 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,607 | 728 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,715 | 775 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,827 | 823 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 1,942 | 872 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,061 | 923 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,183 | 975 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,308 | 1,029 魔力 | Spend one ability point |
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