VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Evelynn

Agony's Embrace

Evelynn 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

JungleMostly magic damageMelee attacks
常見角色Jungle
班級魔法師
難度高 · 10/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Evelynn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Allure手臂的時間可能看起來很長,但 Charm 魔法 抵抗 Evelynn 有了極大的優勢,就值得等待。

2

在被盜時,要注意你(近)被敵人冠軍發現,這被附近敵人冠軍的閃發黃色和紅色的眼睛所識別。

3

如果健康低,你可以利用 Demon Shade治癒和卡莫夫拉格回到戰鬥和驚喜的對手。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

購買視覺字符可以幫助你發現 Evelynn 的位置,以便為她的救護器做好準備。

2

其中,很大一部分 Evelynn威脅在她身上 charm”Allure“保護盟友標記”Allure或者,如果你被標記,確保盟友在你和你之間。 Evelynn 可能從攻擊。

3

如果你懷疑 Evelynn 即將到 ambush 你的同事之一,讓他們知道,通過打字小字和打字在聊天。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Evelynn 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

短窗帶走了很多威脅。

跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Evelynn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Evelynn fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Evelynn 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Evelynn 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Evelynn 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Evelynn 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Evelynn 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

魔魅之影

它做什麼脫離戰鬥後,伊芙琳會被魔魅之影籠罩。若伊芙琳的生命低於一定值,魔魅之影將會使她迅速回復生命。等級 6 之後,魔魅之影還會賦予伊芙琳偽裝能力。

實用讀物Demon Shade 是常規的,塑造 Evelynn 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

Q
Q 能力

憎恨尖刺

它做什麼伊芙琳甩出身上的背刺,對首位命中的單位造成傷害。接著,她可重施技能數次,施放一連串的尖刺傷害周圍的敵人。

實用讀物其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻4秒消耗40/45/50/55/60列出範圍800個單位
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

W
W 能力

咒慾迷塵

它做什麼伊芙琳詛咒一名目標,短暫延遲之後她的普攻或技能將使目標受到魅惑,同時降低其魔法防禦。

實用讀物Allure 有助於硬羣體控制,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻15/14/13/12/11 秒消耗60/70/80/90/100列出範圍1200/1300/1400/1500/1600 單位
E
E 能力

奪魂鞭索

它做什麼伊芙琳使用背刺穿刺目標並造成傷害。接著她將獲得額外跑速,持續一小段時間。

實用讀物Whiplash 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻8秒消耗40/45/50/55/60列出範圍210個單位
R
最終

殘戮收割

它做什麼伊芙琳短暫進入無法被指定的狀態,在瞬移至原先位置後方之前用背刺橫掃前方所有敵人。

實用讀物Last Caress is part of Evelynn's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻120/100/80 秒消耗100列出範圍25000個單位

級別 1 - 18

Evelynn · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1642 生命值315 魔力
水平 3787 生命值377 魔力
水平 61,029 生命值481 魔力
水平 111,502 生命值684 魔力
水平 162,061 生命值923 魔力
水平 182,308 生命值1,029 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityHate Spike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4秒
W
Basic abilityAllure

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115秒Rank 214秒Rank 313秒Rank 412秒Rank 511秒
和
Basic abilityWhiplash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8秒
裏
最終Last Caress

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 2100秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1642315 魔力Choose the first basic ability
2713345 魔力Add another basic ability or rank
3787377 魔力Add another basic ability or rank
4864410 魔力Spend one ability point
5945445 魔力Spend one ability point
61,029481 魔力First ultimate rank normally available
71,117518 魔力Spend one ability point
81,208558 魔力Spend one ability point
91,303598 魔力Spend one ability point
101,401640 魔力Spend one ability point
111,502684 魔力Second ultimate rank normally available
121,607728 魔力Spend one ability point
131,715775 魔力Spend one ability point
141,827823 魔力Spend one ability point
151,942872 魔力Spend one ability point
162,061923 魔力Final ultimate rank normally available
172,183975 魔力Spend one ability point
182,3081,029 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Evelynn 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍