VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Evelynn

Agony's Embrace

Evelynn 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

JungleMostly magic damageMelee attacks
常见角色Jungle
班级魔法师
难度高 · 10/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Evelynn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Allure手臂的时间可能看起来很长,但 Charm 魔法 抵抗 Evelynn 有了极大的优势,就值得等待。

2

在被盗时,要注意你(近)被敌人冠军发现,这被附近敌人冠军的闪发黄色和红色的眼睛所识别。

3

如果健康低,你可以利用 Demon Shade治愈和卡莫夫拉格回到战斗和惊喜的对手。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

購買視覺字符可以幫助你發現 Evelynn 的位置,以便為她的救護器做好準備。

2

其中,很大一部分 Evelynn威胁在她身上 charm”Allure“保护盟友标记”Allure或者,如果你被标记,确保盟友在你和你之间。 Evelynn 可能从攻击。

3

如果你怀疑 Evelynn 即将到 ambush 你的同事之一,让他们知道,通过打字小字和打字在聊天。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Evelynn 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是魔法压力

魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。

战斗节奏

短窗带走了很多威胁。

跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Evelynn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

魔法防御

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Evelynn fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Top未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Evelynn 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

查看此角色
中间未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Evelynn 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
船未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Evelynn 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Evelynn 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Evelynn 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

恶魔魅影

它做什么在非战斗状态下,伊芙琳进入【恶魔魅影】。【恶魔魅影】会在伊芙琳生命值较低时治疗她,并在6级后为她提供【伪装】。

实用读物Demon Shade 是常规的,塑造 Evelynn 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。

保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

Q
Q 能力

憎恨之刺

它做什么伊芙琳用鞭子进行抽击,对命中的第一个敌方单位造成伤害。随后,伊芙琳可以朝附近的敌人发出一列尖刺,可发射若干次。

实用读物其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却4秒消耗40/45/50/55/60列出范围800个单位
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

W
W 能力

引诱

它做什么伊芙琳诅咒她的目标,并使她在一段延时后的下次攻击或技能对目标施加魅惑和魔抗击碎效果。

实用读物Allure 有助于硬群体控制,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

冷却15/14/13/12/11 秒消耗60/70/80/90/100列出范围1200/1300/1400/1500/1600 单位
E
E 能力

鞭笞

它做什么伊芙琳鞭笞她的目标,并造成伤害。她随后会获得短暂持续的移动速度加成。

实用读物Whiplash 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却8秒消耗40/45/50/55/60列出范围210个单位
R
最终

最终抚慰

它做什么伊芙琳短暂进入不可被选取状态并大肆残杀她面前区域内的敌人,然后向后位移一大段距离。

实用读物Last Caress is part of Evelynn's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却120/100/80 秒消耗100列出范围25000个单位

级别 1 - 18

Evelynn · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1642 生命值315 法力值
水平 3787 生命值377 法力值
水平 61,029 生命值481 法力值
水平 111,502 生命值684 法力值
水平 162,061 生命值923 法力值
水平 182,308 生命值1,029 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityHate Spike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4秒
W
Basic abilityAllure

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115秒Rank 214秒Rank 313秒Rank 412秒Rank 511秒
和
Basic abilityWhiplash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8秒
里
最终Last Caress

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 2100秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1642315 法力值Choose the first basic ability
2713345 法力值Add another basic ability or rank
3787377 法力值Add another basic ability or rank
4864410 法力值Spend one ability point
5945445 法力值Spend one ability point
61,029481 法力值First ultimate rank normally available
71,117518 法力值Spend one ability point
81,208558 法力值Spend one ability point
91,303598 法力值Spend one ability point
101,401640 法力值Spend one ability point
111,502684 法力值Second ultimate rank normally available
121,607728 法力值Spend one ability point
131,715775 法力值Spend one ability point
141,827823 法力值Spend one ability point
151,942872 法力值Spend one ability point
162,061923 法力值Final ultimate rank normally available
172,183975 法力值Spend one ability point
182,3081,029 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Evelynn 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军