Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Agony's Embrace
Evelynn 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Allure手臂的时间可能看起来很长,但 Charm 魔法 抵抗 Evelynn 有了极大的优势,就值得等待。
在被盗时,要注意你(近)被敌人冠军发现,这被附近敌人冠军的闪发黄色和红色的眼睛所识别。
如果健康低,你可以利用 Demon Shade治愈和卡莫夫拉格回到战斗和惊喜的对手。
購買視覺字符可以幫助你發現 Evelynn 的位置,以便為她的救護器做好準備。
其中,很大一部分 Evelynn威胁在她身上 charm”Allure“保护盟友标记”Allure或者,如果你被标记,确保盟友在你和你之间。 Evelynn 可能从攻击。
如果你怀疑 Evelynn 即将到 ambush 你的同事之一,让他们知道,通过打字小字和打字在聊天。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Evelynn 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Evelynn 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Evelynn 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Evelynn 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Evelynn 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么在非战斗状态下,伊芙琳进入【恶魔魅影】。【恶魔魅影】会在伊芙琳生命值较低时治疗她,并在6级后为她提供【伪装】。
实用读物Demon Shade 是常规的,塑造 Evelynn 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么伊芙琳用鞭子进行抽击,对命中的第一个敌方单位造成伤害。随后,伊芙琳可以朝附近的敌人发出一列尖刺,可发射若干次。
实用读物其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

它做什么伊芙琳诅咒她的目标,并使她在一段延时后的下次攻击或技能对目标施加魅惑和魔抗击碎效果。
实用读物Allure 有助于硬群体控制,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

它做什么伊芙琳鞭笞她的目标,并造成伤害。她随后会获得短暂持续的移动速度加成。
实用读物Whiplash 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么伊芙琳短暂进入不可被选取状态并大肆残杀她面前区域内的敌人,然后向后位移一大段距离。
实用读物Last Caress is part of Evelynn's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 642 | 315 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 713 | 345 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 787 | 377 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 864 | 410 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 945 | 445 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,029 | 481 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,117 | 518 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,208 | 558 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,303 | 598 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,401 | 640 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,502 | 684 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,607 | 728 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,715 | 775 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,827 | 823 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 1,942 | 872 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,061 | 923 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,183 | 975 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,308 | 1,029 法力值 | Spend one ability point |
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