VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Gragas

the Rabble Rouser

Gragas este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

JungleMostly magic damageMelee attacks
Rolul obișnuitJungle
ClasăLuptătorul Magie
dificultăţiMediu · 5 / 10
Atentate de bazăMeleMelee atacuri de bază · 125 de rande.
Profilul prejudiciuluiMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Gragas does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Reducerea daunelor de la Rage bea este aplicată atunci când începeți să beți, încercați să o utilizați atunci când vedeți daunele vin pe calea ta.

2

Încercați să bateți dușmanii înapoi în turnurile dvs. cu Explosive Cask.

3

Încercați să combinați Body Slam cu Explosive Cask pentru a configura ucigașii pentru echipa dvs.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Gragas poate să-i bată pe toți cu ultimul său. fiți atenți să nu fiți lovit în el sau, mai rău, o turnă dușmană.

2

Body Slam este pe o munte foarte scăzută, ceea ce face dificilă urmarea lui Gragas.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Gragas într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

Urmăriți ciclul complet al abilităților

Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.

Range și acces

Necesită acces apropiat pentru atacuri de bază

Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.

Tipic de echipă

Alegerea unui angajament durabil

Contractul extins poate favoriza setul, dar numai atunci când campionul atinge ținta potrivita, fără a pierde prea mult sănătate pe calea intrării.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Gragas?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controldeplasareSlowsHealing or sustain
MAGIC DEFENCE

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Cizmele agilității

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Gragas fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

TopSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Gragas are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
mijloculRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Gragas este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
BotulRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Gragas este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Gragas are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Gragas

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Happy Hour

Ce faceGragas se vindecă periodic după ce folosește o abilitate.

Lectură practicăHappy Hour este întotdeauna pe regulă care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Gragas.

Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Q
Q Capacitate

Rostogolirea butoiului

Ce faceGragas își rostogolește butoiul până în locația-țintă. Acesta va exploda fie după 4 secunde, fie la reactivare. Puterea exploziei crește în timp. Inamicilor loviți de explozie le scade viteza de mișcare.

Lectură practicăBarrel Roll contribuie la un efect de încetinire. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown10/9/8/7/6 secCost80Gamă listată850 de unități
W
W Capacitate

Beție turbată

Ce faceGragas își degustă cea mai recentă băutură timp de 1 secundă. Apoi, devine gălăgios și agresiv, provocându-le daune magice tuturor inamicilor din apropiere cu următorul atac de bază și reducând daunele primite.

Lectură practicăDrunken Rage contribuie la interacțiunea și deteriorarea atacului de bază. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown5 secCost30Gamă listată20 de unități
E
E Capacitate

Izbitură

Ce faceGragas dă năvală înainte și se izbește de prima unitate inamică din cale, provocându-le daune tuturor unităților inamice din apropiere și amețindu-le.

Lectură practicăBody Slam contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown14/13.5/13/12.5/12 secCost50Gamă listată600 de unități
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimul

Butoi exploziv

Ce faceGragas azvârle butoiul în locația-țintă, provocând daune și proiectând în spate inamicii prinși în zona exploziei.

Lectură practicăExplosive Cask contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown100/85 / 70 secCost100Gamă listată1000 de unități

Niveluri 1 – 18

Gragas · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1640 Viață400 Mană
Nivelul 3810 Viață469 Mană
Nivelul 61,094 Viață586 Mană
Nivelul 111,649 Viață812 Mană
Nivelul 162,305 Viață1,080 Mană
Nivelul 182,595 Viață1,199 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBarrel Roll

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 secRank 29 secRank 38 secRank 47 secRank 56 sec
în
Basic abilityDrunken Rage

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks5 sec
E
Basic abilityBody Slam

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 secRank 213.5 secRank 313 secRank 412.5 secRank 512 sec
R
UltimulExplosive Cask

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 secRank 285 secRank 370 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1640400 ManăChoose the first basic ability
2723434 ManăAdd another basic ability or rank
3810469 ManăAdd another basic ability or rank
4900506 ManăSpend one ability point
5995545 ManăSpend one ability point
61,094586 ManăFirst ultimate rank normally available
71,197628 ManăSpend one ability point
81,304671 ManăSpend one ability point
91,415717 ManăSpend one ability point
101,530764 ManăSpend one ability point
111,649812 ManăSecond ultimate rank normally available
121,772863 ManăSpend one ability point
131,899915 ManăSpend one ability point
142,030968 ManăSpend one ability point
152,1651,023 ManăSpend one ability point
162,3051,080 ManăFinal ultimate rank normally available
172,4481,139 ManăSpend one ability point
182,5951,199 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Gragas construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion