VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Kassadin

the Void Walker

Kassadin este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

MijlocMai ales daune magiceMelee attacks
Rolul obișnuitMijloc
ClasăMagicieni – Magicieni
dificultăţiÎnaltă · 8/10
Atentate de bazăMeleMelee atacuri de bază · 150 de rande.
Profilul prejudiciuluiMai ales daune magicePresiunea cea mai normală din kit este magică. Rezistența magică poate ajuta, dar controlul, penetrarea și daunele adevărate încă contează.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Kassadin does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Folosește vrăji pentru a modela spațiul, a pedepsi mișcarea previzibilă sau a controla o abordare.
  • Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.

Limitele respectului

  • Presiunea importantă scade în timp ce vrăjile cheie nu sunt disponibile sau ratează zona destinată.
  • Un angajament nereușit nu poate lăsa nicio ieșire curată și puțină valoare până când revin perioadele de răcire.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

Kassadin are mai multe căi de obiect; el poate merge caster prin Mana și Ability Power sau anti-caster cu Cooldown Reduction și Magic Resist.

2

Ultimatul Kassadin are multe utilizări și este pe o coșmară mai scurtă decât cea mai mare, îl folosiți adesea.

3

Încercați să obțineți buful vechiului Golem pentru a contrar creșterii costului Mana al Riftwalk.

Sfaturi adversarului Riot

La ce i se spune unui adversar să urmărească
1

Kassadin se ocupă în principal de daune magice. dacă face bine, ia în considerare cumpărarea de obiecte magice rezistente, cum ar fi Mercury's Treads și Banshee's Veil.

2

De fiecare dată când Kassadin folosește în mod consistent Riftwalk, el plătește tot mai mult mana.

3

Este nevoie de 6 de casturi pentru Kassadin încet, Force Pulse, pentru a deveni captivant. dacă el ridică această abilitate, folosesc în mod judiciar abilitățile tale în timp ce se plimbă împotriva lui.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Kassadin într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

O fereastră scurtă prezintă o mare parte a amenințării

Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.

Range și acces

Necesită acces apropiat pentru atacuri de bază

Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.

Tipic de echipă

amenințarea unui obiectiv prioritar

Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Kassadin?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Mercury's Treads se potrivește de obicei mai bine

Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.

Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.
ÎncetineșteShielduri
APĂRARE MAGICĂ

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rezistența magică poate reduce profilul larg al vrăjii.

Alegeți o opțiune adecvată rolului numai atunci când daune magice repetate sau sparte sunt problema.
ÎNTINETIRI REPETE

Încetiniri repetate

Boots of Swiftness

Rezistența lentă poate fi mai utilă decât Tenacitatea atunci când puterea de încetinire repetată este principala problemă.

Nu oferă armură sau rezistență magică, așa că comparați restul echipei adverse.
SCUTURILE REPETE

Scuturi repetate

Serpent's Fang

Protecția anti-protecție poate conta atunci când scuturile repetate protejează ținte importante.

Statisticile sale ofensive nu se potrivesc fiecărui campion; un alt coechipier o poate aplica mai eficient.
FEREASTRĂ DE RAFĂ

Fereastra spart

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Staza sau un scut de vrăji poate refuza o angajare decisivă sau o vrajă atunci când obiectul se potrivește construcției.

Acestea nu înlocuiesc poziționarea, vederea sau durabilitatea obișnuită.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Kassadin fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Kassadin este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Kassadin este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JosRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Kassadin este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Kassadin este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Kassadin

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Piatra Vidului

Ce faceKassadin suferă daune magice reduse și ignoră coliziunea dintre unități.

Q
Q Capacitate

Sfera Vidului

Ce faceKassadin lansează spre țintă o sferă de energie a Vidului, provocându-i daune și întrerupându-i pregătirea vrăjilor. Energia în exces se adună în jurul lui, oferindu-i temporar un scut care absoarbe daune magice.

Timp de reactivare (s)9/8.5/8/7.5/7Cost60/65/70/75/80Rază indicată (unități)650
W
W Capacitate

Spada infernului

Ce facePasivă: atacurile de bază ale lui Kassadin provoacă daune magice bonus. Activă: următorul atac de bază al lui Kassadin provoacă daune magice bonus și reface mană.

Timp de reactivare (s)7Cost1
E
E Capacitate

Impuls de forță

Ce faceKassadin se hrănește cu energie din vrăjile folosite în apropierea lui. După încărcare, Kassadin poate folosi ''Impulsul de forță'' pentru a provoca daune și a încetini inamicii dintr-o zonă în formă de con din fața lui.

Timp de reactivare (s)21/20/19/18/17Cost60/65/70/75/80Rază indicată (unități)400
R
Ultimul

Pașii riftului

Ce faceKassadin se teleportează într-o locație apropiată, provocând daune unităților inamice din zonă. Folosirea ''Pașilor riftului'' de mai multe ori într-o perioadă scurtă de timp costă mană suplimentară, însă provoacă și daune în plus.

Timp de reactivare (s)5/3.5/2Cost40Rază indicată (unități)500

Niveluri 1 – 18

Kassadin · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1646 Viață400 Mană
Nivelul 3813 Viață528 Mană
Nivelul 61,092 Viață744 Mană
Nivelul 111,638 Viață1,163 Mană
Nivelul 162,282 Viață1,659 Mană
Nivelul 182,567 Viață1,879 Mană

Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăNull Sphere

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 19Locul 28.5Locul 38Locul 47.5Locul 57
în
Abilitatea de bazăNether Blade

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Toate gradele7
E
Abilitatea de bazăForce Pulse

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 121Locul 220Locul 319Locul 418Locul 517
R
UltimulRiftwalk

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Locul 15Locul 23.5Locul 32
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1646400 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2727463 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3813528 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4902597 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5995669 ManăCheltuiește un punct de abilitate
61,092744 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,193822 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,299902 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,408986 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,5211,073 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,6381,163 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,7581,257 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,8831,353 ManăCheltuiește un punct de abilitate
142,0121,452 ManăCheltuiește un punct de abilitate
152,1451,554 ManăCheltuiește un punct de abilitate
162,2821,659 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,4221,768 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,5671,879 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Kassadin construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion