Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Wuju Bladesman
Master Yi este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Dacă sunteți într-o linie împotriva jucătorilor de rang, echilibrarea Meditate vă poate permite să rămâneți în linie mai mult și să câștigați niveluri mai repede decât vor.
Wuju Style este foarte puternic la începutul ultimului lovit minions.
Încercați să utilizați Alpha Strike pe un minion în fața unui campion inamic, astfel încât să fiți plasat la o distanță sigură la sfârșitul jocului.
Meditația este o metodă eficientă de vindecare a daunelor în timp, dar Master Yi este susceptibil să se coordoneze echipele de câștig în timp în joc.
Dacă Master Yi încearcă să se fermeze cu Alpha Strike, îl loveste de câteva ori, astfel încât trebuie să folosească mana cu Meditate pentru vindecare.
Deși Master Yi nu poate fi încetinit în timp ce folosește Highlander, alte disfuncții îl pot opri în urmele sale.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Master Yi nu are o rutea de top revizuit pentru Draft / Ranked. o rutea prezentată în Swiftplay este păstrată separat, deoarece regulile sale de pornire, ritmul sau dovezile pot fi diferite.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Master Yi are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Master Yi nu are o rutea de mijloc revizuit pentru Draft / Ranked. o rutea prezentată în Swiftplay este păstrată separat, deoarece regulile sale de pornire, ritmul sau dovezile pot fi diferite.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Master Yi nu are o rutea Bot revizuita pentru Draft / Ranked. o rutea prezentata in Swiftplay este mentinuta separata, deoarece regulile sale de incepere, ritmul sau dovada pot fi diferite.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Master Yi nu are o rute de sprijin revizuită pentru Draft / Ranked. O rutea prezentată în Swiftplay este păstrată separat, deoarece regulile de pornire, ritmul sau dovezile pot fi diferite.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceLa fiecare câteva atacuri de bază consecutive, Master Yi lovește de două ori.
Lectură practicăDouble Strike este o parte automată a kitului care implică interacțiunea de bază-atac. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Ce faceMaster Yi se teleportează pe câmpul de luptă cu o viteză amețitoare, producând daune fizice mai multor unități din calea sa și devenind imposibil de țintit. ''Lovitura alfa'' poate lovi critic și provoacă daune fizice bonus împotriva monștrilor. Atacurile de bază reduc timpul de reactivare al ''Loviturii alfa''.
Lectură practicăAlpha Strike contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Ce faceMaster Yi își revitalizează corpul cu puterea minții, refăcându-și viața și primind daune reduse pentru scurt timp. În plus, Master Yi câștigă cumuluri de ''Lovitură dublă'' și întrerupe temporar ''Tehnica Wuju'' și ''Highlander'' pe durata abilității.
Lectură practicăValorile sale se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ce faceAtacurile de bază provoacă daune reale bonus.
Lectură practicăWuju Style contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceMaster Yi se mișcă cu o agilitate nemaivăzută, care-i crește temporar viteza de mișcare și cea de atac și devine imun la toate efectele de încetinire. Dacă abilitatea este activă, asasinatele și participările la asasinate îi extind durata. Asasinatele și participările la asasinate îi reduc în mod pasiv timpii de reactivare ai abilităților de bază.
Lectură practicăHighlander contribuie la un efect de încetinire și la interacțiunea de atac de bază. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 251 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 716 | 281 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 795 | 313 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 346 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 964 | 381 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 1,055 | 417 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 454 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,246 | 494 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,348 | 534 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,453 | 576 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,561 | 620 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 664 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,790 | 711 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 1,909 | 759 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 2,033 | 808 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,160 | 859 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,291 | 911 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,425 | 965 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.