Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Curator of the Sands
Nasus este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Atenția la ultimul lovit cu Siphoning Strike va avea un impact mare la sfârșitul unui joc.
Dacă sunteți singur, Spirit Fire este o modalitate excelentă de a agricula o linie. poate fi rău dacă sunteți într-o linie cu 2 și te împinge prea departe. Găsiți echilibrul potrivit între ultimele lovituri ale Strike Siphoning și agricultura AoE.
Dacă aveți defensive scăzute, oamenii vă vor concentra chiar și în timpul ultimului. încercați să cumpărați unele elemente de supraviețuire chiar și în clădirile DPS.
În timp ce transformat de ultimul său, Nasus este mai puternic decât majoritatea campionilor din Liga.
Max rank Wither este un counter foarte eficient pentru personajele de atac prejudiciu, deci încercați să evitați să fie prins singur de ea.
Nasus este predispus să fie chinat. încercați să nu-l implicați la sănătate completă.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nasus are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nasus Campurile jungle oferă staje repetabile și scalare mai sigură, dar obiectivele și lanele timpurii pot fi expuse înainte de primele sale obiecte finalizate.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nasus poate fi selectat aici ca o strategie aleasă deliberată de jucător, dar nu este un rol principal.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nasus este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nasus este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute de sprijin revizuite. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceNasus absoarbe energia spirituală a inamicului său, primind furt de viață bonus.
Lectură practicăSoul Eater este regulamentul care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Nasus.

Ce faceNasus își lovește adversarul și îi provoacă daune. Dacă ucide ținta, puterea următoarelor ''Lovituri vampirice'' crește.
Lectură practicăSiphoning Strike contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceNasus epuizează un campion inamic, reducându-i progresiv viteza de mișcare și de atac.
Lectură practicăInteracțiunea bază-atac contribuie. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceNasus dezlănțuie o flacără demonică într-o locație-țintă, ce provoacă daune și reduce armura inamicilor din zona respectivă.
Lectură practicăValoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceNasus dezlănțuie o furtună de nisip puternică, care biciuiește inamicii din apropiere. Cât timp furtuna face ravagii, Nasus primește viață suplimentară, are o rază mai mare de atac, le provoacă daune inamicilor din apropiere și primește un bonus la armură și la rezistența la magie. În plus, timpul de reactivare al ''Loviturii vampirice'' e mai scurt.
Lectură practicăValoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 326 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 371 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 803 | 417 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 886 | 466 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 971 | 518 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 1,061 | 571 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,154 | 626 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,251 | 684 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,351 | 744 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,455 | 806 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,563 | 870 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 936 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,789 | 1,005 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 1,076 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 2,030 | 1,148 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,155 | 1,223 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,285 | 1,301 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,418 | 1,380 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.