Modele bune
- Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
The Ruined King
Viego este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
Acest campion nu folosește o bară de tip normal. urmăriți coșurile importante, încărcăturile sau statele specifice campionului în loc să așteptați o bară de resurse goale.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Viego este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Viego are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Viego este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Viego este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Viego este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceInamicii care mor de mâna lui Viego devin spectre. Dacă atacă un spectru, Viego pune temporar stăpânire pe trupul inamicului mort, vindecându-se cu un procent din viața maximă a țintei și primind acces la obiectele și abilitățile de bază ale acesteia. Viego înlocuiește suprema țintei cu o folosire gratuită a supremei sale.

Ce faceSabia spectrală a lui Viego provoacă pasiv la impact daune bonus procentuale în funcție de viața actuală și atacă de două ori inamicii pe care i-a lovit recent cu o abilitate, furând viață. Viego poate activa această abilitate pentru a înjunghia cu sabia inamicii din fața sa.

Ce faceViego se pregătește să se năpustească în față, dezlănțuind o sferă de Negură Întunecată concentrată care amețește primul inamic lovit.

Ce faceViego îi ordonă Negurii Întunecate să bântuie și să înconjoare o bucată de teren. Viego se poate ascunde în Negură ca un spectru, camuflându-se, primind viteză de mișcare și viteză de atac.

Ce faceViego se teleportează într-o locație din apropiere și execută un campion inamic la sosire, străpungându-i inima și provocând o undă de șoc distructivă în jurul acestuia care îi aruncă în spate aliații.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Ability resource | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | No mana pool | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 708 | No mana pool | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 791 | No mana pool | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 877 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 967 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,061 | No mana pool | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,158 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,259 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,365 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,474 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,586 | No mana pool | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,703 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,824 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,948 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,076 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,208 | No mana pool | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,343 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,483 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.