VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Ziggs

the Hexplosives Expert

Ziggs este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

MijlocMai ales daune magiceAtacurile la distanță
Rolul obișnuitÎn mijlocul botului
Clasămagie
dificultăţiMediu · 4 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 550 în range.
Profilul prejudiciuluiMai ales daune magicePresiunea cea mai normală din kit este magică. Rezistența magică poate ajuta, dar controlul, penetrarea și daunele adevărate încă contează.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Ziggs does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Folosește vrăji pentru a modela spațiul, a pedepsi mișcarea previzibilă sau a controla o abordare.
  • Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.

Limitele respectului

  • Presiunea importantă scade în timp ce vrăjile cheie nu sunt disponibile sau ratează zona destinată.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

Chiar dacă sunteți departe de o luptă puteți ajuta încă de la distanță cu Mega Inferno Bomb.

2

Slăbirea dușmanilor cu Hexplosive Minefield face mai ușor să aterizezi alte abilități.

3

A se bate pe ziduri cu Satchel Charge poate fi mare atunci când se căsătorește sau scapă de dușmani.

Sfaturi adversarului Riot

La ce i se spune unui adversar să urmărească
1

Nu urcați pe minele lui Ziggs! vă vor încetini și vă vor face mult mai ușor pentru el să vă lovesc cu alte abilități.

2

Multe dintre abilitățile lui Ziggs au cooldowns lungi. încercați să-l prindă imediat după ce a folosit abilitățile sale.

3

Ultimul Ziggs, Mega Inferno Bomb, face mai multe daune în centrul exploziei.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Ziggs într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

Urmăriți ciclul complet al abilităților

Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

Formarea luptei cu timpurile spell

Foloseste gama, spatiul controlat si ordinea de cooldown pentru a face urmatoarea actiune mai usor pentru echipa decat sa cheltuiti fiecare joc la un moment dat.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Nu cumpărați un cont care nu are un obiectiv

Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Ziggs?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Mercury's Treads se potrivește de obicei mai bine

Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.

Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.
deplasareÎncetinește
APĂRARE MAGICĂ

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rezistența magică poate reduce profilul larg al vrăjii.

Alegeți o opțiune adecvată rolului numai atunci când daune magice repetate sau sparte sunt problema.
CONTROL ȘI O Vrajă-cheie

Control și o vrajă cheie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacitatea și un control activ detașabil pot ajuta împotriva efectelor de dezactivare relevante. Efectele aeropurtate și de deplasare nu sunt rezolvate doar prin stivuirea Tenacity.

Verificați indicația curentă și dacă efectul exact poate fi scurtat, eliminat sau blocat.
ÎNTINETIRI REPETE

Încetiniri repetate

Boots of Swiftness

Rezistența lentă poate fi mai utilă decât Tenacitatea atunci când puterea de încetinire repetată este principala problemă.

Nu oferă armură sau rezistență magică, așa că comparați restul echipei adverse.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Ziggs fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ziggs este de obicei jucat Mid sau Bot și nu are în prezent o rutea Top revizuită. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ziggs este de obicei jucat Mid sau Bot și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure de patching și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ziggs este de obicei jucat Mid sau Bot și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Ziggs

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Fitil scurt

Ce facePeriodic, următorul atac de bază al lui Ziggs provoacă daune magice bonus. Acest timp de reactivare se reduce de fiecare dată când Ziggs folosește o abilitate.

Lectură practicăShort Fuse este o parte automată a kit-ului care implică interacțiunea și deteriorarea atacului de bază. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Q
Q Capacitate

Bombă cu ricoșeu

Ce faceZiggs aruncă o bombă cu ricoșeu, care provoacă daune magice.

Lectură practicăBouncing Bomb is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown6/5.5/5/4.5/4 secCost50/55/60/65/70Gamă listată850 de unități
W
W Capacitate

Pachet de explozibil

Ce faceZiggs aruncă o încărcătură explozivă care se detonează după o scurtă întârziere sau la reactivarea abilității. Explozia le provoacă daune magice inamicilor și îi aruncă în spate. Ziggs este și el proiectat în spate, dar nu suferă daune. Ziggs poate folosi ''Pachetul de explozibil'' pentru a face turnurile inamice vulnerabile să hexplodeze.

Lectură practicăSatchel Charge contribuie la mișcare sau repoziție și deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown20/18/16/14/12 secCost80Gamă listată1000 de unități
E
E Capacitate

Câmp minat hexploziv

Ce faceZiggs aruncă mine de proximitate care explodează atunci când ating un inamic, provocându-i daune magice și încetinindu-l. Celelalte mine care lovesc aceeași țintă provoacă daune reduse.

Lectură practicăHexplosive Minefield contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown16 secCost70/80/90/100/110Gamă listată900 de unități
R
Ultimul

Bombă megainfernală

Ce faceZiggs își lansează invenția supremă, ''Bomba megainfernală'', pe o distanță enormă. Inamicii din zona principală de explozie suferă mai multe daune decât cei aflați mai departe.

Lectură practicăMega Inferno Bomb contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown120/95 / 70 secCost100Gamă listată5000 de unități

Niveluri 1 – 18

Ziggs · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1606 Viață480 Mană
Nivelul 3762 Viață515 Mană
Nivelul 61,025 Viață573 Mană
Nivelul 111,536 Viață686 Mană
Nivelul 162,140 Viață820 Mană
Nivelul 182,408 Viață880 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăBouncing Bomb

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 16 secLocul 25.5 secLocul 35 secLocul 44.5 secLocul 54 sec
în
Abilitatea de bazăSatchel Charge

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 120 secLocul 218 secLocul 316 secLocul 414 secLocul 512 sec
E
Abilitatea de bazăHexplosive Minefield

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Toate gradele16 sec
R
UltimulMega Inferno Bomb

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Locul 1120 secLocul 295 secLocul 370 sec
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1606480 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2682497 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3762515 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4846533 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5934553 ManăCheltuiește un punct de abilitate
61,025573 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,120594 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,218616 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,320638 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,426662 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,536686 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,650711 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,767737 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,888764 ManăCheltuiește un punct de abilitate
152,012792 ManăCheltuiește un punct de abilitate
162,140820 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,272849 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,408880 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Ziggs construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion