Modele bune
- Folosește vrăji pentru a modela spațiul, a pedepsi mișcarea previzibilă sau a controla o abordare.
- Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Hexplosives Expert
Ziggs este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Chiar dacă sunteți departe de o luptă puteți ajuta încă de la distanță cu Mega Inferno Bomb.
Slăbirea dușmanilor cu Hexplosive Minefield face mai ușor să aterizezi alte abilități.
A se bate pe ziduri cu Satchel Charge poate fi mare atunci când se căsătorește sau scapă de dușmani.
Nu urcați pe minele lui Ziggs! vă vor încetini și vă vor face mult mai ușor pentru el să vă lovesc cu alte abilități.
Multe dintre abilitățile lui Ziggs au cooldowns lungi. încercați să-l prindă imediat după ce a folosit abilitățile sale.
Ultimul Ziggs, Mega Inferno Bomb, face mai multe daune în centrul exploziei.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.
Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.
Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.
Foloseste gama, spatiul controlat si ordinea de cooldown pentru a face urmatoarea actiune mai usor pentru echipa decat sa cheltuiti fiecare joc la un moment dat.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.
Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ziggs este de obicei jucat Mid sau Bot și nu are în prezent o rutea Top revizuită. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ziggs este de obicei jucat Mid sau Bot și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure de patching și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ziggs are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ziggs are un plan de transport Bot stabilit care poate scalarea prin ferma cu lanțuri partajate și lucrează cu un partener de sprijin.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ziggs este de obicei jucat Mid sau Bot și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce facePeriodic, următorul atac de bază al lui Ziggs provoacă daune magice bonus. Acest timp de reactivare se reduce de fiecare dată când Ziggs folosește o abilitate.
Lectură practicăShort Fuse este o parte automată a kit-ului care implică interacțiunea și deteriorarea atacului de bază. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Ce faceZiggs aruncă o bombă cu ricoșeu, care provoacă daune magice.
Lectură practicăBouncing Bomb is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ce faceZiggs aruncă o încărcătură explozivă care se detonează după o scurtă întârziere sau la reactivarea abilității. Explozia le provoacă daune magice inamicilor și îi aruncă în spate. Ziggs este și el proiectat în spate, dar nu suferă daune. Ziggs poate folosi ''Pachetul de explozibil'' pentru a face turnurile inamice vulnerabile să hexplodeze.
Lectură practicăSatchel Charge contribuie la mișcare sau repoziție și deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceZiggs aruncă mine de proximitate care explodează atunci când ating un inamic, provocându-i daune magice și încetinindu-l. Celelalte mine care lovesc aceeași țintă provoacă daune reduse.
Lectură practicăHexplosive Minefield contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceZiggs își lansează invenția supremă, ''Bomba megainfernală'', pe o distanță enormă. Inamicii din zona principală de explozie suferă mai multe daune decât cei aflați mai departe.
Lectură practicăMega Inferno Bomb contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 606 | 480 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 682 | 497 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 762 | 515 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 846 | 533 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 934 | 553 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,025 | 573 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,120 | 594 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,218 | 616 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,320 | 638 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,426 | 662 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,536 | 686 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,650 | 711 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,767 | 737 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,888 | 764 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,012 | 792 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,140 | 820 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,272 | 849 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,408 | 880 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.