Хорошие шаблоны
- Угрожает достижимым приоритетным целям из-за взрыва, мобильности или необычного угла.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтный пач 16.20.1
the Rogue Assassin
Akali Это обзор, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа в структурированные данные Риота и текущий инструмент в игре.
Сильные стороны и ограничения
Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.
Akali Высокие в убийстве хрупких чемпионов. Пусть ваша команда инициирует, а затем ударит людей в спине.
Twilight Shroud Это обеспечивает безопасность даже в самых опасных ситуациях. Используйте это время, чтобы сэкономить энергию на быстрый удар позже.
Akali может быть ударен участковыми эффектами, пока он засыпается внутри Twilight ShroudВ этом случае он кратко раскрывает свою позицию.
AkaliС Five Point Strike Вы можете использовать ее в максимальном объеме и энергии. присоединяйтесь к ней, когда у нее низкая энергия, чтобы максимизировать шансы на выигрыш.
Возвратитесь в основу, если ваше здоровье низкое и Akali У него есть своя крайняя доступность.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.
Следите за ключевым настройком и самым высоким эффектом холода. Запущенное или заблокированное открытие может создать более безопасное окно до возвращения полного поворота.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Чистый угол имеет большее значение, чем атака на ближайшее подразделение сразу.Дайте в виду выход, перестройку или следующий маршрут перед совершением.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Резервные анти-лечение и анти-схильдинг для видимой проблемы в полном составе команды; они не являются подразумеваемыми ответами на каждого чемпиона.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Справочник по защитным предметам
Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.
Сопротивление магии учитывает широкий профиль урона, а Упорство может сократить уменьшаемый контроль.
Вместо этого выбирайте Plated Steelcaps только тогда, когда физические базовые атаки этого чемпиона или остальной части команды представляют собой большую повторяющуюся угрозу.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Для Akali в этом историческом справочнике указана вторичная роль. Она встречается реже основных ролей, но имеет узнаваемый план для этой роли.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Akali Джунгль обычно нуждается в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Akali Установлен план центрального корабля с доступом к волнам, обе стороны реки и значительным давлением между целями.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Akali Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Akali обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком золотом доходе. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ситуативная покупка АП
Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.
Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.
Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.
Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.
Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.
Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.
Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.
См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон.

Что она делаетАкали бросает пять кунаев, нанося урон в зависимости от дополнительной силы атаки и силы умений, а также замедляя цель.

Что она делаетАкали создает дымовую завесу и ненадолго увеличивает свою скорость передвижения. Находясь внутри, она становится невидимой, а враги не могут выбрать ее в качестве цели для умений или автоатак. При применении автоатак или умений Акали ненадолго раскрывает себя.

Что она делаетАкали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося магический урон и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу. При повторном применении Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося дополнительный урон.

Что она делаетАкали совершает рывок в выбранном направлении, нанося урон пораженным врагам. При повторном применении Акали совершает еще один рывок в выбранном направлении, нанося урон в зависимости от недостающего здоровья цели.
Уровень 1–18
Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.
Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.
| Уровень | Здоровье | Энергия | Этап способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 200 Энергия | Выберите первую базовую способность |
| 2 | 686 | 200 Энергия | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 3 | 776 | 200 Энергия | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 4 | 870 | 200 Энергия | Потратьте одно очко способностей |
| 5 | 968 | 200 Энергия | Потратьте одно очко способностей |
| 6 | 1,070 | 200 Энергия | Обычно доступен первый высший ранг. |
| 7 | 1,177 | 200 Энергия | Потратьте одно очко способностей |
| 8 | 1,287 | 200 Энергия | Потратьте одно очко способностей |
| 9 | 1,402 | 200 Энергия | Потратьте одно очко способностей |
| 10 | 1,521 | 200 Энергия | Потратьте одно очко способностей |
| 11 | 1,644 | 200 Энергия | Обычно доступен второй высший ранг. |
| 12 | 1,772 | 200 Энергия | Потратьте одно очко способностей |
| 13 | 1,903 | 200 Энергия | Потратьте одно очко способностей |
| 14 | 2,039 | 200 Энергия | Потратьте одно очко способностей |
| 15 | 2,179 | 200 Энергия | Потратьте одно очко способностей |
| 16 | 2,323 | 200 Энергия | Окончательный максимальный ранг обычно доступен. |
| 17 | 2,471 | 200 Энергия | Потратьте одно очко способностей |
| 18 | 2,623 | 200 Энергия | Потратьте одно очко способностей |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.