
Scorchclaw Pup
450 zlataPoskytuje upgrade a poškodenie a spomalenie horenia po tom, čo je spoločník plne vyrastý.
Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčný patch 16.20.1
Aatrox sa tu môže vybrať ako úmyselná stratégia zvolená hráčom, ale nie je to primárna úloha.
Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.
Normálny dizajn · džungľa
Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Poskytuje upgrade a poškodenie a spomalenie horenia po tom, čo je spoločník plne vyrastý.

Dodáva zdravie, rýchlosť a flexibilný prvý bojový výkon.

Znížuje tlak fyzických útokov počas hádok a objektívnych bojov.

Zosúladte zbrane počas predĺžených bojov po prvom polohe.

Dodáva dočasnú trvanlivosť, keď sa zaväzujete k boju fyzickej škody.

Pridáva oživenie po zriadení jadra poškodenia.

Adds health and a low-health shield after enough bonus health is established to support it.
Kompletné možnosti zostavenia
Odporúčania čakajú na kontrolu
Najlepšie keď: Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.
Najlepšie keď: Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.
Runes a summoner hry
Budujte hodnotu prostredníctvom opakovaných bojov a zároveň udržujte Smite pre tábory a ciele.
Smite je súčasťou Jungle spoločníka progresie a objektívnej bezpečnosti. pohyb alebo bojová hra vedľa neho je upravená hrou.
Ghost môže prispôsobiť udržateľný prístup; Flash môže prispôsobiť okamžitú repozíciu.
Statické alternatívy
Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishPeriodically, Aatrox's next basic attack deals bonus magic damage and heals him, based on the target's max health.

Čo robíEnglishAatrox slams his greatsword down, dealing physical damage. He can swing three times, each with a different area of effect.
Exportovaný dosah nie je overená vzdialenosť v hre. Skontrolujte aktuálny popis schopnosti.

Čo robíEnglishAatrox smashes the ground, dealing damage to the first enemy hit. Champions and large monsters have to leave the impact area quickly or they will be dragged to the center and take the damage again.

Čo robíEnglishPassively, Aatrox heals when damaging enemy champions. On activation, he dashes in a direction.
Exportovaný dosah nie je overená vzdialenosť v hre. Skontrolujte aktuálny popis schopnosti.

Čo robíEnglishAatrox unleashes his demonic form, fearing nearby enemy minions and gaining attack damage, increased healing, and Move Speed. If he gets a takedown, this effect is extended.
Exportovaný dosah nie je overená vzdialenosť v hre. Skontrolujte aktuálny popis schopnosti.
prispôsobte plán
Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.
Vezmite efektívne tábory medzi hrami tak, aby sa vodík nezmizol v opakovanom čakaní.
Použite prioritu drôtu pred vstupom alebo začiatkom cieľa a opustite, keď sa neviete pohybovať.
Vstup cez kontrolovanú víziu a udržať cestu von; víťazný džungľovník stále stráca uzavretie, keď je izolovaný.
Sledujte protichodné tábory a štáty dráhy namiesto toho, aby ste núti prvý viditeľný cieľ.
Obchodné strany mapy pri súťaži by vyžadovali slabšie laná, aby sa pohybovali najprv.
Ušetrite dôležitú kontrolu nad nepriateľom, ktorý ohrozuje vaše nosenie alebo objektívny prístup.
Cesta cez známe územie a pomoc sa vyskytuje len vtedy, keď je oponent skutočne zraniteľný.
Krížová mapa namiesto toho, aby sa neskoro dostali k stratenej cieľovej, potom obnoviť obrannú víziu so spojencom.
Hrajte okolo najsilnejších tímových spojencov a nechajte nepriateľa zaviazať do vašej kontroly.
Pings, pohyb a ciele
Pings by mali povedať laná, kde ste patching a či tím súťaží alebo obchodovať s cieľom.
Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.
Rozhodnite sa, ktoré tábory vedú k cieľu a prejdite na okolité laná predtým, než strávia vlnu alebo si pripomenú čas.
Potvrďte, ktoré blízke laná sa môžu pohybovať najprv. Nenechajte izolovaný objektívový marker premeniť na nútenú bitku.
Pohybujte sa s tímovým partnerom, zúžte jeden vstup a udržujte Smite k dispozícii pred tým, ako spôsobíte škodu na cieľ.
Zvoliť, či tím končí, bojuje alebo opúšťa. zmiešané rozhodnutia sú nebezpečnejšie ako čiastočne jasná voľba.
Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.
Použite sprievodcu
Porovnajte konkrétneho súpera, vráťte sa k prehľadu majstra alebo vyberte iného majstra bez straty rozlíšenia.