VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčný patch 16.20.1

Alistar • Podpora – normálny plán

Alistar má vytvorený nízky príjemový plán podpory s užitočným tlakom drôtu, ochranou, angažovanosťou alebo tímovou utilitou.

Primárna úlohaŠtandardná príprava Summoner's Rift
Majstrovský prehľad
Historická referenciaOdporúčania čakajú na kontrolu

Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.

Verzia odporúčaní
16.16 Data Dragon
Verzia overenia zostavy
16.19.1 Data Dragon
Verzia vyhľadávania predmetov
16.20.1 Data Dragon

Normálny plán · Podpora

Evidence-supported Alistar Support

Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Primárna úloha
S
Koncept / Zoradené otvorenie · oddelené od položky 1

World Atlas

400 zlata

Po krížovej kontrole predchádzajúcej opravy ponechá skontrolovanú neskorú možnosť; premiestnite alebo vymeňte ho len vtedy, keď sa vyskytne uvedený problém so zhodou.

1
Prvý bod

Solstice Sleigh

400 zlata

Po krížovej kontrole predchádzajúcej opravy ponechá skontrolovanú neskorú možnosť; premiestnite alebo vymeňte ho len vtedy, keď sa vyskytne uvedený problém so zhodou.

2
Booty

Locket of the Iron Solari

2,200 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

3
Kórej

Boots of Swiftness

1,000 zlata

Toto je najviac podporovaná voľba Boots v zamrznutom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy; zmeňte ho, keď protichodné poškodenie alebo kontrola davu vyžaduje inú obranu.

4
neskoro

Zeke's Convergence

2,200 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

5
Flexibilný

Knight's Vow

2,300 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

6
proti opakovaným útokom

Frozen Heart

2,500 zlata

Po krížovej kontrole predchádzajúcej opravy ponechá skontrolovanú neskorú možnosť; premiestnite alebo vymeňte ho len vtedy, keď sa vyskytne uvedený problém so zhodou.

Kompletné možnosti zostavenia

Pred hraním si vyberte trasu

Odporúčania čakajú na kontrolu

Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaAplikujte anti-zdravotné len vtedy, keď opakované uzdravenie je materiálne zmenia bojov.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Aplikujte anti-zdravotné len vtedy, keď opakované uzdravenie je materiálne zmenia bojov.

  1. Prvý bodSolstice Sleigh
  2. BootyLocket of the Iron Solari
  3. KórejBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. FlexibilnýKnight's Vow
  6. proti opakovaným útokomFrozen Heart
Alternatívnekontroly hromadnýchMikael odstráni oprávnenú kontrolu hromadu od spojiteľa; skontrolujte, či sa efekt skutočne môže vyčistiť.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Mikael odstráni oprávnenú kontrolu hromadu od spojiteľa; skontrolujte, či sa efekt skutočne môže vyčistiť.

  1. Prvý bodSolstice Sleigh
  2. BootyLocket of the Iron Solari
  3. KórejBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexibilnýKnight's Vow
  6. proti opakovaným útokomFrozen Heart
AlternatívneNemôže začať bojRýchlosť pohybu Shurelya pomáha tímu zapojiť alebo odmietnuť, keď je problém umiestnenia.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Rýchlosť pohybu Shurelya pomáha tímu zapojiť alebo odmietnuť, keď je problém umiestnenia.

  1. Prvý bodSolstice Sleigh
  2. BootyLocket of the Iron Solari
  3. KórejBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexibilnýKnight's Vow
  6. proti opakovaným útokomFrozen Heart

Kompletné porovnanie zostavy

Kompletné porovnanie zostavy

Odporúčania čakajú na kontrolu

Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaAplikujte anti-zdravotné len vtedy, keď opakované uzdravenie je materiálne zmenia bojov.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Aplikujte anti-zdravotné len vtedy, keď opakované uzdravenie je materiálne zmenia bojov.

  1. Prvý bodSolstice Sleigh
  2. BootyLocket of the Iron Solari
  3. KórejBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. FlexibilnýKnight's Vow
  6. proti opakovaným útokomFrozen Heart
Alternatívnekontroly hromadnýchMikael odstráni oprávnenú kontrolu hromadu od spojiteľa; skontrolujte, či sa efekt skutočne môže vyčistiť.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Mikael odstráni oprávnenú kontrolu hromadu od spojiteľa; skontrolujte, či sa efekt skutočne môže vyčistiť.

  1. Prvý bodSolstice Sleigh
  2. BootyLocket of the Iron Solari
  3. KórejBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexibilnýKnight's Vow
  6. proti opakovaným útokomFrozen Heart
AlternatívneNemôže začať bojRýchlosť pohybu Shurelya pomáha tímu zapojiť alebo odmietnuť, keď je problém umiestnenia.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Rýchlosť pohybu Shurelya pomáha tímu zapojiť alebo odmietnuť, keď je problém umiestnenia.

  1. Prvý bodSolstice Sleigh
  2. BootyLocket of the Iron Solari
  3. KórejBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexibilnýKnight's Vow
  6. proti opakovaným útokomFrozen Heart

Odporúčania čakajú na kontrolu

Runes a summoner hry

Runes a summoner hryAlistarSupport

Chytiť, prežiť vrátené škody, potom vytvoriť ďalšie otvorenie.

Normálny draft
Primárne stromčeky

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
sekundárne stromy

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Zhrnutie sa
FlashIgnite
koordinácia páru

Skontrolujte, ktorý obranný spálil vybraného partnera Bot pred duplikáciou Heal, Barrier alebo Exhaust.

Zhromažďovať hrozbu Lane

Exhaust reaguje na spáchaného škody dealer; Ignite pridáva tlak a proti uzdravenia; Heal chráni oboch blízkych partnerov.

Statické alternatívy

Porovnajte problém pred zmenou plánu

Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

Iba vtedy, keď liečenie nepriateľov rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje zníženie liečenia bez toho, aby ste sa zaviazali k dokončeniu Morellonomicon. Oboje preskočte, keď nie je problém s liečením alebo keď spojenec už váš cieľ spoľahlivo kryje. Redukcia hojenia neznižuje štíty.

Podmienená zložka, nie základná položka. Dokončite Morellonomicon iba vtedy, keď jeho štatistiky a efektivita slotov oprávňujú odložiť ďalší nákup.
kontroly hromadných

Mikael's Blessing

Mikael odstráni oprávnenú kontrolu hromadu od spojiteľa; skontrolujte, či sa efekt skutočne môže vyčistiť.

Nemôže začať boj

Shurelya's Battlesong

Rýchlosť pohybu Shurelya pomáha tímu zapojiť alebo odmietnuť, keď je problém umiestnenia.

Situačný nákup AP

Kedy by ste si mali kúpiť anti-heal?

Kúpte si liečebnú redukciu, keď liečenie alebo regenerácia nepriateľa rozhoduje o boji a môžete pokračovať v poškodzovaní príslušného cieľa. Grievous Wounds znižuje hojenie; neznižuje štíty, magické poškodenie ani kontrolu davu.

Začnite s komponentom

Oblivion Orb môže poskytnúť zníženie liečenia bez toho, aby ste okamžite platili za dokončený Morellonomicon. Umiestnite komponent okolo vašich základných poškodení, many a potrieb prežitia; skontrolujte popis položky aktuálneho frontu.

Skončite, keď sa to hodí do boja

Dokončite Morellonomicon, keď jeho štatistiky a efektivita slotov vyhovujú vašej zostave. Nepovažujte to za povinnú prvú položku len preto, že váš šampión spôsobí magické poškodenie.

Súradnicové pokrytie

Viaceré zdroje ťažkých rán nesčítavajú svoje percentá dohromady. Iný spoľahlivý aplikátor môže pokryť rovnaký cieľ, ale možno budete potrebovať vlastný zdroj na samostatný boj alebo cieľ.

Opakované poškodenie kúzlom a poškodenie v priebehu času dokáže udržať pokrytie spoľahlivejšie ako jeden zásah. Priraďte nákup k vášmu skutočnému prístupu k kúzlu, výdrži nepriateľa a spoluhráčom, ktorí môžu použiť debuff.

Bude súboj trvať dostatočne dlho?

Ak zomriete pred udelením poškodenia, neuplatňujete žiadne liečenie. Ak váš cieľ zomrie pred uzdravením, je málo liečenia, ktorému je potrebné zabrániť. Debuff sa aplikuje na kvalifikované poškodenie okamžite; nie je potrebné ho budovať. Zostáva krátko po vašom poslednom zásahu, takže spoluhráči z toho môžu mať úžitok aj po tom, čo sa odpojíte.

Počíta sa len liečenie počas aktívneho debuffu. Napríklad 40% redukcia zabráni 80 200-bodovému liečeniu alebo 400 1000-bodovému liečeniu pred inými modifikátormi. Porovnajte to s poškodením, prienikom alebo prežitím, ktoré ste oneskorili; ani jeden príklad nezaručuje zabitie. Liečenie po vypršaní debuffu nie je ovplyvnené.

Pozrite si Obliviaci Orb a Morellonomicon referencie pre aktuálne efekty a dostupnosť frontu. Toto sú situačné rozhodnutia, nie namerané najlepšie zostavené tvrdenie.

Odkaz na súpravu

Alistar schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Koľajnice / Cena / rozsah Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Triumphant Roar

Čo robíEnglishAlistar charges his roar by stunning or displacing enemy champions or when nearby enemies die. When fully charged he heals himself all nearby allied champions.

Praktické čítanieTriumphant Roar je vždy na pravidle tvarovanie Alistar normálny obchod a bojový vzor. Pozrite sa na jeho stav v hre pred tým, než sa zaobchádza.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

ochrana

Ochrana alebo sustain je súčasťou hodnoty obsadenia. Porovnajte jeho načasovanie s prichádzajúcim poškodením, než aby ste čítali iba útočný efekt.

Q
Q schopnosť

Pulverize

Čo robíEnglishAlistar smashes the ground, dealing damage to nearby enemies and tossing them into the air.

Praktické čítanieJeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice14/13/12/11/10 sekCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah365 jednotiek
W
W schopnosť

Headbutt

Čo robíEnglishAlistar rams a target with his head, dealing damage and knocking the target back.

Praktické čítanieHeadbutt Jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice14/13/12/11/10 sekCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah650 jednotiek
E
E schopnosť

Trample

Čo robíEnglishAlistar tramples nearby enemy units, ignoring unit collision and gaining stacks if he damages an enemy champion. At full stacks Alistar's next basic attack against an enemy champion deals additional magic damage and stuns them.

Praktické čítanieTrample prispieva k interakcii základného útoku a poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívnej oblasti.

Koľajnice12/11.5/11/10.5/10 sekCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah350 jednotiek
R
Ultimát

Unbreakable Will

Čo robíEnglishAlistar lets out a wild roar, removing all crowd control effects on himself, and reducing incoming physical and magical damage for the duration.

Praktické čítanieJeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice120/100/80 sekCena100

prispôsobte plán

Čo robiť, keď sa hra mení

Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.

aj plán

Tlak na rovnováhu s ochranou pre nosenie

1
Lane

Držte schopnosť, ktorá robí súperov rešpektovať váš link a obchodovať, keď obaja partneri Bot-lane sú pripravení.

2
Mapové hry

Pamätajte si a prejdite na bezpečné valové časy; nepodporovaný chodník môže stáť pre prenos celú vlnu alebo potápanie.

3
Bojovník

Ovládať jeden prístup a udržať dostatok ochrany pre najpravdepodobnejšie zapojenie nepriateľa.

Pings, pohyb a ciele

Alistar Podpora mapy plán

Najlepším štartom je jeden z vašich botov a Jungler môže dosiahnuť.

Pred nami

Urobte plech otvorený na mape

Ping
Použite Na mojej ceste pred zmenou uhlov, potom Mi pomôžte na drakovi, keď sa Bot bezpečne pohybuje.
Mapa pohybu
Po potlačenom búrke, zdieľaným spomienkam alebo keď sa vozidlo môže bezpečne zbierať.Dlhé stromy stále vyžadujú džungle alebo iného blízkeho spojiteľa.
Cieľ
Príďte skoro, vyčistite nepriateľský vstup a držte kľúčový závod alebo peel spell. Nenechajte sa odtrhnúť od draka a odovzdajte odporcovi voľnú cestu späť.
aj keď

Vytvorte jedno jasné číslo výhody

Ping
Použite Na mojej ceste pred útočiskom alebo útočiskom, nepriateľom, ktorý zmizne hneď ako zmizne protiklad a nebezpečenstvom, keď vaše nosiče nemôžu nasledovať.
Mapa pohybu
Nechajte len na bezpečnej vlne alebo si pamätajte čas. Ak by vozidlo stratilo plnú vlnu alebo sa stretlo s potopou, zostaňte v Bot a oznámte, že sa nehýbate.
Cieľ
Pomôžte Botovi dokončiť vlnu, potom vstúpiť do rieky s džungľou. Nastaviť víziu pred začiatkom a vyhnúť sa premeniť aj objektív do neviditeľnej hry.
za nami

Zastavte ďalšiu stratu pred hľadaním hry

Ping
Použite Retreat alebo Danger predtým, ako spojenc vstúpi do temnoty, nepriateľ okamžite zmizne a pomôžte mi, keď potrebujete spoločnosť obnoviť obrannú víziu.
Mapa pohybu
Neodmietajte zrážajúcu sa vlnu alebo zraniteľnú dopravu. Pohybujte sa po vlne je stabilná a použite najbližšiu bezpečnú stráž, namiesto toho, aby ste núti hlbokú víziu.
Cieľ
Ak váš tím nemôže bezpečne vstúpiť do rieky, ping Retreat a obchodovať pre farm, víziu alebo iný mapový zdroj.
objektív nastavenia

4 volania, v prípade

Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.

  1. 1
    Pred pohybom

    Približne minútu pred Dragonom, vyskúšajte plán, strávte zlato, ak je to potrebné a uistite sa, že Bot a Mid vedia, či sa môžu pohybovať.

  2. 2
    Vstupte spolu

    Chod s džungľou alebo iným spojencom.Sviep jednu trasu, umiestnite užitočnú víziu vstupu a nikdy sa sami nepozrite.

  3. 3
    Pred začiatkom

    Skontrolujte blízke vlny a nepriateľské pozície. držte sa špičky, ktorá buď začne dosiahnuteľnú bitku alebo chráni váš hlavný škody dealer.

  4. 4
    Počas súťaže

    Držte nepriateľov ďaleko od bezpečného vstupu, označte dosiahnuteľnú hrozbu a vyhnite sa prenasledovaniu, kým Dragon zostane nechaný bez ochrany.

Následné ciele: Použite rovnaký vzor pre Rift Herald alebo Baron: komunikujte najprv, prejdite kontrolovanou víziou so spojencom, potom vyberte angažovanosť alebo peel pred začiatkom boja.

Použite sprievodcu

Put Alistar into a real matchup

Porovnajte konkrétneho súpera, vráťte sa k prehľadu majstra alebo vyberte iného majstra bez straty rozlíšenia.

Pripravte si matchupMajstrovský prehľadBrowse majstrovstvá