
Doran's Blade
450 zlataPoskytuje útočné poškodenie, zdravie a včasné vedenie.
Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčný patch 16.20.1
Ezreal sa tu môže vybrať ako úmyselná stratégia zvolená hráčom, ale nie je to primárna úloha.
Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.
Normálny plán · stred
Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Poskytuje útočné poškodenie, zdravie a včasné vedenie.

Buduje mana do opakovaného poškodenia schopnosti.

Dodáva lacné rýchlosť pre častejšie používanie schopnosti.

Pridá spellblade hit po vyhodení schopnosti.

Zvyšuje zdravie a rýchlosť pre opakované otáčanie škrupiny.

Ads sa udržiava až po zriadení jadra schopnosti-zrannej.

Prechádzanie cez jednotky.
Kompletné možnosti zostavenia
Odporúčania čakajú na kontrolu
Najlepšie keď: Morellonomicon sa vzťahuje na anti-zdravotné. kúpiť ho skôr len vtedy, keď liečenie je už rozhoduje boj.
Najlepšie keď: Zhonya stázia môže absorbovať zavedené potápanie alebo smrteľné burst okno.
Najlepšie keď: Banshee's spell shield môže chrániť prvý dôležitý výstrel proti vám.
Najlepšie keď: Void Staff sa stáva cenným, keď cieľ kúpil zmysluplný magický odpor.
Runes a summoner hry
Marksman Mid Route potrebuje kontrolovanú sekvenciu útoku a ochranu pred burstom a gank úhony kratšej dráhy.
Ignite podporuje krátke okno; Teleport podporuje spomienky a časovanie mapy; Barrier chráni pred okamžitým burstom.
Agresívnejší pár spálov nenahradí bezpečný čas vlny, videnie rieky alebo únikovú trasu.
Statické alternatívy
Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

Morellonomicon sa vzťahuje na anti-zdravotné. kúpiť ho skôr len vtedy, keď liečenie je už rozhoduje boj.

Zhonya stázia môže absorbovať zavedené potápanie alebo smrteľné burst okno.

Banshee's spell shield môže chrániť prvý dôležitý výstrel proti vám.

Void Staff sa stáva cenným, keď cieľ kúpil zmysluplný magický odpor.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishEzreal gains increasing Attack Speed each time he successfully hits a spell, stacking up to 5 times.

Čo robíEnglishEzreal fires a damaging bolt of energy which reduces all of his cooldowns slightly if it strikes an enemy unit.

Čo robíEnglishEzreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.

Čo robíEnglishEzreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.

Čo robíEnglishEzreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).
Exportovaný dosah nie je overená vzdialenosť v hre. Skontrolujte aktuálny popis schopnosti.
prispôsobte plán
Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.
Bezpečne tlačiť, potom ohrozovať videnie, bočné dráhy alebo nepriateľskej džungle bez opustenia voľného poľnohospodárstva.
Prísť rieku najprv s vašou džungľou a zachovať chladné mesto potrebné, ak súper súťaží.
Stlačte cenný cieľ a zároveň dodržiavajte kontrolu, ktorá môže ukončiť váš lead.
Obchodovať, keď vaše kľúčové schopnosti a pozícia minion vám uprednostňuje; rovnako ako trať nevyžaduje nútený solo zabíjanie.
Pohybujte sa na dokončenú vlnu a vráťte sa, kým sa niekoľko vln stratí na veži.
Pozícia pre spoľahlivé poškodenie alebo kontrolu majstra namiesto toho, aby sa začalo s najnižším percentuálnym odlomkom.
Použite rozsah, veža priestor a víziu.Nehráňte každý posledný hit, ak sa otvorí ďalší kŕm.
Ping chýba skôr a vezme bezpečnú trasu; slepý zhodovanie silnejší prúžok môže stratiť dve pozície.
Skupinovať okolo vašej najviac závislé kontroly a škody namiesto hľadať sám pre návrat.
Pings, pohyb a ciele
Stred môže dosiahnuť obe strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s odporcom najprv, potom sa pohybovať len vtedy, keď je trasa a cieľ veriteľné.
Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.
Push, chytiť alebo komunikovať vlnu pred odchodom tak, že odporca nezískať voľný pohyb a voľný príjem.
Použite Na mojej ceste pre cestu, ktorú ste skutočne vziať a nebezpečenstvo, kde neviditeľný súper môže prísť.
Prechádzajte kontrolovanou víziou s džungľou alebo iným spojencom namiesto toho, aby ste sa sami dohliadli na cieľ.
Rozhodnite sa, či sa zapájate, predlínajte, flankujete alebo chránite nosič pred začiatkom boja.
Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.
Použite sprievodcu
Porovnajte konkrétneho súpera, vráťte sa k prehľadu majstra alebo vyberte iného majstra bez straty rozlíšenia.