Dobré vzory
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčný patch 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax je blízko-rozsah bojovník, ktorý vyváži škody, trvanlivosť a časovanie záväzku. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.
Silné stránky a limity
Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.
Jax môže prejsť Strike priateľské jednotky, vrátane strelcov. môžete ich použiť na plánovanie váš útek.
Jax má veľké výhody z položiek, ktoré majú schopnosť a útočné poškodenie ako Guinsoo's Rageblade a Hextech Gunblade.
Snažte sa ho zapojiť do krátkych výbuchov namiesto toho, aby sa s ním stretli. Zabrániť mu následne útočiť drasticky znižuje jeho výnos škody.
Jax môže odvrátiť všetky prichádzajúce útoky na veľmi krátku dobu a strieľa nepriateľov v melee rozsahu, keď sa skončí.
Praktické čítanie majstrov
Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.
Jeden odpor môže odpovedať len na časť súpravy. skontrolujte súčasnú stavbu a zvyšok protichodného tímu pred špecializáciou obranným spôsobom.
Hrozba rastie, zatiaľ čo tento šampión môže pokračovať v útoku na užitočný cieľ. Zrušiť prístup k cieľu, vytvoriť vzdialenosť alebo použiť kontrolu pred nastavením opakovaného vzoru.
Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.
Rozšírený kontakt môže priať k setu, ale len keď šampión dosiahne správny cieľ bez straty príliš veľa zdravia na ceste.
Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.
Rezervujte anti-zdravotné a anti-šlápenie pre viditeľný problém v celom tímovom zložení; nie sú predvolené odpovede na každého šampiona.
K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.
Odkaz na obrannú položku
Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normálny dizajn a Ranked role map
Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Jax má vytvorený solový plán s príjmom a priestorom potrebným na obchodovanie, riadenie vln a ovplyvňovanie bočnej dráhy.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Jax Jungle je preskúmaná sekundárna úloha. Counter Strike podporuje skoré skirmishy a jeho skalovanie zostáva užitočné, ale jeho trasa a objektívny čas potrebuje nahradiť trati príjmy, ktoré zvyčajne dostáva v Top.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Jax je zvyčajne hrať Top a v súčasnosti nemá preskúmaný Mid Route. Mid zvyčajne potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Jax sa zvyčajne hrá Top a v súčasnosti nemá revidovaný Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržateľné poškodenie s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Jax sa zvyčajne hrá Top a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.

Čo robíEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.

Čo robíEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.

Čo robíEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.

Čo robíEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.
Úroveň 1 – 18
Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.
Čas obnovy (s) Data Dragon 16.20.1
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.
| Úroveň | Zdravie | Mana | Míľnik schopnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Mana | Vyberte si prvú základnú schopnosť |
| 2 | 724 | 376 Mana | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 3 | 802 | 416 Mana | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 4 | 883 | 457 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 5 | 968 | 500 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,057 | 544 Mana | Prvá konečná hodnosť je bežne dostupná |
| 7 | 1,149 | 591 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,245 | 639 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,344 | 689 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,447 | 741 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,554 | 795 Mana | Druhý najvyšší stupeň je bežne dostupný |
| 12 | 1,664 | 851 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,778 | 908 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,895 | 968 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 15 | 2,016 | 1,029 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,141 | 1,092 Mana | Konečné konečné poradie je bežne dostupné |
| 17 | 2,269 | 1,156 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,401 | 1,223 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
Vyberte si nasledujúcu otázku
Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.