VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčný patch 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax je blízko-rozsah bojovník, ktorý vyváži škody, trvanlivosť a časovanie záväzku. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.

Hornázmiešané poškodenieMelee attacks
bežná úlohaHorná
triedybojovník
ťažkostiPriemerný · 5/10
Základné útokyMeleeMelee základné útoky · 125 rozsah.
Profil poškodeniazmiešané poškodenieThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referenčný patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Jax does well, and what can go wrong

Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.

Dobré vzory

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Hranice rešpektovania

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tipy na nepokoje

Použite ich pri učení šampióna
1

Jax môže prejsť Strike priateľské jednotky, vrátane strelcov. môžete ich použiť na plánovanie váš útek.

2

Jax má veľké výhody z položiek, ktoré majú schopnosť a útočné poškodenie ako Guinsoo's Rageblade a Hextech Gunblade.

Tipy na nepokoje

Na čo sa súperovi káže dávať pozor
1

Snažte sa ho zapojiť do krátkych výbuchov namiesto toho, aby sa s ním stretli. Zabrániť mu následne útočiť drasticky znižuje jeho výnos škody.

2

Jax môže odvrátiť všetky prichádzajúce útoky na veľmi krátku dobu a strieľa nepriateľov v melee rozsahu, keď sa skončí.

Hranica zdrojaText tipu a údaje o súprave pochádzajú z Riot Data Dragon 16.20.1. Súhrny sily a limitov VRC.LOL sú napísané nezávisle.

Praktické čítanie majstrov

Ako čítať Jax v reálnom boji

Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.

Zásady doručenia

Významný zmiešaný tlak

Jeden odpor môže odpovedať len na časť súpravy. skontrolujte súčasnú stavbu a zvyšok protichodného tímu pred špecializáciou obranným spôsobom.

boj s rytmom

Opakovaný prístup

Hrozba rastie, zatiaľ čo tento šampión môže pokračovať v útoku na užitočný cieľ. Zrušiť prístup k cieľu, vytvoriť vzdialenosť alebo použiť kontrolu pred nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a prístup

Potrebuje úzky prístup pre základné útoky

Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.

Typická tímová práca

Vyberte si udržateľný záväzok

Rozšírený kontakt môže priať k setu, ale len keď šampión dosiahne správny cieľ bez straty príliš veľa zdravia na ceste.

kontrolný check

Identifikovať presné obmedzenie pohybu

Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.

Ochrana a udržiavanie

Nebuďte schopní kupovať číslo, ktoré nemá cieľ

Rezervujte anti-zdravotné a anti-šlápenie pre viditeľný problém v celom tímovom zložení; nie sú predvolené odpovede na každého šampiona.

vzorový zdroj

Mana a Cooldowns sú obaja

K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.

Prečítajte si celý tímTen istý šampión môže vytvoriť iný problém po zmene úlohy, položky alebo spojencov. Opäť skontrolujte viditeľný zápas pred odhodlaním na obrannú odpoveď.

Odkaz na obrannú položku

What can help against Jax?

Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.

Voľby pred zápasom
OBRANNÉ TOPÁNKY

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Opakované útokyRedukovateľná kontrola
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
OVLÁDANIE A JEDNO KĽÚČOVÉ Kúzlo

Ovládanie a jedno kľúčové kúzlo

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Húževnatosť a aktívne odnímateľné ovládanie môžu pomôcť proti príslušným deaktivačným účinkom.

Skontrolujte aktuálny popis a či je možné presný efekt skrátiť, odstrániť alebo zablokovať.
Hráč sa rozhodneIdentita šampióna je východiskovým bodom, nie automatickým nákupom. Porovnajte celý tím protivníka, aktuálne popisy položiek a problém, ktorý je v skutočnosti rozhodovaním súbojov. Nikdy si nekupujte dva dokončené páry topánok.

Normálny dizajn a Ranked role map

Where Jax fits on Summoner's Rift

Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.

džungľaVedľajšia

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Jax Jungle je preskúmaná sekundárna úloha. Counter Strike podporuje skoré skirmishy a jeho skalovanie zostáva užitočné, ale jeho trasa a objektívny čas potrebuje nahradiť trati príjmy, ktoré zvyčajne dostáva v Top.

Preskúmajte túto úlohuOtvorené zápasy
StrednáNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Jax je zvyčajne hrať Top a v súčasnosti nemá preskúmaný Mid Route. Mid zvyčajne potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
DolnáNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Jax sa zvyčajne hrá Top a v súčasnosti nemá revidovaný Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržateľné poškodenie s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
PodporaNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Jax sa zvyčajne hrá Top a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu

Odkaz na súpravu

Jax schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Relentless Assault

Čo robíEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.

Q
Q schopnosť

Leap Strike

Čo robíEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.

Čas obnovy (s)8/7.5/7/6.5/6Cena50Uvedený dosah (jednotky)700
W
W schopnosť

Empower

Čo robíEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.

Čas obnovy (s)7/6/5/4/3Cena30Uvedený dosah (jednotky)300
E
E schopnosť

Counter Strike

Čo robíEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.

Čas obnovy (s)17/15/13/11/9Cena50/60/70/80/90Uvedený dosah (jednotky)300
R
Ultimát

Grandmaster-at-Arms

Čo robíEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.

Čas obnovy (s)110/100/90Cena100Uvedený dosah (jednotky)260

Úroveň 1 – 18

Jax · Zdravie / Mana · schopnosti

Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.

Úroveň 1650 Zdravie339 Mana
Úroveň 3802 Zdravie416 Mana
Úroveň 61,057 Zdravie544 Mana
Úroveň 111,554 Zdravie795 Mana
Úroveň 162,141 Zdravie1,092 Mana
Úroveň 182,401 Zdravie1,223 Mana

Čas obnovy (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Základná schopnosťLeap Strike

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Poradie 18Poradie 27.5Poradie 37Poradie 46.5Poradie 56
W
Základná schopnosťEmpower

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Poradie 17Poradie 26Poradie 35Poradie 44Poradie 53
E
Základná schopnosťCounter Strike

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Poradie 117Poradie 215Poradie 313Poradie 411Poradie 59
R
UltimátGrandmaster-at-Arms

Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.

Poradie 1110Poradie 2100Poradie 390
Otvorte každú úroveňZdravie a mana od úrovne 1 do 18
ÚroveňZdravieManaMíľnik schopnosti
1650339 ManaVyberte si prvú základnú schopnosť
2724376 ManaPridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť
3802416 ManaPridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť
4883457 ManaStrávte jeden bod schopnosti
5968500 ManaStrávte jeden bod schopnosti
61,057544 ManaPrvá konečná hodnosť je bežne dostupná
71,149591 ManaStrávte jeden bod schopnosti
81,245639 ManaStrávte jeden bod schopnosti
91,344689 ManaStrávte jeden bod schopnosti
101,447741 ManaStrávte jeden bod schopnosti
111,554795 ManaDruhý najvyšší stupeň je bežne dostupný
121,664851 ManaStrávte jeden bod schopnosti
131,778908 ManaStrávte jeden bod schopnosti
141,895968 ManaStrávte jeden bod schopnosti
152,0161,029 ManaStrávte jeden bod schopnosti
162,1411,092 ManaKonečné konečné poradie je bežne dostupné
172,2691,156 ManaStrávte jeden bod schopnosti
182,4011,223 ManaStrávte jeden bod schopnosti
Ako sa počítajú číslaHodnoty úrovní používajú základnú a rastovú štatistiku Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineárnou rastovou krivkou šampiónov ligy. Úrovne spustenia frontu sa môžu líšiť: Normálny návrh a Hodnotenie zvyčajne začínajú na úrovni 1, zatiaľ čo ARAM a Swiftplay používajú rýchlejšie pravidlá spustenia.

Vyberte si nasledujúcu otázku

Premente profil na predhrávací plán

Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.

Otvorené Jax stavbaPripravte si matchupBrowse majstrovstvá