Vayne je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmanú Jungle trasy. Jungle zvyčajne potrebuje opakovateľné monštrum jasné, bezpečné a objektívne ovládanie bez príjmu z drôtu. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Majstrovský prehľadVerzia kontroly nie je známaOdporúčania čakajú na kontrolu
Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.
Verzia odporúčaní
— Data Dragon
Verzia overenia zostavy
16.19.1 Data Dragon
Verzia vyhľadávania predmetov
16.20.1 Data Dragon
?
Neobjaviteľná cesta
No reviewed Vayne Jungle build
Vayne je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmanú Jungle trasy. Jungle zvyčajne potrebuje opakovateľné monštrum jasné, bezpečné a objektívne ovládanie bez príjmu z drôtu. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Role príjmy, prístup k mapám a pravidlá začiatku môžu zmeniť celú objednávku.
Stránka vrah sa zameriava na jeden dosiahnuteľný cieľ po vyrovnaní. Smite zostáva k dispozícii pre tábory a ciele; druhá hra odráža normálny prístupový vzor majstra.
Smite je súčasťou Jungle spoločníka progresie a objektívnej bezpečnosti. pohyb alebo bojová hra vedľa neho je upravená hrou.
Zmeňte pohybový spell
Ghost môže prispôsobiť udržateľný prístup; Flash môže prispôsobiť okamžitú repozíciu.
Odkaz na súpravu
Vayne schopnosti
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.
schopnostiData Dragon 16.20.1Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky)Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne
Night Hunter
Čo robíEnglishVayne ruthlessly hunts evil-doers, gaining Move Speed when moving toward nearby enemy champions.
Q
Qschopnosť
Tumble
Čo robíEnglishVayne tumbles, maneuvering to carefully place her next shot. Her next attack deals bonus damage.
Čas obnovy (s)6/5/4/3/2Cena30Uvedený dosah (jednotky)300
W
Wschopnosť
Silver Bolts
Čo robíEnglishVayne tips her bolts with a rare metal, toxic to evil things. The third consecutive attack or ability against the same target deals a percentage of the target's max health as bonus true damage.
Uvedený dosah (jednotky)750
E
Eschopnosť
Condemn
Čo robíEnglishVayne draws a heavy crossbow from her back, and fires a huge bolt at her target, knocking them back and dealing damage. If they collide with terrain, they are impaled, dealing bonus damage and stunning them.
Čas obnovy (s)20/18/16/14/12Cena90Uvedený dosah (jednotky)550
R
Ultimát
Final Hour
Čo robíEnglishReadying herself for an epic confrontation, Vayne gains increased Attack Damage, Invisibility during Tumble, reduced Tumble cooldown, and more bonus Move Speed from Night Hunter
Čas obnovy (s)100/85/70Cena80
prispôsobte plán
Čo robiť, keď sa hra mení
Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.
Predchádzajúci plán
Konvertovať tempo na tábory, víziu a ciele
1
Pathing
Vezmite efektívne tábory medzi hrami tak, aby sa vodík nezmizol v opakovanom čakaní.
2
Mapové hry
Použite prioritu drôtu pred vstupom alebo začiatkom cieľa a opustite, keď sa neviete pohybovať.
3
Bojovník
Vstup cez kontrolovanú víziu a udržať cestu von; víťazný džungľovník stále stráca uzavretie, keď je izolovaný.
aj plán
Udržujte jasný pohyb a vyberte si herné hry s vysokou informáciou
1
Pathing
Sledujte protichodné tábory a štáty dráhy namiesto toho, aby ste núti prvý viditeľný cieľ.
2
Mapové hry
Obchodné strany mapy pri súťaži by vyžadovali slabšie laná, aby sa pohybovali najprv.
3
Bojovník
Ušetrite dôležitú kontrolu nad nepriateľom, ktorý ohrozuje vaše nosenie alebo objektívny prístup.
Za plánom
Obnoviť zaručené tábory a vyhnúť sa zúfalým útokom
1
Pathing
Cesta cez známe územie a pomoc sa vyskytuje len vtedy, keď je oponent skutočne zraniteľný.
2
Mapové hry
Krížová mapa namiesto toho, aby sa neskoro dostali k stratenej cieľovej, potom obnoviť obrannú víziu so spojencom.
3
Bojovník
Hrajte okolo najsilnejších tímových spojencov a nechajte nepriateľa zaviazať do vašej kontroly.
Pings, pohyb a ciele
Vayne Jungle mapa plán
Pings by mali povedať laná, kde ste patching a či tím súťaží alebo obchodovať s cieľom.
Pred nami
Zmeny v kontrolovanom území
Ping
Použite Na mojej ceste pred vstupom do dráhy, Pomôžte mi pred cieľom a nebezpečenstvom, keď sa blízke dráhy nemôžu presunúť k útoku.
Cesta alebo Gank
Zostáva, keď sa dráha dostane, poškodenie a bezpečný výstup. Nečakajte vedľa chráneného cieľa, zatiaľ čo tábory a ďalší cieľ zmiznú.
Cieľ
Vytvorte víziu s najbližšou víťaznou dráhou, udržujte Smite k dispozícii a vyhýbajte sa prenasledovaniu od cieľa po získaní kontroly.
aj keď
Vyberte si hru s najjasnejšími informáciami
Ping
Použite On My Way dostatočne skoro na prípravu drôtu, pomôžte mi len vtedy, keď sa môžu blízke drôty pohybovať, a vráťte sa, keď súťaž už prestala byť neskoro.
Cesta alebo Gank
Preferuje sa dráha s kontrolou hromadu, poškodenými súpermi alebo priaznivou vlnou.Viditeľný súper nie je automaticky použiteľným háčikom.
Cieľ
Skontrolujte prioritu Mid and Bot pred Dragonom, alebo Mid and Top pred Heraldom.
za nami
Obchodovať s mapou namiesto nútenia zotavenia
Ping
Ping Retreat z stratených súťaží, nebezpečenstvo pravdepodobných inváz a On My Way pri pokrývke zraniteľnej dráhy alebo zostávajúceho tábora.
Cesta alebo Gank
Kontra-gank alebo pomôcť len vtedy, keď spojenci môžu prežiť až do príchodu. opakované nízke šance žánry prehĺbiť tábor a úroveň deficitu.
Cieľ
Ak je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlna, vízia alebo opačný cieľ. Udržujte kontrolu nad smetou a davom pre súťaž, ktorú môže tím skutočne dosiahnuť.
objektív nastavenia
4 volania, v prípade
Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.
1
Pred cestou
Rozhodnite sa, ktoré tábory vedú k cieľu a prejdite na okolité laná predtým, než strávia vlnu alebo si pripomenú čas.
2
Pozrite si prioritu
Potvrďte, ktoré blízke laná sa môžu pohybovať najprv. Nenechajte izolovaný objektívový marker premeniť na nútenú bitku.
3
kontrolný vstup
Pohybujte sa s tímovým partnerom, zúžte jeden vstup a udržujte Smite k dispozícii pred tým, ako spôsobíte škodu na cieľ.
4
Končiť alebo otočiť
Zvoliť, či tím končí, bojuje alebo opúšťa. zmiešané rozhodnutia sú nebezpečnejšie ako čiastočne jasná voľba.
Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.
Použite sprievodcu
Put Vayne into a real matchup
Porovnajte konkrétneho súpera, vráťte sa k prehľadu majstra alebo vyberte iného majstra bez straty rozlíšenia.