VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčný patch 16.20.1

Vi

the Piltover Enforcer

Vi je burst-focused šampión, ktorý hľadá dosiahnuteľnú prioritu a cestu späť. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.

džungľaMostly physical damageMelee attacks
bežná úlohadžungľa
triedyBojovník - vrah
ťažkostiPriemerný · 4/10
Základné útokyMeleeMelee základné útoky · 125 rozsah.
Profil poškodeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenčný patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Vi does well, and what can go wrong

Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.

Dobré vzory

  • Ohrozuje dosiahnuteľné prioritné ciele výbuchom, pohyblivosťou alebo nezvyčajným uhlom.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Hranice rešpektovania

  • Neúspešný záväzok môže zanechať čistý odchod a malú hodnotu, kým sa nevrátia cooldowny.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tipy na nepokoje

Použite ich pri učení šampióna
1

Plne zaťažený Vault Breaker sa bude vyrovnať s dvojitým poškodením. je skvelý na zachytenie a ukončenie úteku nepriateľov.

2

Neúprosná sila robí úplnú škodu každému, kto je zachytený v šoku. Použite ju na minionoch v dráhe, aby zasiahli nepriateľov, ktorí sa za nimi skrývajú.

3

Cease and Desist je silný inicácia nástroj, len si pamätajte, aby ste sa nedostali príliš ďaleko pred zvyšok vášho tímu.

Tipy na nepokoje

Na čo sa súperovi káže dávať pozor
1

Plne nabitý Vault breaker sa vyrovná dvojitý škody. Ak vidíte Vi začína nabíjať, mali by ste sa vrátiť alebo sa pokúsiť ho odstraňovať.

2

Vi bude rozdeliť váš Armor a získať Attack Speed, ak sa mu podarí zasiahnuť vás trikrát za sebou.

3

Vi nemôže byť zastavený pri používaní jej ult. Pamätajte si, aby sa vaše efekty presťahovania až po tom, čo sa jej podarilo začať.

Hranica zdrojaText tipu a údaje o súprave pochádzajú z Riot Data Dragon 16.20.1. Súhrny sily a limitov VRC.LOL sú napísané nezávisle.

Praktické čítanie majstrov

Ako čítať Vi v reálnom boji

Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.

Zásady doručenia

V prvom rade fyzický tlak

Oddeľte základné útoky od fyzických schopností pred spoliehaním sa na pasívny objekt, ktorý ovplyvňuje iba útoky.

boj s rytmom

Sledujte kompletný cyklus schopností

Nezhodnoťte majstra jedným tlačidlom. Pozrite sa, ktoré nastavenie, platba a únik nástroje sú k dispozícii pred výberom obchodu alebo záväzku.

Rozsah a prístup

Potrebuje úzky prístup pre základné útoky

Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.

Typická tímová práca

Hrozí dosiahnuteľný cieľ priority

Čistý uhol je dôležitejšie ako okamžite zaútočiť na najbližšiu jednotku.Pamätajte si cestu výstupu, reset alebo follow-up predtým, ako sa to stane.

kontrolný check

Identifikovať presné obmedzenie pohybu

Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.

Ochrana a udržiavanie

Pozrite sa, či sa obnovenie zmení boj

Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.

vzorový zdroj

Mana a Cooldowns sú obaja

K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.

Prečítajte si celý tímTen istý šampión môže vytvoriť iný problém po zmene úlohy, položky alebo spojencov. Opäť skontrolujte viditeľný zápas pred odhodlaním na obrannú odpoveď.

Odkaz na obrannú položku

What can help against Vi?

Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.

Voľby pred zápasom
OBRANNÉ TOPÁNKY

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
presťahovanieŠílyPoškodenie zdravia alebo skutočné poškodenie
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obranyschopnosť

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
OVLÁDANIE A JEDNO KĽÚČOVÉ Kúzlo

Ovládanie a jedno kľúčové kúzlo

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Húževnatosť a aktívne odnímateľné ovládanie môžu pomôcť proti príslušným deaktivačným účinkom. Vzdušné a premiestňovacie efekty nie sú vyriešené jednoducho skladaním Tenacity.

Skontrolujte aktuálny popis a či je možné presný efekt skrátiť, odstrániť alebo zablokovať.
OPAKOVANÉ ŠTÍTY

Opakované štíty

Serpent's Fang

Anti-tienenie môže byť dôležité, keď opakované štíty chránia dôležité ciele.

Jeho ofenzívne štatistiky nesedia každému šampiónovi; iný spoluhráč to môže aplikovať efektívnejšie.
ŠKODY NA ZDRAVÍ ALEBO SKUTOČNÉ ŠKODY

Poškodenie zdravia alebo skutočné poškodenie

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Surové zdravie alebo jeden odpor môže byť neúplný proti percentu zdravia, chýbajúcemu zdraviu alebo skutočnému poškodeniu.

Pred výberom obrany si prečítajte aktuálny popis schopností; tieto mechaniky nepoužívajú to isté počítadlo.
Hráč sa rozhodneIdentita šampióna je východiskovým bodom, nie automatickým nákupom. Porovnajte celý tím protivníka, aktuálne popisy položiek a problém, ktorý je v skutočnosti rozhodovaním súbojov. Nikdy si nekupujte dva dokončené páry topánok.

Normálny dizajn a Ranked role map

Where Vi fits on Summoner's Rift

Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.

HornáNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Vi je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé vedľajšie tlaky. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
StrednáNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Vi je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmaný strednej trasy. stredná obvykle potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
DolnáNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Vi je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmanú Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržiavané škody s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
PodporaNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Vi je zvyčajne hrať Jungle a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanosti, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu

Odkaz na súpravu

Vi schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Koľajnice / Cena / rozsah Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Blast Shield

Čo robíEnglishVi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.

Praktické čítanieBlast Shield je automatická časť súpravy zahŕňajúca ochranu alebo udržiavanie. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaoberali každým bojom rovnakým spôsobom.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

ochrana

Ochrana alebo sustain je súčasťou hodnoty obsadenia. Porovnajte jeho načasovanie s prichádzajúcim poškodením, než aby ste čítali iba útočný efekt.

Q
Q schopnosť

Vault Breaker

Čo robíEnglishVi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.

Praktické čítanieVault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koľajnice12/10.5/9/7.5/6 sekCena50/60/70/80/90Uvedený rozsah250 jednotiek
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W schopnosť

Denting Blows

Čo robíEnglishVi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.

Praktické čítanieDenting Blows prispieva k interakcii základného útoku a poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívnej oblasti.

Uvedený rozsah750 jednotiek
E
E schopnosť

Relentless Force

Čo robíEnglishVi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.

Praktické čítanieJeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívnej oblasti.

Cena26/32/38/44/50Uvedený rozsah400 jednotiek
R
Ultimát

Cease and Desist

Čo robíEnglishVi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.

Praktické čítanieCease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koľajnice140/115/90 sekCena100Uvedený rozsah800 jednotiek

Úroveň 1 – 18

Vi · Zdravie / Mana · schopnosti

Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.

Úroveň 1655 Zdravie295 Mana
Úroveň 3810 Zdravie391 Mana
Úroveň 61,070 Zdravie552 Mana
Úroveň 111,576 Zdravie865 Mana
Úroveň 162,175 Zdravie1,236 Mana
Úroveň 182,440 Zdravie1,400 Mana

Koľajnice Data Dragon 16.20.1

Q
Základná schopnosťVault Breaker

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Poradie 112 sekúndPoradie 210.5 sekúndPoradie 39 sekúndPoradie 47.5 sekúndPoradie 56 sekúnd
W
Základná schopnosťDenting Blows

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

KoľajniceRead current tooltip
E
Základná schopnosťRelentless Force

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

KoľajniceRead current tooltip
R
UltimátCease and Desist

Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.

Poradie 1140 sekúndPoradie 2115 sekúndPoradie 390 sekúnd
Otvorte každú úroveňZdravie a mana od úrovne 1 do 18
ÚroveňZdravieManaMíľnik schopnosti
1655295 ManaVyberte si prvú základnú schopnosť
2731342 ManaPridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť
3810391 ManaPridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť
4893442 ManaStrávte jeden bod schopnosti
5979496 ManaStrávte jeden bod schopnosti
61,070552 ManaPrvá konečná hodnosť je bežne dostupná
71,164610 ManaStrávte jeden bod schopnosti
81,261670 ManaStrávte jeden bod schopnosti
91,363733 ManaStrávte jeden bod schopnosti
101,468798 ManaStrávte jeden bod schopnosti
111,576865 ManaDruhý najvyšší stupeň je bežne dostupný
121,689935 ManaStrávte jeden bod schopnosti
131,8051,007 ManaStrávte jeden bod schopnosti
141,9241,081 ManaStrávte jeden bod schopnosti
152,0481,157 ManaStrávte jeden bod schopnosti
162,1751,236 ManaKonečné konečné poradie je bežne dostupné
172,3061,317 ManaStrávte jeden bod schopnosti
182,4401,400 ManaStrávte jeden bod schopnosti
Ako sa počítajú číslaHodnoty úrovní používajú základnú a rastovú štatistiku Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineárnou rastovou krivkou šampiónov ligy. Úrovne spustenia frontu sa môžu líšiť: Normálny návrh a Hodnotenie zvyčajne začínajú na úrovni 1, zatiaľ čo ARAM a Swiftplay používajú rýchlejšie pravidlá spustenia.

Vyberte si nasledujúcu otázku

Premente profil na predhrávací plán

Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.

Otvorené Vi stavbaPripravte si matchupBrowse majstrovstvá