
Gustwalker Hatchling
450 zlataProvides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčný patch 16.20.1
Vi má stanovený jasný a mapovaný plán, ktorý môže fungovať bez príjmu z drôtu a zároveň spochybňuje tábory a ciele.
Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.
Normálny dizajn · džungľa
Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.
Kompletné možnosti zostavenia
Odporúčania čakajú na kontrolu
Najlepšie keď: Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.
Najlepšie keď: Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.
Runes a summoner hry
Stránka vrah sa zameriava na jeden dosiahnuteľný cieľ po vyrovnaní. Smite zostáva k dispozícii pre tábory a ciele; druhá hra odráža normálny prístupový vzor majstra.
Smite je súčasťou Jungle spoločníka progresie a objektívnej bezpečnosti. pohyb alebo bojová hra vedľa neho je upravená hrou.
Ghost môže prispôsobiť udržateľný prístup; Flash môže prispôsobiť okamžitú repozíciu.
Statické alternatívy
Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishVi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.

Čo robíEnglishVi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.
Dosah sa mení pri nabíjaní schopnosti. Pozrite si aktuálny popis; uvedená hodnota nepredstavuje jej plný dosah.

Čo robíEnglishVi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.

Čo robíEnglishVi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.

Čo robíEnglishVi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.
prispôsobte plán
Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.
Vezmite efektívne tábory medzi hrami tak, aby sa vodík nezmizol v opakovanom čakaní.
Použite prioritu drôtu pred vstupom alebo začiatkom cieľa a opustite, keď sa neviete pohybovať.
Vstup cez kontrolovanú víziu a udržať cestu von; víťazný džungľovník stále stráca uzavretie, keď je izolovaný.
Sledujte protichodné tábory a štáty dráhy namiesto toho, aby ste núti prvý viditeľný cieľ.
Obchodné strany mapy pri súťaži by vyžadovali slabšie laná, aby sa pohybovali najprv.
Ušetrite dôležitú kontrolu nad nepriateľom, ktorý ohrozuje vaše nosenie alebo objektívny prístup.
Cesta cez známe územie a pomoc sa vyskytuje len vtedy, keď je oponent skutočne zraniteľný.
Krížová mapa namiesto toho, aby sa neskoro dostali k stratenej cieľovej, potom obnoviť obrannú víziu so spojencom.
Hrajte okolo najsilnejších tímových spojencov a nechajte nepriateľa zaviazať do vašej kontroly.
Pings, pohyb a ciele
Pings by mali povedať laná, kde ste patching a či tím súťaží alebo obchodovať s cieľom.
Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.
Rozhodnite sa, ktoré tábory vedú k cieľu a prejdite na okolité laná predtým, než strávia vlnu alebo si pripomenú čas.
Potvrďte, ktoré blízke laná sa môžu pohybovať najprv. Nenechajte izolovaný objektívový marker premeniť na nútenú bitku.
Pohybujte sa s tímovým partnerom, zúžte jeden vstup a udržujte Smite k dispozícii pred tým, ako spôsobíte škodu na cieľ.
Zvoliť, či tím končí, bojuje alebo opúšťa. zmiešané rozhodnutia sú nebezpečnejšie ako čiastočne jasná voľba.
Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.
Použite sprievodcu
Porovnajte konkrétneho súpera, vráťte sa k prehľadu majstra alebo vyberte iného majstra bez straty rozlíšenia.